Charakter-Erschaffung-Guide

General Skills

Allgemeine Fertigkeiten haben ein weites Spektrum an Verwendung. Alles was nicht in die ersten beiden Kategorien passte, findet ihr hier. Was nicht bedeuten soll, dass diese Fertigkeiten nutzlos sind.


Barter
Die Kunst immer die besten Konditionen bei einem Geschäft auszuhandeln, ober Kauf oder Verkauf. Tauschhandel (Barter) reduziert die Kosten der Gegenstände, welche ihr von Händler kauft.

Scraps (die Währung von Wasteland 2) sind knapp und die Preise immer gesalzen. Tauschhandel (Barter) kann euch eine Menge Geld sparen und ihr solltet darüber nachdenken bei der Charaktererschaffung oder beim ersten Stufenaufstieg einen Punkt (zwei Überlebenspunkte) darin zu investieren. Kombiniert die Fertigkeit am besten bei dem Charakter, der auch mit Sprachfähigkeiten (Hard Ass, Kiss Ass, Smart Ass) primär eure Gespräche führt. Da ihr immer erst mit den Händlern reden müsst.


Field Medic
Die Kunst Medizin und andere schnell konsumierbare Gegenstände zu verwenden, um die Gruppe während des Kampfes auf den Beinen zu halten. Ein Sanitäter (Field Medic) stellt Gesundheitspunkte wieder her und entfernt beeinträchtigende Effekte, in dem er Verbrauchsgegenstände benutzt. Die Aktion ist sowohl im als auch außerhalb des Kampfes anwendbar.

Ohne eine Sanitäter (Field Medic) Ausbildung kann der jeweilige Charakter nur Schmerzmittel (Pain Releavers) verwenden. Erst die Sanitäter (Field Medic) Fertigkeit befähigt ihn dazu die verschieden starken Verbandskästen (Medic Packs) auf sich oder andere Charaktere anzuwenden. Was bedeutet, ihr braucht diese Fertigkeit nicht dringend bei der Charaktererschaffung zu erlernen. Einer eure Charaktere sollte sie kurz darauf aber haben! Unabhängig davon für welchen Notruf ihr euch als erstes entscheidet, erhaltet ihr im dritten Gebiet ("AG Center" oder "Highpool") ein weiteres Gruppenmitglied mit Stufe zwei dieser Fertigkeit. Diese beiden Fertigkeiten sollten übrigens stets kombiniert werden. Wenn ihr also das "AG Center" anstrebt, könnt ihr bei der Charaktererschaffung auf die Sanitäter (Field Medic) und Chirurg (Surgeon) Fertigkeit verzichten. Vulture's Cry hingegen ist nur Sanitäterin. Sie könnt ihr in Highpool aus der Gefangenschaft befreien.


Hard Ass
Die Kunst andere Leute so zu Mobbens oder Einzuschüchtern, dass sie machen was ihr wollt. Diese Fertigkeit ist in Unterhaltungen anwendbar. Schlüsselwörter mit entsprechenden Icons sind anwählbar, wenn der Charakter einen ausreichenden Rang der Fertigkeit besitzt.

Tyrannisieren (Hard Ass), Arschkriechen (Kiss Ass) und Besserwissen (Smart Ass) sind drei unterschiedliche Wege zusätzliche Lösungen in Gesprächen herbei zu führen. Ähnlich wie Schlösser knacken (Lockpicking) nehmen die Anforderungen auch hier schnell zu. Weshalb ihr euch auf eine (oder maximal zwei) der drei Fertigkeiten beschränken solltet. Gebt sie am besten dem gleichen Charakter, der schon Tauschhandel (Barter) besitzt. Direkt nach der Einleitungsrede könnt ihr bei "Grenadier Major Nur Giebitz" bereits das erste mal Tyrannisieren (Hard Ass) oder Arschkriechen (Kiss Ass) anwenden, um eine zusätzliche Waffe zu erhalten. Ihr solltet also eine der drei Fertigkeiten für einen Charakter bei der Erschaffung wählen.


