Die Oberstadt
Im Anschluss an das Einführungstutorial und eurer Landung mit der Fluchtkapsel, findet ihr euch in eurem Unterschlupf wieder. Dieser Unterschlupf wird während eures Aufenthalts auf Taris euer Hauptquartier sein. Zu diesem könnt ihr jederzeit (über eine Option im Menü) zurückkehren, um dort eure Gruppenzusammenstellung neu festzulegen oder eure Ausrüstung aufzurüsten.
Nachdem ihr aus eurem zweiten Nickerchen erwacht seit, erscheint Carth und stellt sich euch ein zweites mal vor.
Es gibt schier unzählige Wege das Spiel durchzuspielen und es scheint unmöglich alle Dialogoptionen zu dokumentieren. Glücklicherweise ist es aber für Gewöhnlich mehr als einfach die deutlich zur dunklen/hellen Seite führenden Antworten auseinander zu halten. Gleiches gilt für eure Handlungen. Ich versuche diese Lösung so detailliert es geht zu halten, möchte euch aber dennoch die Option offen halten, das Spielgeschehen selbst zu bestimmen. Daher werde ich im folgenden Text nur Dialoge aufführen, welche nur auf eine Weise zu lösen sind und andernfalls lediglich aufzeigen, welche Antworten zu hellen oder dunklen Machtpunkten führen.
Wählt im Gespräch mit Carth also die Dialoge, welche euch am besten gefallen. Wie ihr erfahrt, hat er die Landung unbeschadet überstanden und hat es sogar geschafft, euch von der Absturzstelle in das Apartment zu tragen. Er glaubt, dass Bastilas Fluchtkapsel ebenfalls auf Taris gestürzt sei. Da sie der Mittelpunkt des Sith-Angriffs an Board der Endar Spire war, besteht euer derzeitiges Hauptziel darin, sie ausfindig zu machen und zu befreien. Denn, wie sollte es auch anders sein, wird Taris von den Sith kontrolliert. Im Anschluss an das Gespräch erhaltet ihr 350 Erfahrungspunkte. Öffnet das Gepäckfach und nehmt die Computersonden und Medkits an euch. Wenn ihr wollt, könnt ihr bereits euren Vibroklingenprototyp mit der Vibrationszelle aufrüsten, die ihr an Board der Endar Spire gefunden habt. Ich würde damit jedoch noch etwas warten. Verlasst das Aparment mit Carth.
Unaufhaltsam lauft ihr in eine Auseinandersetzung zwischen einigen Sith und ein paar Außerirdischen. Es hat den Anschein, als würden die Sith des öfteren die nicht menschlichen Spezies belästigen... Als die Sith eure Gegenwart bemerken, könnt ihr einem Kampf nicht mehr ausweichen. Schaltet sie kurzerhand aus. Der überlebende Außerirdische, Duros, beginnt im Anschluss daran ein Gespräch mit euch. Sucht euch wiedermal die schönsten Dialoge raus. Wenn ihr Duros fragt, ob den keiner nach den Leichen suchen wird, willigt er ein diese zu beseitigen. In dem am Boden Rucksack findet ihr einige Waffen und Medikamente.