In Wasteland 2 könnt ihr eine Gruppe von sieben Charakteren koordinieren. Vier davon könnt ihr zu Spielbeginn definieren. Entweder erstellt ihr sie selbst, oder ihr greift auf vorgefertigte Charaktere zurück, die Wasteland 2 mitliefert. Wenn ihr einen Charakter selbst erstellen möchtet, dann könnt ihr ihm neben Geschelcht, Aussehen, Namen und anderen Profildaten auch Attribute (Stats) und Fertigkeiten (Skills) mit auf den Weg geben.
Attribute
Jeder Charakter verfügt über sieben verschiedene Attribute, auf die ihr 28 Punkte verteilen könnt. Wobei ein Punkt immer das Minimum pro Attribut darstellt und zehn das Maximum. Die Verteilung dieser Attribut-Punkte ist extrem wichtig, da sie für das gesamte Spiel festgelegt sind. Durch Stufen-Aufstiege erhaltet ihr lediglich Überlebenspunkte (Survival Points) für Fertigkeiten. Die Attribute selbst lassen sich im Spiel nur durch wenige Ausrüstungsgegenst ände erhöhen. Im Folgenden findet ihr eine Auflistung dieser Attribute und wie groß die Wichtigkeit dieser einzusch ätzen ist:
Coordination
Koordination (Coordination) hat prim är Auswirkungen auf die Anzahl der Aktionspunkte (Action Points), die für alle Aktionen im Kampf benötigt werden. Jeder zweite Punkt dieses Attributes gibt euch einen Aktionspunkt mehr pro Runde. Ferner gew ährt Koordination einen prozentualen Bonus auf die Trefferchance von Fernkampfwaffen (1% pro Punkt). Außerdem benötigen manche Waffengattungen einen Mindestwert dieses Attributes.
Laut Spielbeschreibung hilft Koordination (Coordination) darüber hinaus Fallen und Angriffen auszuweichen, Schlösser zu knacken und verbessert die Zielgenauigkeit.
Koordination ist eines der wichtigsten Attribute in diesem Spiel. Ich möchte empfehlen hier mindestens sechs Punkte rein zu investieren. Dadurch könnt ihr nicht nur weiter laufen, sondern unter Umst änden auch zwei mal pro Zug eure Waffe abfeuern. Letzteres ist von der Waffenart abh ängig. Kleinkalibrige Waffen wie Pistolen oder Flinten erfordern drei Aktionspunkte (also sechs für zwei Schüsse) und größere Waffen wie Sturmgewehre (Assault Rifles) oder Energiewaffen (Energy Weapons) vier Punkte. Ein Scharfschützengewehr (Sniper Rifle) benötigt sogar fünf Aktionspunkte. Sechs bis acht Punkte sind für dieses Attribut daher zu empfehlen.
Luck
Glück (Luck) war im ersten Wasteland Spiel das wichtigste Attribut. Im zweiten Teil beeinflusst es eine Menge, aber nicht sehr drastisch. Für jeden zweiten Attributpunkt erhöht sich eure Chance auszuweichen um einen Punkt. Ferner erhöht es die kritische Trefferchance, die Nahkampftrefferchance (falls ihr eine Nahkampfwaffe benutzt) und ihr könnt beim Stufenaufstieg zuf ällig mehr Gesundheitspunkte erhalten. Außerdem kann euch Glück (Luck) einen Extra Zug im Kampf bescheren. Es erscheint dabei ein Hufeisen über dem Kopf eures Charakters und ist zus ätzlich zu seinem normalen Zug in der Runde noch mal an der Reihe.
Über den Sinn dieses Attributes l ässt sich streiten. Einige behaupten, die Zufallsbeute aus Truhen und ähnlichem würde durch Glück (Luck) betr ächtlich gesteigert. Sollte das stimmen, w äre es ein m ächtiges Attribut für mindestens einen Charakter. Aber das ist bis dato nicht bewiesen oder offiziell best ätigt. Somit ist Glück erst mal eher zu vernachl ässigen. Statt zuf ällig extra Gesundheitspunkte beim Stufenaufstieg zu erhalten, könnt ihr auch fest darauf spekulieren, in dem ihr eurem Charakter mehr St ärke (Strength) verleiht. Die Extra-Züge lassen sich mit einem hohen Aufmerksamkeit (Awareness) und Koordination (Coordination) Wert zwar nicht bewerkstelligen, aber aufwiegen, da ihr dauerhaft mehr Aktionen pro Runde ausführen könnt.