Kiss Ass
Die Kunst andere so zu manipulieren, dass sie euch erzählen was ihr wissen wollt. Diese Fertigkeit ist in Unterhaltungen anwendbar. Schlüsselwörter mit entsprechenden Icons sind anwählbar, wenn der Charakter einen ausreichenden Rang der Fertigkeit besitzt.

Arschkriechen (Kiss Ass), Tyrannisieren (Hard Ass) und Besserwissen (Smart Ass) sind drei unterschiedliche Wege zusätzliche Lösungen in Gesprächen herbei zu führen. Ähnlich wie Schlösser knacken (Lockpicking) nehmen die Anforderungen auch hier schnell zu. Weshalb ihr euch auf eine (oder maximal zwei) der drei Fertigkeiten beschränken solltet. Gebt sie am besten dem gleichen Charakter, der schon Tauschhandel (Barter) besitzt. Direkt nach der Einleitungsrede könnt ihr bei "Grenadier Major Nur Giebitz" bereits das erste mal Tyrannisieren (Hard Ass) oder Arschkriechen (Kiss Ass) anwenden, um eine zusätzliche Waffe zu erhalten. Ihr solltet also eine der drei Fertigkeiten für einen Charakter bei der Erschaffung wählen. Arschkriechen (Kiss Ass) besitzt "Angela Deth" jedoch schon auf Stufe drei.


Leadership
Die Kunst andere zu inspirieren und eurer Leitung zu folgen. Ein guter Führer kann ebenfalls andere dazu bringen das beste aus ihren Fähigkeiten herauszuholen.

Führung (Leadership) bestimmt in Kämpfen ob ihr die drei NSCs eurer Gruppe steuern dürft oder nicht. Wenn ihr keine Führung (Leadership) Fertigkeit habt, besteht eine 50% Chance, dass nicht ihr diese Charaktere steuern könnt, sondern sie selbstständig etwas machen. Das muss aber nicht schlimm sein. In den meisten Fällen ist die KI sehr gut und macht Dinge, die ihr ohnehin gemacht hättet. Wenn die Kämpfe später jedoch taktischer werden, ist diese Fertigkeit anzuraten. Entsprechend müsst ihr bei der Charaktererschaffung keine Punkte in Führung (Leadership) investieren.


Outdoorsman
Die Kunst in der Wildnis zu überleben, Spuren zu lesen, Wasser zu entdecken und Gefahren zu entgehen.

Die Naturbursche (Outdoorsman) Fertigkeit ist primär für die Weltkarte gedacht. Denn nur dort könnt ihr zufällig Überfallgruppen begegnen. Geschieht dieses gibt euch die Naturbursche (Outdoorsman) Fertigkeit optional die Möglichkeit weg zu rennen. "Angela Deth", die ihr direkt nach dem Einleitungsgespräch in eure Gruppe aufnehmen könnt, besitzt bereits eine Stufe vier Naturbursche (Outdoorsman) Fertigkeit, weshalb ihr es bei der Charaktererschaffung nicht erlernen braucht.


Perception
Die Fähigkeit das wahrzunehmen, was andere übersehen. Die Wahrnehmung (Perception) Fertigkeit wird verwendet um Objekte in der Einöde hervorzuheben. Wenn ihr die Fertigkeit aktiviert, durchsucht ihr eure Umgebung. Mit dem Cursor über ein Objekt zu fahren, löst zudem eine Prüfung aus.

Wasteland 2 besitzt zwar auch eine "Highlight All" Funktion (Standardmäßig Taste "Z"), aber Wahrnehmung (Perception) gibt zusätzlich der gesamten Gruppe Erfahrungspunkte, wenn ihr damit etwas aufdeckt. Was diese Fertigkeit unglaublich praktisch macht. Außerdem erhöht sich durch Wahrnehmung (Perception) euer Entdeckungs-Radius auf der Weltkarte. Wodurch ihr leichter Oasen oder Waffenlager (Caches) findet. Zumindest einen Punkt (zwei Überlebenspunkte) solltet ihr bei der Charaktererschaffung einem eurer Charaktere geben. Ihr könnt diese Fähigkeit später ideal mit Sprengstoffe (Demolitions) Fähigkeit oder Alarm-Deaktivierung (Alarm Disarming) kombinieren.


