Czerka-Raumhafen
Abhängig von der Reihenfolge, in der ihr die Planeten wählt, erlebt ihr eine Zwischensequenz, während des Fluges nach Tatooine:
- Sollte Tatooine euer 2. Sternenkartenstück (Dantooine mitgerechnet) sein, so wird Darth Malak darüber informiert, dass die Sternenschmiede jetzt mit 200% läuft. Er ist jedoch mehr daran interessiert, wie es Bastila gelungen ist, Taris zu entkommen. Woraufhin Admiral Karath ihm den tot geglaubten Kopfgeldjäger Carlo North vorstellt. Da Carlo den Auftrag erhält, Bastila und euch zu jagen, dürft ihr drei mal raten, wer euch auf Tatooine begegnen wird.
- Ist es hingegen die 4. Sternenkarte (Dantooine mitgerechnet), so informiert Admiral Karath Darth Malak über Carlo Nords Tod und bittet um Vergebung. Darth Malak tut wie ihm geheißen, hat von Kopfgeldjägern jedoch erst mal die Schnauze voll und schickt stattdessen jemanden ins Rennen, der einem Jedi wie euch würdig ist: Seinen Schüler Darth Bandon. Der gleich darauf kurzen Prozess mit einigen Sith-Wachen macht. Malak trägt ihm auf, Bastila zu ihm zu bringen.
Verlasst das Schiff mit einer Gruppe eurer Wahl. Falls ihr daran interessiert seit, Bastilas und Missions Sidequests zu erledigen, solltet ihr diese mitnehmen. Sobald ihr das Schiff verlassen habt, nimmt euch der übliche Czerka Mitarbeiter in Empfang, um 100 Credits Andockgebühr zu kassieren. Bezahlt sie, oder überredet ihn das es nicht nötig ist. Ihr könnt ihn außerdem nach allem befragen, was euch beliebt. In Punkto Czerka Corp. ist er jedoch nicht grade eine sprudelnde Informationsquelle. Es sei denn ihr überredet ihn. Dadurch erfahrt ihr, dass Czerka einen Fehler gemacht hat, auf diesem Planeten einen Stützpunkt zu errichten. Es gibt nahezu kein brauchbares Erz. Wodurch der Konzern dazu gezwungen ist, andere Einnahmequellen auszunutzen. Aus diesem Grund gibt es auf dem Planeten Swoop-Rennen und autorisierte Jagdgruppen.
Hinter dem Czerka Angestellten erwartet euch Mic'Tunan'Jus Orgu. Bei ihm könnt ihr eure unnützen Gegenstände verkaufen und sinnvollere erwerben. Zur Linken und Rechten eures Schiffes findet ihr Feldkisten mit Credits und Ausrüstungsgegenständen. Am Ausgang zum Stadteingang erwartet euch ein Dockarbeiter. Es scheint, als habe er eine Ladung Gizkas irrtümlicherweise in euer Schiff geladen. Leider ist er nicht bereit die Ladung wieder zu entfernen, wodurch ihr nun vorläufig darauf fest sitzt.