Die Makelllosen infiltrieren (Infiltrating the Immaculates)
Die Suche nach der Weißen Hexe (White Witch) hat euch in den Lukulla Wald (Luculla Forest) geleitet. Hierbei handelt es sich um ein Areal, das mindestens genau so groß ist wie das vorangegangene Cyseal Areal. Für den Moment reist ihr hier jedoch nur durch, in Richtung Hilberheim. Ihr könnt zunächst das Dorf Silbertal im Nordwesten besuchen, dort Vorräte auffrischen und euch das Leiden der Bewohner anhören, um ein Bild von der Lage im Wald zu bekommen. Viele der Quests dort lassen sich jedoch erst lösen, nachdem ihr die weiße Hexe gefunden habt. Im Folgenden werde ich entsprechend darauf hinweisen.
Wenige Schritte vom Waldeingang seht ihr das erste Wegpunktportal. Samid läuft euch dort in die Arme. Seinen Worten zu Folge ist er einem verrückten Kult entkommen, die sich die Makellosen (Immaculates) nennen. Sie nutzen ebenso Blutsteine bzw. Quellenmagie wie Evamaria (Evelyn), um die Dorfbewohner zu heilen. Samid schlägt vor, dass ihr euch unter dem Vorwand ein Makelloser zu werden ins Dorf schleicht und mit Loik dem Abt der Makellosen redet. Leistet seinen Worten Folge und begebt euch in Richtung Kapelle (C) von Silbertal. Vor dem Kapelleneingang macht Arhu auf sich aufmerksam. Er vermutet hier etwas böses und nutzt daher seine Katzengestalt, um die Gegend auszukundschaften. Da er ebenfalls auf Loik verweist, solltet ihr die Kapelle betreten und euch die Predigt des Abt anhören.
Sobald die Predigt vorüber ist und die Bewohner wieder ins Dorf geströmt sind, könnt ihr persönlich mit Loik reden. Er gibt euch den ersten Band der Makellosen Buchreihe und erzählt euch von der Mittlerin (Conduit), deren Name ihr bereits aus Thelyrons Briefen kennt. Laut Loik steht sie direkt unter der Göttin und gibt ihm Befehle. Für den Beitritt zu den Makellosen müsst ihr euch drei Prüfungen unterziehen. Die erste ist sofort mündlich bei Loik zu absolvieren. Die Antworten auf seine Fragen findet ihr in Band eins und zwei der Makellosen Bücher.
1. Frage: Zu Ehren der Göttin muss das zu Blut werden, was einst von den Sternen abstammte. Richtig?
Richtig (siehe erstes Buch)
2. Frage: Das Blut des höheren Wesens sollte verwendet werden, um den geringen zu dienen, damit das Gleichgewicht wieder hergestellt ist. Richtig?
Falsch (siehe erstes Buch)
3. Nur diejenigen, die am Vergießen des Blutes teilgenommen und dabei den lebenden Stein erschaffen haben - den Stein, vollgesaugt mit Blut - dürfen Makellose genannt werden. Richtig?
Richtig (siehe zweites Buch)
Somit habt ihr die erste Prüfung bestanden und Loik schickt euch zur Initiation. "An einen Punkt wo der Wind heult und ein großer Schädel aus dem Felsen ragt". Der Punkt liegt nordnordwestlich von Silbertal (J), ist jedoch für später (nach Hilberheim und der Mine) gedacht. Da Silbertal jetzt mit Minenarbeitern gefüllt ist, könnt ihr euch dort umsehen und unterhalten.