Smart Ass
Die Kunst Intelligenz einzusetzen, um andere dazu zu bringen euch zu sagen was ihr wissen wollt. Diese Fertigkeit ist in Unterhaltungen anwendbar. Schlüsselwörter mit entsprechenden Icons sind anwählbar, wenn der Charakter einen ausreichenden Rang der Fertigkeit besitzt.

Besserwissen (Smart Ass), Arschkriechen (Kiss Ass) und Tyrannisieren (Hard Ass) sind drei unterschiedliche Wege zusätzliche Lösungen in Gesprächen herbei zu führen. Ähnlich wie Schlösser knacken (Lockpicking) nehmen die Anforderungen auch hier schnell zu. Weshalb ihr euch auf eine (oder maximal zwei) der drei Fertigkeiten beschränken solltet. Gebt sie am besten dem gleichen Charakter, der schon Tauschhandel (Barter) besitzt. Im ersten Questgebiet "Radio Tower" könnt ihr die Fertigkeit bereits einsetzen, um eine Konfrontation aus dem Wege zu gehen oder 15 Scraps (Währung in Wasteland 2) zu zahlen.


Chirurg (Surgeon)
Die Kunst kritisch verwundete wiederzubeleben und Schmerzen von medizinischen Zuständen zu lindern. Die Chirurg (Surgeon) Fertigkeit wird verwendet um zusammengebrochene Gruppenmitglieder im und außerhalb des Kampfes wiederzubeleben. Außerdem kann sie verwendet werden um sämtliche Statuseffekte zu entfernen.

Die Chirurg (Surgeon) Fertigkeit ist eure einzige Möglichkeit einen Charakter zurück zu holen, wenn er in einem Kampf mehr Gesundheit verloren hat, als er besitzt. In dem Moment bleiben euch nur wenige Sekunden, bis der Charakter unwiederruflich weg ist. Zudem trefft ihr im Spiel auf bewusstlose oder ähnlich eingeschränkte NSCs, welche ihr als Chirurg (Surgeon) behandeln könnt. Blutungseffekte (Bleeding) erfordern ebenfalls eine chirurgische Ausbildung. Sämtlich chirurgischen Tätigkeiten erfordern neben der Fertigkeit jeweils einen Gegenstand (Antivenom, Basic Trauma Kit oder Suture Kit). Die Chirurg (Surgeon) Fertigkeit sollte von einem Charakter zusammen mit der Sanitäter (Field Medic) Fertigkeit verwendet werden. Wenn ihr zu Spielbeginn keine Punkte in diese Fertigkeit investieren wollt, solltet ihr bei eurer ersten Auftragswahl zum "AG Center" gehen. Dort bekommt ihr mit Rose eine kompetente Ärztin, die bereits Stufe zwei beider Fertigkeiten besitzt. Bis zu dem Punkt, könnt ihr auch ohne Chirurg (Surgeon) überleben.


Weaponsmithing
Die Kunst Waffen aller Art in ihre Komponenten zu zerlegen, in Stand zu halten, zu reparieren und aufzuwerten. Waffenbau (Weaponsmithing) erlaubt es euch eine Vielzahl an Modifikationen an euren Waffen anzubringen und wieder zu entfernen.

Wird Waffenbau (Weaponsmithing) auf eine Waffe angewendet, wird sie zerstört und es besteht die Chance, dass ein nützliches Bauteil (Magazin, Zielfernrohr oder ähnliches) entsteht. Das kann anschließend an eine neue Waffe montiert werden, um deren Ladekapazität, Treffergenauigkeit, Reichweite uvm. zu erhöhen. Waffenbau (Weaponsmithing) ist immer nützlich, aber ihr müsst es nicht zu Spielbeginn haben. Ihr könnt diese Fertigkeit später einem eurer Charaktere geben. "Angela Deth" hat außerdem bereits Stufe zwei Waffenbau, wenn ihr sie nach dem Einleitungsgespräch in eure Gruppe holt.

Erstellt von Pandur | am 16.12.2013