Jedi-Kräfte

Alle Jedi Ritter erlangen bei einem Stufenaufstieg in ihrer Jedi-Klasse eine neue Macht. Die Macht unterscheidet sich in drei Teilbereiche: Universelle, Helle und Dunkle Macht. Ein Charakter erhält Punkte der Dunklen Seite, wenn er Jedi-Fähigkeiten durch grausame Aktionen missbraucht. Seine Erscheinung gleicht sich seinem Verhalten an, und er wird zunehmend bösartig. Sühne durch stetig gute Aktionen kann dies wieder umkehren. Einige Einsatzformen der Macht gehören von Natur aus entweder zur Hellen oder Dunklen Seite der Macht und kosten daher mehr Machtpunkte, wenn der Charakter der anderen Seite angehört.

Universelle Macht:

Geschwindigkeitsschub (Burst of Speed):
Voraussetzungen: Jedi

Mit Rüstung nicht möglich.

Dank dieser Fähigkeit kann sich ein Jedi 36 Sekunden lang mit doppelter Geschwindigkeit bewegen und erhält einen 2 Punkte-Bonus auf seinen Verteidigungswert.

Ritter-Geschwindigkeit (Knight Speed):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9, Geschwindigkeitsschub

Mit Rüstung nicht möglich.

Dank dieser Fähigkeit kann sich ein Jedi 36 Sekunden lang mit doppelter Geschwindigkeit bewegen. Gleichzeitig steigt sein Verteidigungswert um 4 Punkte. Darüber hinaus hat der Jedi einen zusätzlichen Angriff pro Runde.

Meister-Geschwindigkeit (Master Speed):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 15, Ritter-Geschwindigkeit

Mit Rüstung nicht möglich.

Dank dieser Fähigkeit kann sich ein Jedi 36 Sekunden lang mit doppelter Geschwindigkeit bewegen. Gleichzeitig steigt sein Verteidigungswert um 4 Punkte und er hat zwei zusätzliche Angriffe pro Runde.

Verbesserter Machtwiederstand (Force Resistance):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9

Mit Rüstung nicht möglich.

Diese Fähigkeit schützt dich vor direkten Machtangriffen feindlicher Jedi. Der Angreifer würfelt mit einem 20-Seiter (+ seinem Level) gegen SK 10 + das Level des Gegners. Ist das Würfelergebnis des Angreifers höher, ist die Attacke erfolgreich. Scheitert der Angriff, bleibt der Verteidiger unversehrt. Der Machtwiderstand bleibt 60 Sekunden lang aktiv.

Machtimmunität (Force Immunity):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 15, Verbesserter Machtwiederstand

Mit Rüstung nicht möglich.

Diese Fähigkeit schützt dich vor direkten Machtangriffen feindlicher Jedi. Der Angreifer würfelt mit einem 20-Seiter (+ seinem Level) gegen SK 15 + das Level des Gegners. Scheitert der Angriff, bleibt der Verteidiger unversehrt. Die Machtimmunität bleibt 60 Sekunden lang aktiv. Mit dem Machtsprung kann ein Jedi über einen Gegner springen und diesen gleichzeitig mit seinem Laserschwert attackieren. Dabei steigt seine Chance, den Gegner zu treffen, um 5 Punkte. Darüber hinaus verbessert sich sein Verteidigungswert um 2 Punkte. Gleichzeitig verdreifacht sich die Chance auf einen kritischen Treffer.
Beschränkung: Laserschwert erforderlich.
Mit Rüstung nicht möglich.

Geist verändern (Affect Mind):
Voraussetzungen: Jedi

Beeinflusse deine Gesprächspartner mit Hilfe der Macht. Ein Jedi mit dieser Fähigkeit hat in Gesprächen zusätzliche Möglichkeiten. Ausgefallene Befehle und willensstarke Personen verringern deine Erfolgschancen. Droiden können grundsätzlich nicht beeinflusst werden.
Diese Fähigkeit kann nur der Charakter des Spielers beim Levelaufstieg auswählen.

Geist kontrollieren (Dominate Mind):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 6, Geist verändern

Beeinflusse deine Gesprächspartner mit Hilfe der Macht. Ein Jedi mit dieser Fähigkeit hat in Gesprächen zusätzliche Möglichkeiten. Da diese Fähigkeit wesentlich mächtiger ist, als die Fähigkeit "Geist verändern", können sich nur wenige Wesen dem Einfluss des Jedi entziehen. Droiden können nicht manipuliert werden. Nur der Hauptcharakter darf diese Fähigkeit beim Levelaufstieg auswählen.

