Charakter-Erschaffung-Guide

Knowledge Skills

Wissensfertigkeiten (Knowledge Skills) helfen euch Hindernisse der Wasteland 2 Welt zu überwinden. Jedes Hindernis (Panzerschränke, Computer-Terminals, Alarmanlagen, usw.) hat eine Schwierigkeitsstufe und ihr benötigt eine bestimmte Fertigkeiten-Stufe um diese bewältigen zu können. Je höher eure Fertigkeiten-Stufe ist, desto prozentual höher liegt eure Chance das Hindernis zu bewältigen. Zudem können bei besonders niedriger Erfolgschance kritische Fehler auftreten, die das Objekt zerstören und weitere Versuche unterbinden.


Alarm Disarming
Die Kunst elektronische oder mechanische Alarme zu überbrücken oder deaktivieren. Alarm-Deaktivierung (Alarm Disarming) kann auf Türen oder andere Objekte angewendet werden, bevor sie geöffnet werden.

Diese Fertigkeit findet erst später im Spiel Verwendung. Ihr benötigt sie nicht direkt nach der Charaktererstellung. Für den Anfang kann also darauf verzichtet werden. Alarm-Deaktivierung (Alarm Disarming) sollte zusammen mit Wahrnehmung (Perception) und Sprengstoffe (Demolitions) von einem Charakter verwendet werden.


Brute Force
Die Kunst eure Stärke einzusetzen, um Objekte einzuschlagen, zu zertrümmern oder bewegungsunfähig zu machen. Brutale Gewalt (Brute Force) kann auf brüchige Mauern, Zauntore und ähnliches angewendet werden.

Diese Fertigkeit ist ähnlich wie Schlösser knacken (Lockpicking). Genauso wie verschlossene Türen oder Kisten, gibt es Zäune oder Mauerwerk einzuschlagen. Es ist jedoch bei weitem nicht so verbreitet. Ihr findet im Spielverlauf deutlich mehr verschlossene Objekte, die es zu knacken gilt. Brutale Gewalt (Brute Force) sollte am besten vom gleichen Charakter verwendet werden, wie Schlösser knacken (Lockpicking) und Safeknacken (Safecracking), jedoch nicht zu Spielbeginn. Ihr trefft direkt nach dem Einführungsgespräch in der Ranger Citadel auf "Angela Deth". Die ihr als fünften Charakter mitnehmen könnt und sie besitzt bereits eine Stufe fünf Brutale Gewalt (Brute Force) Fertigkeit.


Computer Science
Die Fähigkeit Computer und ähnliche Technologien zu benutzen. Erlaubt dem Spieler Computer elektronische Geräte zu bedienen und synthetische Lebensformen zu bearbeiten. Das kann bedeuten zerstörte Roboter auszuschlachten, oder zusätzliche Informationen von kybernetischen Gegenständen zu erlangen.

In der trostlosen Welt von Wasteland 2 stolpert ihr nicht an jeder Ecke über einen Computer. Diese Fertigkeit benötigt ihr nicht zwingend in den ersten ein oder zwei Gebieten und müsst sie somit auch nicht sofort steigern. Es gibt eine Anwendungsmöglichkeit im Agriculture Center und im späteren Gefängnis Gebiet. Ersteres Problem lässt sich alternativ jedoch auch mit "Brutaler Gewalt" lösen.


Demolitions
Erlaubt es Spielern eine Reihe von verschiedenen Sprengstoffen zu aktivieren oder zu entschärfen. Diese Fertigkeit wird primär dazu benötigt Sprengfallen zu entschärfen.

In der Kanalisation von Highpool, als auch den ersten Räumen des Agriculutre Centers stoßt ihr auf Tretminen und Sprengfallen an Türen. Im Gefängnis Gebiet gibt es sogar ganze Minenfelder. Welche sich mit der Sprengstoffe (Demolitions) Fertigkeit entschärfen lassen. Da es sich am Anfang nur um zwei oder drei Sprengfallen handelt, ist diese Fertigkeit nicht sofort zwingend erforderlich. Später ist sie jedoch sehr vorteilhaft und sollte mit Wahrnehmung (Perception) und Alarm-Deaktivierung (Alarm Disarming) von einem Charakter erlernt werden. Da die Fallen zunächst mit Wahrnehmung (Perception) gefunden werden müssen!


