Jedi-Kräfte

Dunkle Macht:

Verwunden (Wound):
Voraussetzungen: Jedi

Diese Fähigkeit löst bei deinem Opfer schmerzhafte Erstickungsanfälle aus. Diese verursachen 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schaden (2/3 des Levels des Angreifers). Nach einem erfolgreichen Tapferkeit-Rettungswurf des Gegners (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) bleibt der Angegriffene unversehrt. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Würgen (Choke):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9, Verwunden

Würge einen beliebigen Gegner in Reichweite. Dieser wird betäubt und erleidet 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 2/3 der Erfahrungsstufe des Angreifers Schaden. Außerdem verliert er 24 Sekunden lang jeweils 4 Punkte Verfassung, Geschicklichkeit und Stärke. Gelingt der Tapferkeit-Rettungswurf (SK 5 + Level, Weisheits- und Charismabonus des Angreifers), verpufft die Wirkung des Angriffs. Droiden sind gegen Würge-Angriffe immun. Ein Jedi mit dieser Kraft kann alle Kontrollieren-Fähigkeiten einsetzen.

Töten (Kill):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 12, Würgen

Hat ein Jedi diese Fähigkeit, kann er selbst die stärksten Gegner mit einem einzigen Gedanken vernichten. Der Gegner röchelt und verliert innerhalb von 6 Sekunden die Hälfte seiner maximalen Gesundheitspunkte. Nach einem erfolgreichen Tapferkeits-Rettungswurf (SK 5 Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) entsprechen die verlorenen Gesundheitspunkte dem Level des Angreifers. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Langsam (Slow):
Voraussetzungen: Jedi

Diese Fähigkeit vernebelt 30 Sekunden lang die Sinne der Zielperson. Hinzu kommen Abzüge von 2 Punkten auf die Verteidigung, Reflex-Rettungswürfe und Angriffe. Ein erfolgreicher Willensstärke-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) hebt die Wirkung des Angriffs auf. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Leid (Affliction):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 6, Langsam

Füge deinem Opfer mit Hilfe der Macht eine Vergiftung zu. Misslingt der Tapferkeit-Rettungswurf (SK 20), verschlechtern sich die Attribute des Angegriffenen um jeweils 7 Punkte. (Dein Gegner verliert 21 Sekunden lang alle drei Sekunden einen Punkt.) Außerdem wird dein Opfer vorübergehend langsamer. Gelingt der Rettungswurf, bleibt der Angriff wirkungslos. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun. Ein Jedi mit dieser Kraft kann alle Veränderung-Befehle der Macht einsetzen.

Seuche (Plague):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 12, Leid

Mit Rüstung nicht möglich.

Vernichte deinen Gegner mit einer Seuche. Alle Attribute deines Opfers verschlechtern sich um jeweils 12 Punkte (jedes Attribut sinkt 12 Sekunden lang um 1 Punkt pro Sekunde). Außerdem wird die Zielperson deutlich langsamer. Das Opfer hat keinen Rettungswurf! Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Angst (Fear):
Voraussetzungen: Jedi

Versetze ein Wesen 6 Sekunden lang in Angst und Schrecken, damit es die Flucht ergreift. Nach einem erfolgreichen Willensstärke-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Weisheits- und Charisma-Modifikatoren) ist der Angriff wirkungslos. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Horror (Horror):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 6, Angst

Alle feindlichen Wesen im Umkreis von 5 Metern verfallen 12 Sekunden lang in einen katatonischen Angstzustand. Nach einem erfolgreichen Willensstärke-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) ist der Angriff wirkungslos. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Wahnsinn (Insanity):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 12, Horror

Mit dieser Fähigkeit weckst du in deinen Gegnern Angst und Zweifel. Alle Feinde im Umkreis von 10 Metern um das Ziel müssen einen Willensstärke-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) ausführen. Misslingt der Rettungswurf, bleibt das Opfer 12 Sekunden lang wie angewurzelt stehen. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Schock (Shock):
Voraussetzungen: Jedi

Mit Rüstung nicht möglich.

Attackiere einen Gegner mit einem Energieangriff. Die Zielperson erleidet (pro Level des Angreifers) 1 bis 6 Punkte Schaden (maximal 10 bis 60 Punkte). Nach einem erfolgreichen Willensstärke-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) wird der Schaden halbiert.

Blitz (Lightning):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9, Schock

Mit Rüstung nicht möglich.

Attackiere alle feindlichen Kreaturen in bis zu 16 Metern Entfernung mit einem Energieangriff. Dabei erleiden die Gegner (pro Level des Angreifers) 1W6 Punkte Schaden (maximal 10 bis 60 Punkte). Durch einen erfolgreichen Willensstärke-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) wird der Schaden halbiert.

Machtsturm (Force Storm):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 18, Blitz

Mit Rüstung nicht möglich.

Attackiere alle feindlichen Kreaturen im Umkreis von 10 Metern (um die Zielperson) mit einem mächtigen Energieangriff. Dabei verlieren die Gegner (pro Level des Angreifers) 1 bis 6 Macht- und Gesundheitspunkte (maximal 10 bis 60 Punkte). Durch einen erfolgreichen Willensstärke-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Modifikatoren für Weisheit und Charisma) wird der Schaden halbiert.

Lebensentzug (Drain Life):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 9

Mit Rüstung nicht möglich.

Jedi mit dieser Fähigkeit sind in der Lage, sich mit der Lebensenergie anderer Wesen zu heilen. Dabei entzieht der Jedi seinem Opfer 1W4 Gesundheitspunkte pro Level (maximal 10 bis 40 Punkte). Nach einem erfolgreichen Willensstärke-Rettungswurf (SK 5 + Level des Angreifers + dessen Weisheits- und Charisma-Modifikatoren) wird der Schaden halbiert. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Todesfeld (Death Field):
Voraussetzungen: Erfahrungsstufe 18, Lebensentzug

Mit Rüstung nicht möglich.
Das Todesfeld entzieht allen Feinden in einem Umkreis von 10 Metern die Lebensenergie. Mit dieser Energie heilt der angreifende Jedi seine Wunden. Der Schaden beträgt 1W4 pro Level des Angreifers (maximal 10 bis 40 Punkte) Die regenerierten Gesundheitspunkte entsprechen dem Schaden des am schwersten verletzten Gegners. Droiden sind gegen derartige Angriffe immun.

Erstellt von Pandur | am 18.07.2004