Tempel der Skorpianer
In der ersten Höhle graben sich euch wieder einige Skorpianer entgegen, die von einem Offizier angeführt werden. Die Tempelkammer bietet endlich wieder etwas Abwechselung. Eine ganze Armada Ghule hat sich hier eingenistet. Wodurch ein Untote Bannen Zauber quasi zur Pflicht wird. Solltet ihr diesen nicht parat haben, bestehen eure besten Chancen darin, zum Altar vor zu preschen. Den dieser und der Hohepriester sind die primären Ziele des Kampfes. Ist der Altar erst einmal zerstört, nehmen die Ghule ihren letzten Atemzug.
Für seine Rettung vor den Skorpianern ist Zidan euch sehr dankbar. Wenn ihr die angebotene Belohnung ablehnt erhaltet ihr 3 gute Gesinnungspunkte. Fordert ihr hingegen 250 GM von ihm, bewegt sich eure Gesinnung weiter auf das Böse zu. Direkt hinter dem Altar ist ein Teleporter erschienen, über den ihr den Tempel wieder verlassen könnt.
Bevor die Karawane weiter zieht, bietet euch Katriana ebenfalls eine Belohnung für Zidans Rettung an. Lehnt ihr sie ab verbessert sich eure Gesinnung zum Guten. Noch mehr Punkte heimst ihr jedoch ein, wenn ihr die Belohnung Zidan zu sprecht. Ein paar Chaospunkte erhaltet ihr hingegen, wenn ihr Katriana für etwas mehr Gold einschüchtern solltet.