Lockpicking
Die Kunst Schlösser aller Art zu knacken oder zu umgehen. Die Verwendung der Schlösser knacken (Lockpicking) Fertigkeit erlaubt es euch eine Vielzahl von nicht verstärkten Standard-Türen und -Kisten zu öffnen.

Schlösser knacken (Lockpicking) ist eine der wichtigsten Fertigkeiten überhaupt! Es gibt auf jeder Karte mehrere Türen oder Schlösser, die geknackt werden können und durch die ihr an zusätzliche Ausrüstung (Munition, Verbandszeug, Waffen, usw.) erhaltet. Wenn ihr nicht wollt, dass euch ständig die Munition aus geht, oder ihr verblutet, dann müsst ihr in diese Fertigkeit investieren. Ihr solltet bei der Charaktererschaffung bereits zwei Punkte (vier Überlebenspunkte) festlegen. Wenn etwas keine verschlossene Truhe ist, dann ist es ein verschlossener Tresor. Deshalb empfiehlt es sich die Fertigkeit bei einem Charakter mit Safeknacken (Safecracking) zu kombinieren. Vielleicht sogar mit Brutaler Gewalt (Brute Force) und/oder Toaster Reparatur (Toaster Repair).


Mechanic Repair
Die Fähigkeit mechanische Objekte wie eine Wasserleitung zu reparieren.

Anwendungsmöglichkeiten für diese Fertigkeit gibt es bereits im zweiten Questgebiet, Highpool. Da es dafür jedoch auch einen alternativen Weg gibt, muss die Mechanische Reparatur (Mechanic Repair) Fertigkeit nicht bei der Charaktererschaffung erlernt werden.


Safecracking
Die Fähigkeit Kombinations-Safes und Panzerschranktüren zu öffnen. Welche für Gewöhnlich wertvolle Gegenstände beinhalten, die aus Sicherheitsgründen weggeschlossen wurden.

Safeknacken (Safecracking) ist ebenso lebenswichtig wie Schlösserknacken (Lockpicking). Derartige Behältnisse lassen sich in fasst jedem Gebiet finden und das meistens hinter verschlossenen Türen. Je mehr Überlebenspunkte ihr investiert, desto höher ist eure Chance den Safe schnell oder überhaupt auf zu bekommen. Investiert bei einem eurer Charakter bei der Charaktererschaffung zwei Punkte (vier Überlebenspunkte) in diese Fertigkeit und das am besten bei dem Charakter, der bereits normale Schlösserknacken kann. Diese Fertigkeit muss genau wie Schlösserknacken (Lockpicking) im Spielverlauf ständig gesteigert werden, damit ihr in der Lage seid mit den Schlössern/Safes mitzuhalten.


Toaster Repair
Die Fähigkeit Toaster wieder in Gang zu bringen. Leute lassen die bescheuertsten Sachen in Toastern zurück. Wendet Toaster Reparatur (Toaster Repair) auf die verschiedenen Toaster an, die euch auf euren Reisen begegnen. Ihr wisst nie was ihr darin finden werdet.

So bekloppt sich diese Fertigkeit an hört, ist sie gar nicht. InXile hat parallel zu Safes ebenfalls Toaster in den Gebieten versteckt und es können durch Toaster Reparatur (Toaster Repair) darin genau die gleichen Gegenstände gefunden werden. Allerdings gibt es deutlich mehr Safes als Toaster. Auf Toaster Reparatur (Toaster Repair) könnt ihr theoretisch also leicht verzichten. Es gibt jedoch einen Toaster im ersten Quest-Gebiet (Radio Tower). Wenn ihr den Gegenstand daraus unbedingt haben wollt, dann müsst ihr bei der Charaktererschaffung einen Punkt in diese Fertigkeit setzen. Toaster sind meist leicht zu reparieren, als Safes zu knacken sind. Was bedeutet ihr braucht nicht ganz so viele Punkte darin und könnt es eventuell noch dem gleichen Charakter mitgeben, der bereits über Schlösserknacken (Lockpicking) und Safeknacken (Safecracking) verfügt.

Erstellt von Pandur | am 16.12.2013