Gleich neben der Kapelle der Makellosen befindet sich Nadias Laden (D). Sie klagt euch ihr Leid. Ihr Mann Ben ist an der Tenebrium Krankheit, der Fäulnis, gestorben ("Die nackte Wahrheit" / "The Naked Truth"). Sie vermutet, dass der Repräsentant der Bergarbeitergilde, Lawrence, ihren Ben und alle anderen Minenarbeiter mit voller Absicht der Gefahr ausgesetzt hat und für den Tod verantwortlich ist. Ihr fehlen jedoch die Beweise, welche ihr beschaffen sollt. In Lawrence Büro (E) streitet er sich gerade mit Vorarbeiter Brandon. Scheinbar hatte Lawrence einen Goblin namens Dreksis angeheuert, um statt seinen eigenen Arbeitern, Goblins arbeiten und an der Fäulnis sterben zu lassen. Aber jetzt haben die Goblins die Mine besetzt und den Weg dorthin blockiert. Womit die Tenebrium-Förderung vollkommen zum Erliegen gekommen ist.
Sprecht mit Brandon im Anschluss an den Streit. Er meint, dass ihr nicht immer eurem ersten Eindruck trauen solltet. Als Vorarbeiter müsse er schwere Entscheidungen treffen. Hört ihr euch die Details dazu an, kommt es zu einer Gewissensentscheidung (Charakterzug). Für "Brandon ist ein freundlicher Kerl" gibt's Kühn +1 (Initiative) und für "Irgendwas stimmt hier nicht, ich habe genug gehört" Umsichtig +1 (Schleichen). Das Brandon von seinem Job nicht wirklich begeistert ist, wird spätestens klar, wenn ihr euch einen Ruhestandsplan ("Das Trollkopfgeld") anhört. Brandon gibt euch den Auftrag, dem Trollkönig sein Tenebrium zu stehlen, damit er sich mit dem Gewinn zur Ruhe setzen kann. Diese Quest lässt sich später auf die ein oder andere Weise lösen und ist sehr wichtig, damit ihr selbst nicht an der Fäulnis erkrankt. Die Quest ist jedoch erst erfüllbar, wenn ihr die Weiße Hexe gefunden habt.
Das letzte und größte Gebäude des Silbertal Dorfes ist die Pickentaverne (Pickaxe Tavern) [F]. Vor ihr bieten Rubin und Ramon ihre Dienste an. Die beiden erwecken den Eindruck, es gäbe eine Art Bordell in der Taverne. Wenn ihr ihnen jedoch Geld für deren Dienste zahlt und mit aufs Zimmer geht, setzen sie sich nur neben das Bett und erzählen euch eine gute Nacht Geschichte.
Im Schmiedeschuppen neben der Pickentaverne und im Untergeschoss selbst, findet ihr wie zuvor in Cyseal zahlreiche Händler für Fertigkeitenbücher und Ausrüstungsgegenstände:
- Aerotheurge (Luftzauber) und (Hydrosophist) Wasserzauber: Windemer
- Elite-Scharfschütze: Aramintai
- Geomant (Erdzauber) und Pyrokinetik (Feuerzauber): Hassat
- Hexerei und Schuft: Vometia
- Waffenknecht: Hiver
- Handwerksmaterialien: Mikheil Solomatin
- Spezialpfeile: Trethon.
- Schriftrollen und magische Kleidung: Ellary
- Tränke: Elwyn
Im ersten Zimmer des Obergeschosses der Pickentaverne wird zudem die Kurtisane Bonnie von der Bombe Bicki gefangen gehalten. Öffnet ihr die Tür, droht Bicki damit sich in die Luft zu sprengen und somit Bonnie zu töten. Was eigentlich nur eine weitere Gelegenheit für einen Charakterzug ist. Mit "Wir kommen nicht rein, wir wollen nur reden." erhaltet ihr Umsichtig +1 (Schleichen) und mit "Er würde es nicht wagen." Kühn +1 (Initiative). Bedauerlicherweise wagt Bicki es doch, wenn ihr euch für den kühnen Weg entscheidet. Falls ihr Bonnie tatsächlich retten wollt, müsst ihr Bicki zunächst beruhigen (Umsichtig Antwort), dann Bonnie einen Feuerschild geben und anschließend könnt ihr den Raum betreten. Wodurch sich Bicki zwar sprengt, Bonnie aber unverletzt bleibt, sich bedankt und von Dannen zieht.