Fertigkeiten

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Mit jeder neuen Stufe erhalten die Charaktere des Spiels, je nach ihrer gewählten Klasse, 2, 4 oder 8 Fertigkeitenpunkte, mit welchen sie ihre Fertigkeiten auf bestimmten Gebieten steigern können. Die folgenden Fertigkeiten stehen in Star Wars - Knights of the Old Republic zur Auswahl:

Computerkenntnisse:
Steht in Verbindung mit Intelligenz. Wird mit Computersonden verwendet, um sich Zugang zu Terminals zu verschaffen. Je schwieriger die Aufgabe, desto mehr Spikes werden benötigt. Die Fähigkeit reduziert die Anzahl benötigter Runden für insgesamt 4 Punkte um jeweils 1.

Sprengstoffeinsatz:
Steht in Verbindung mit Intelligenz. Wird verwendet, um Minen aller Schwierigkeitsgrade aufzustellen oder zu entschärfen. Entschärfung bringt +5 Punkte. Deaktivierung bringt +10 Punkte. Kann nicht ohne entsprechende Ausbildung verwendet werden.

Tarnung:
Steht in Verbindung mit Geschicklichkeit. Ermöglicht die Verwendung von Tarnungsgeneratoren und dem Tarnungsmodus. Im Kampf wird der Tarnungsmodus deaktiviert. Kann nicht ohne entsprechende Ausbildung verwendet werden.

Bewusstsein:
Steht in Verbindung mit Weisheit. Ist hilfreich beim Aufspüren versteckter Gegenstände oder Feinde. Diese Fähigkeit steht im Gegensatz zur Stärke eines Gegners oder der Detonationskraft einer Mine. Wenn sie erfolgreich angewendet wird, wird der Gegenstand bzw. Fein sichtbar. Bewusstsein ist steht's aktiv, aber wenn der Charakter zu laufen beginnt, bekommt er einen Abzug von -5 Punkten.

Überreden:
Steht in Verbindung mit Charisma. Der Charakter versucht, seinem Gegenüber auf freundliche Weise wichtige Informationen zu entlocken oder Konflikte zu vermeiden. Je stärker diese Fähigkeit ausgebildet ist, desto extremer kann agiert werden. Nur verfügbar für den Hauptcharakter des Spiels.

Reparieren:
Steht in Verbindung mit Intelligenz. Wird verwendet zum Reparieren defekter Droiden. Je aufwändiger die Reparaturarbeiten, desto mehr Ersatzteile werden benötigt. Diese Fähigkeit reduziert die Anzahl benötigter Ersatzteile für 4 Punkte um jeweils 1. Beeinflusst außerdem die Anzahl der Gesundheitspunkte, wenn ein Gruppenmitglieds-Droide einen Kampfschaden behebt.

Sicherheit:
Steht in Verbindung mit Weisheit. Wird verwendet, um verschlossene elektronische Schlösser zu öffnen, und ist eine mögliche Option im Falle von verschlossenen Zielgegenständen. Sicherheitssonden im Gepäck sind weitere Standardoptionen und beeinflussen die Fähigkeit positiv. Nur verfügbar, wenn der Charakter Punkte auf diese Fähigkeit verwendet hat. Kann nicht ohne entsprechende Ausbildung verwendet werden.

Verletzungen heilen:
Steht in Verbindung mit Weisheit. Diese Fähigkeit wirkt sich bei der Heilung durch Medipacks auf die Anzahl der Gesundheitspunkte aus. Im Falle von wertvollen Medipacks hat die Heilung stärkere Auswirkungen.

Erstellt von Pandur | am 18.07.2004