Magier Zauber des 8. Grades

Die folgenden Zauber können in Icewind Dale erlernt werden. Grün markierte Zauber stammen aus dem Grundspiel und rot gekennzeichnete aus dem Erweiterungsset Herz des Winters.

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Abi-Dalzims abscheuliche Austrocknung (ID: SPWI805)
Stufe: 8 Initiative: 8
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: Augenblicklich
Wirkungsbereich: Ein Würfel mit 9 m Kantenlänge Rettungswurf: Halbierung
Beschreibung: Dieser Zauber lässt die Körperflüssigkeit aller Lebewesen verdampfen, die sich im Wirkungsbereich aufhalten. Es entsteht ein Schaden von 1-8 Punkten pro Stufe des Anwenders. Getroffene Wesen haben die Chance, ihren Schaden durch einen Rettungswurf gegen Zauber zu halbieren. Dieser Zauber ist besonders verheerend für Wasserelementare und pflanzliche Kreaturen, die 2 Punkte für ihre Rettungswürfe abgezogen bekommen.
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Eisenkörper (ID: SPWI807)
Stufe: 8 Initiative: 8
Reichweite: Anwender Wirkungsdauer: 2 Phasen
Wirkungsbereich: Anwender Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Dieser Zauber verwandelt den Körper des Anwenders in lebendes Eisen, sodass er eine Reihe mächtiger Abwehrkräfte und Fähigkeiten gewinnt. Während der Wirkungsdauer des Zaubers ist der Anwender 100 % resistent gegen Elektrizität, 50 % resistent gegen Feuer und 25 % resistent gegen Schaden durch Wucht. Alle Zauber, die die Atmung oder die physische Kondition des Anwenders beeinträchtigen würden, bleiben ohne Wirkung. Außerdem wird die Stärke des Anwenders auf 25 erhöht, und er kann zweimal pro Runde mit Eisenfäusten angreifen, die 2-8 Schadenspunkte anrichten; zusätzlich erhält der Anwender den entsprechenden Stärkebonus. Unglücklicherweise werden die Bewegungen des Anwenders jedoch verlangsamt und leicht unkoordiniert, sodass seine Geschwindigkeit auf 25 % seiner normalen Geschwindigkeit herabgesetzt wird und er keinen anderen Zauber anwenden kann, solange der Eisenkörper noch wirkt.
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Flammende Wolke (ID: SPWI802)
Stufe: 8 Initiative: 2
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: 4 Runden + 1-6 Runden
Wirkungsbereich: Radius von 3 Metern Rettungswurf: Halbierung
Beschreibung: Dieser Zauber erzeugt eine dicke, rauchige Wolke in einem Umkreis von 3 Metern. In den ersten beiden Runden ist sie harmlos, doch ab der dritten Runde beginnt sie, Funken und Flammen zu versprühen. Dabei entstehen 1-2 Schadenspunkte pro Stufe des Anwenders. In der vierten Runde entstehen 1-4 Trefferpunkte pro Stufe des Anwenders, in der fünften dann wieder 1-2 Trefferpunkte pro Stufe. Durch einen Rettungswurf gegen Zauber kann das getroffene Wesen den Schaden durch die Wolke halbieren.
Fundort: Malavons Truhe in Unterdorntief
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Gedankenleere (ID: SPWI804)
Stufe: 8 Initiative: 1
Reichweite: Anwender Wirkungsdauer: 1 Tag
Wirkungsbereich: Anwender Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Bei Gedankenleere werden die Gedanken eines Wesens zur besseren Selbstbeherrschung und zur Wahrung der Privatsphäre von nahezu allen mentalen Effekten abgeschirmt. Dies sind zum Beispiel: Bezauberung, Befehl, Beherrschung, Angst, Schwachsinn sowie Ausspähungszauber mithilfe von Kristallkugeln und anderen wahrsagerischen Methoden.
Fundort: Nyms Exotische Waren Unter-Dorntief
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Lautes Brüllen (ID: SPWI806)
Stufe: 8 Initiative: 1
Reichweite: Anwender Wirkungsdauer: Augenblicklich
Wirkungsbereich: 10 Meter lang, Umkreis von 3 Metern Rettungswurf: 1/2
Beschreibung: Wenn der Anwender das "Laute Brüllen" ausstößt, setzt er eine betäubende Kraft aus seinem Mund frei, die kegelförmig 10 Meter lang und mit einem Durchmesser von 3 Metern ausströmt. Das "Laute Brüllen" beansprucht den Anwender stark und ist daher für ihn nicht ganz ungefährlich. Er verliert 2-8 Trefferpunkte und muss einen Rettungswurf gegen Zauber durchführen, um nicht eine Phase lang das Bewusstsein zu verlieren. Wesen mit 5 oder weniger Trefferwürfeln, die vom Lauten Brüllen erfasst werden, sterben augenblicklich. Alle anderen Wesen im Wirkungsbereich müssen einen Rettungswurf gegen Zauber durchführen. Schlägt dieser fehl, werden sie 2 Runden lang betäubt, 4 Runden lang taub und erleiden 4-48 Schadenspunkte. Wesen, denen der Rettungswurf gelingt, werden 1 Runde lang betäubt, 2 Runden lang taub und erleiden 2-24 Schadenspunkte.
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Monster herbeirufen VI (ID: SPWI803)
Stufe: 8 Initiative: 8
Reichweite: 40 Meter Wirkungsdauer: 7 Runden + 1 Runde/Stufe
Wirkungsbereich: Besonderer Bereich Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Mit dem Ausspruch dieses Zaubers werden 1-3 Monster der Stufe 6 heraufbeschworen. Diese erscheinen in einem Bereich innerhalb der Reichweite des Zaubers und greifen die Gegner des Anwenders solange an, bis der Zauber gebrochen ist oder die Monster getötet wurden.
Fundort: Nyms Exotische Waren Unter-Dorntief
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Wort der Macht: Blindheit (ID: SPWI808)
Stufe: 8 Initiative: 1
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: 6 Runden
Wirkungsbereich: Radius von 3 Metern Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Wenn das Wort der Macht "Blindheit" gesprochen wird, verlieren ein oder mehrere Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches ihr Augenlicht. Der Anwender des Zaubers wählt ein Wesen als Zielmittelpunkt aus, und die Wirkung des Zaubers breitet sich dann von diesem Mittelpunkt aus und trifft alle Wesen in einem Umkreis von 3 Metern. Der Zauber hält 1 Phase lang an bzw. bis er gebrochen wird. Die Opfer erleiden alle Auswirkungen der Blindheit, wie zum Beispiel Abzüge auf Trefferpunkte, sowie auch Initiative.