Machtschoß (Force Push):
Voraussetzungen: Jedi

Schleudere deinen Gegner 5 Meter zurück. Dieser bleibt 3 Sekunden lang verletzt auf dem Boden liegen. Der Schaden entspricht dem Level des Angreifers. Nach einem erfolgreichen Reflex-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) wird der erlittene Schaden halbiert und der Angegriffene geht nicht zu Boden.

Machtwirbelsturm (Force Whirlwind):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9, Machtschoß

Dieser Malstrom aus Luft und Staub fügt der Zielperson alle zwei Sekunden 1/3 der Erfahrungsstufe des Angreifers Schaden zu. Nach dem Angriff ist das Opfer 12 Sekunden lang kampfunfähig. Durch einen erfolgreichen Reflex-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) wird der erlittene Schaden neutralisiert und der Angegriffene bleibt einsatzfähig. Droiden mit Energieschilden sind gegen derartige Angriffe immun

Machtwelle (Force Wave):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 15, Machtwirbelsturm

Diese Fähigkeit löst eine telekinetische Explosion aus. Alle Gegner im Umkreis von 15 Metern werden 5 Meter zurückgeschleudert und bleiben 6 Sekunden lang auf dem Boden liegen. Der Schaden entspricht dem eineinhalbfachen Level des Angreifers. Durch einen erfolgreichen Reflex-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) wird der erlittene Schaden halbiert und der Angegriffene geht nicht zu Boden.

Machtunterdrückung (Force Suppression):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9

Mit Rüstung nicht möglich.

Mit dieser Fähigkeit kannst du folgende Macht-Angriffe neutralisieren: Machtaura, Machtschild, Macht-Tapferkeit, Ritter-Tapferkeit, Geschwindigkeitsschub, Ritter-Geschwindigkeit, Energiewiderstand und Machtwiderstand. Neutralisierte Effekte können mit den nötigen Machtpunkten reaktiviert werden.

Machtbruch (Force Breach):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 15, Machtunterdrückung

Mit Rüstung nicht möglich.

Mit dieser Fähigkeit kannst du folgende Macht-Angriffe neutralisieren: Machtaura, Machtschild, Machtrüstung, Macht-Tapferkeit, Ritter-Tapferkeit, Meister-Tapferkeit, Geschwindigkeitsschub, Ritter-Geschwindigkeit, Meister-Geschwindigkeit, Energiewiderstand, Machtwiderstand und Machtimmunität. Neutralisierte Effekte können mit den nötigen Machtpunkten reaktiviert werden.

Laserschwert-Wurf (Throw Lightsaber):
Voraussetzungen: Jedi

Laserschwert erforderlich

Schleudere dein Laserschwert auf einen mindestens 5 Meter weit entfernten Gegner. Dieser Angriff trifft immer und verursacht alle 2 Level des Angreifers 1 bis 6 Punkte Schaden.
HINWEIS: Am Ende der Runde kehrt das Laserschwert automatisch in die Hand des Jedi zurück.

Verbesserter Laserschwert-Wurf (Advanced Throw Lightsaber):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9, Laserschwert-Wurf

Laserschwert erforderlich

Schleudere dein Laserschwert auf drei Gegner gleichzeitig. Das erste Ziel muss mindestens 5 Meter, jedes weitere Ziel wiederum 5 Meter vom vorherigen Ziel entfernt sein. Dieser Angriff trifft immer und verursacht alle 2 Level des Angreifers 1 bis 6 Punkte Schaden.
HINWEIS: Am Ende der Runde kehrt das Laserschwert automatisch in die Hand des Jedi zurück.

Energiewiederstand:
Voraussetzungen: Jedi

Der Machtschild eines Jedi absorbiert die ersten 15 Schadenspunkte aller Schall-, Feuer-, Kälte- und Elektrizitätsattacken. Alle weiteren Schäden erleidet der Jedi selbst. Der Schild ist 120 Sekunden lang aktiv.Ein Jedi mit dieser Fähigkeit kann alle Sinnesbefehle der Macht einsetzen.

Verbesserter Energiewiederstand:
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9, Energiewiederstand

Mit dieser Fähigkeit kann ein Jedi alle Mitglieder seiner Gruppe mit Hilfe der Macht vor Giftattacken und Krankheiten schützen. Außerdem absorbiert der Machtschild die ersten 15 Punkte aller Schall-, Feuer-, Kälte und Elektrizitätsangriffe. Der Schuld ist 120 Sekunden lang aktiv.

Erstellt von Pandur | am 18.07.2004