Jedi-Kräfte

Helle Macht:

Kurieren (Cure):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 6

Heile bei allen Mitgliedern deiner Gruppe im Radius von 15 Metern 5 Gesundheitspunkte (+1 Punkt je Charisma-Modifikator, Weisheits-Modifikator und Level des Jedi). Droiden können nicht geheilt werden!

Heilen (Heal):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufen 12, Kurieren

Heile alle Mitgliedern deiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern. Jedes Gruppenmitglied regeneriert 10 Gesundheitspunkte (+1 Punkt je Charisma-Modifikator, Weisheits-Modifikator und Level des Anwenders). Gifte werden auf diese Weise neutralisiert. Droiden können nicht geheilt werden!

Machtaura (Force Aura):
Voraussetzungen: Jedi

Mit Rüstung nicht möglich.

Setzt ein Jedi diese Fähigkeit ein, verbessern sich seine Rettungswürfe und sein Verteidigungswert 20 Sekunden lang um 2 Punkte.

Machtschild (Force Shield):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 6, Machtaura

Mit Rüstung nicht möglich.

Setzt ein Jedi diese Fähigkeit ein, verbessern sich seine Rettungswürfe und sein Verteidigungswert 20 Sekunden lang um 4 Punkte.

Machtrüstung (Force Armor):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 12, Machtschild

Mit Rüstung nicht möglich.

Setzt ein Jedi diese Fähigkeit ein, verbessern sich seine Rettungswürfe und sein Verteidigungswert 20 Sekunden lang um 6 Punkte.

Macht-Tapferkeit (Force Valor):
Voraussetzungen: Jedi

Mit Rüstung nicht möglich.

Diese Fähigkeit verbessert die Rettungswürfe und Attribute eines Jedi und aller Mitglieder seiner Gruppe 20 Sekunden lang um 2 Punkte.

Ritter-Tapferkeit (Knight Valor):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9, Macht-Tapferkeit

Mit Rüstung nicht möglich.

Diese Fähigkeit verbessert die Rettungswürfe und Attribute eines Jedi und aller Gruppenmitglieder 20 Sekunden lang um 3 Punkte. Außerdem sind alle Mitglieder der Gruppe gegen Gift immun. Die Ritter-Tapferkeit ersetzt den Bonus der Macht-Tapferkeit.

Meister-Tapferkeit (Master Valor):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 15, Ritter-Tapferkeit

Mit Rüstung nicht möglich.

Diese Fähigkeit verbessert die Rettungswürfe und Attribute eines Jedi und aller Mitglieder seiner Gruppe 20 Sekunden lang um 5 Punkte. Außerdem sind alle Mitglieder der Gruppe gegen Gift immun. Die Meister-Tapferkeit ersetzt die Boni der Ritter- und der Macht-Tapferkeit.

Betäuben (Stun):
Voraussetzungen: Jedi

Mit dieser Fähigkeit kann ein Jedi seinen Gegner 9 Sekunden lang betäuben. Ein erfolgreicher Tapferkeit-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) hebt die Wirkung des Angriffs auf. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Lähmung (Stasis):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9, Betäuben

Greift ein Jedi seinen Gegner mit dieser Fähigkeit an, kann sich dieser 12 Sekunden lang nicht bewegen. Nach einem erfolgreichen Tapferkeit-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) wird die Zielperson nicht betäubt, sondern nur langsamer. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Lähmungsfeld (Stasis Field):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 15, Lähmungsfeld

Mit Rüstung nicht möglich.

Diese Fähigkeit vernebelt die Sinne feindlicher Kreaturen im Umkreis von 10 Metern und versetzt diese für 12 Sekunden in einen katatonischen Lähmungszustand. Ein erfolgreicher Tapferkeit-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) hebt die Wirkung des Angriffs auf. Die Opfer werden in diesem Fall nur langsamer. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Droiden betäuben (Stun Droid):
Voraussetzungen: Jedi

Mit dieser Fähigkeit kannst du einen Droiden mit Hilfe eines Energiestrahls 12 Sekunden lang deaktivieren. Der zusätzlich erlittene Schaden entspricht dem Level des Angreifers. Ein erfolgreicher Tapferkeit-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) hebt die Deaktivierung auf und halbiert den Schaden.

Droiden deaktivieren (Disable Droid):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 6, Droiden betäuben

Alle Droiden im Umkreis von 5 Metern werden für 12 Sekunden deaktiviert. Der verursachte Schaden entspricht der Erfahrungsstufe des Angreifers. Ein erfolgreicher Tapferkeit-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Weisheits- und Charisma-Modifikatoren) hebt die Deaktivierung auf und halbiert den erlittenen Schaden.

Droiden zerstören (Destroy Droid):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 12, Droiden deaktivieren

Füge allen Droiden im Umkreis von 6 Metern um den attackierten Droiden 1W6 Punkte Schaden (pro Level des Angreifers) zu und setze diese 12 Sekunden lang außer Gefecht. Nach einem erfolgreichen Tapferkeit-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Weisheits- und Charisma-Modifikatoren) wird der Schaden halbiert.

Erstellt von Pandur | am 18.07.2004