Awareness
Aufmerksamkeit (Awareness) sorgt genau wie Glück dafür, dass ihr mit jedem zweiten Attribut-Punkt einen Ausweich-Punkt erhaltet. Zudem steigt mit jedem Punkt eure kritische Nahkampftrefferchance um ein Prozent und eure Kampf-Initiative (Combat Initiative) um eins. Was wiederum bestimmt wann ihr in der Runde ziehen dürft. Ferner steigert Aufmerksamkeit (Awareness) eure Aktionspunkte minimal.
Es gibt kein Attribut was wichtiger ist als Aufmerksamkeit (Awareness)! Durch eine hohe Anzahl könnt ihr mehr pro Zug machen, seit öfter pro Runde dran und weicht Angriffen besser aus. Wenn ihr sechs statt drei Punkte in Aufmerksamkeit (Awareness) steckt, seid ihr pro Runde doppelt so oft an der Reihe. Sechs oder sieben Punkte Aufmerksamkeit (Awareness) sind also Pflicht für jemanden, der k ämpfen können soll!
Strength
St ärke (Strength) nimmt Einfluss auf zahlreiche Dinge: Es bestimmt die gesamte Konstitution. Was wiederum eure Gesundheitspunkte pro Stufe festlegt, wie viel Gesundheitspunkte ihr im verletzen Zustand pro Runde regeneriert und wie viel Gewicht ihr tragen könnt (zwei Kilo pro Punkt). Für jeden St ärke (Strength) Punkt erhaltet ihr zwei Start-Gesundheitspunkte. St ärke (Strength) nimmt zudem minimal Einfluss auf die Aktionspunkte pro Runde und legt euren Nahkampfschaden fest.
Nahkampf orientierte Charaktere (weniger verbreitet) sollten einen hohen St ärke (Strength) Wert besitzen. Für jeden Charakter ist ein Mindestwert von vier anzuraten, da dieser bewirkt, dass ihr zwei statt einen Punkt Gesundheit regeneriert. Alles darüber hinaus schadet im Grunde euren Aktionspunkten.
Speed
Geschwindigkeit (Speed) legt fest wie weit der Charakter mit jedem Aktionspunkt gehen darf und erhöht leicht die Anzahl der Aktionspunkte. Es ist ferner hauptverantwortlich für eure Geschwindigkeit beim Schleichen (Stealth). Da diese F ähigkeit im aktuellen Beta-Stadium jedoch noch nicht implementiert ist, ist es momentan schlecht einzuplanen.
Daraus folgert, dass Geschwindigkeit (Speed) relativ nutzlos ist. Denn wieso sollte man darauf spekulieren mit einem Aktionspunkt nur weiter laufen zu können, wenn man die Aktionspunkte allgemein erhöhen kann und damit auch mehr als weiter laufen machen kann? Ein Punkt reicht bei Geschwindigkeit (Speed) vollkommen aus.
Intelligence
Intelligenz (Intelligence) legt als einziges Attribut die Überlebenspunkte (Survival Points) pro Stufe fest, welche wiederum direkten Einfluss auf eure Fertigkeiten (Skills) haben. Für jeden dritten Intelligenz (Intelligence) Punkt erhaltet ihr einen Aktionspunkt. Weiterhin könnt ihr nur damit hochstufige Bücher lesen und einige F ähigkeiten (Skills) können nur mit einem hohen Intelligenz (Intelligence) Wert erlernt werden.
Wenn ihr eurem Charakter neben den Kampff ähigkeiten ebenfalls Fertigkeiten jeder Art (Allgemein-, Kampf- oder Wissensfertigkeiten) mitgeben wollt, sind sechs Intelligenz (Intelligence) zu empfehlen. Mit drei Intelligenz (Intelligence) bekommt euer Charakter bei jedem Stufenaufstieg drei Überlebenspunkte-Punkte, die ihr für Fertigkeiten verteilen könnt (siehe unten). Bei sechs Intelligenz (Intelligence) erh ält er vier Punkte. D.h. bei jedem dritten Aufstieg steigt er quasi einmal mehr auf!
Charisma
Laut der Beschreibung des Spiels bestimmt Charisma die Persönlichkeit eures Charakters und wie Mitmenschen auf ihn/sie reagieren. Dieses Attribut hat keinerlei Einfluss auf einen Wert des Charakters und da Sprach-Fertigkeiten (Smart Ass, Hard Ass und Kiss Ass) bestimmen, ob ihr bestimmte Dialoge im Gespr äch ausw ählen könnt, scheint Charisma vollkommen nutzlos zu sein. Ein Punkt reicht hier offensichtlich.