Dantooine

3. Prüfung


In einem erneutem Gespräch mit Zhar erfahrt ihr, dass die dritte Prüfung immer mit einer Konfrontation mit der Dunklen Seite der Macht zu tun hat. In der letzten Zeit sind die Kath-Hunde der Gegend feindselig geworden. Was scheinbar ein Symptom des "Dunklen Einflusses" in der Umgebung des Hains ist. Eure Aufgabe besteht also darin, diese Verunreinigung zu entfernen.

Wählt euch eine angemessene Gruppe für Kämpfe und rüstet sie entsprechend aus. Denn jetzt ist es an der Zeit, die Enklave zu verlassen. Wenn ihr bereit seit, lauft vom Übungsraum Richtung Osten, bis ihr zum Ausgang gelangt. Sprecht den Droiden an, damit er die Tür entriegelt und verlasst das Gebiet zum Hof.

Lauft vom Hofeingang Richtung Norden. Auf dem Weg zur Brücke, wird euch ein Man namens Jon aufhalten. Er Bedarf Hilfe gegen eine Gruppe mandalorischer Plünderer, welche seine Tochter getötet haben. Überquert die Brücke und redet mit Elise, falls ihr eine weitere Nebenquest mitnehmen wollt. Ihr Droide ist verschwunden und sie möchte, dass ihr ihn für sie findet. Lauft nun Richtung Süden und probiert euer neu gewonnenes Laserschwert an den Kath-Hunden aus. So lange ihr sie nicht in großen Gruppen bekämpft, sollten sie kein Problem darstellen. Es führen drei Wege aus diesem Gebiet. Wählt den westlichsten, um zum Matale-Anwesen zu gelangen.

Schaut euch auf dem Matale-Anwesen um. Ihr solltet eine Gruppe von Leuten, bei einer Art Transporter an einem Hügel ausmachen können. Lauft darauf zu, um die typische mandalorische Problemlösung zu bewundern. Nachdem die Mandalorians die Siedler dezimiert haben, werden sie feindlich. Mit ein wenig Glück, wird der nahegelegene Duros nicht gleich auf den Kampf aufmerksam. Schaltet den Mandalorian und den Rest der Gruppe aus, sammelt die Überreste ein und verlasst das Gebiet nach Süden ins Gehölz.

Euer Ziel ist der Hain im Osten des Gehölzes. Auf dem Weg dorthin werdet ihr jedoch einige Kath-Hunde töten müssen. Außerdem befindet sich hier eine weitere Mandaloriengruppe und auch die Nebenquest des ermordeten Siedlers. Sobald ihr euch den Steinen des Hains nähert, wird Juhani euch angreifen. Also achtet darauf, dass ihr bei bester Gesundheit seit und setzt im Kampf ggf. ein Energieschild ein. Sobald ihr Juhanis Trefferpunkte auf weniger als ein Drittel reduziert habt, ist der Kampf beendet. Jetzt sind eure Überredungskünste gefragt. Achtet gut darauf, was ihr sagt. Für die Unterhaltung kann es zwei Enden geben. Ihr bringt Juhani um (in diesem Fall könnt ihr sie später nicht in eure Party aufnehmen), oder ihr führt sie zurück auf den Hellen Pfad. Grundlegend führt alles zu einem Kampf, was einschüchternd, herausfordernd oder ignorant klingt. Der ideale Weg sie zurück zu bringen ist:

  • Warum habt ihr mich angegriffen?
  • Ihr habt die Kath-Hunde bestochen?
  • Die Dunkle Seite ist niemals stark genug
  • Ich wurde vom Rat geschickt, um den Hain zu befreien.
  • Ich empfinde Euch gegenüber keinen Zorn, Juhani. Ich wünsche Euch Frieden.
  • Der erste Schritt auf dem Weg zu wahrem Wissen ist, zu erkennen, dass man gar nichts weiß.
  • Selbst im Tod wird sie in der Macht weiterleben.
  • Zorn? Zeigt ihnen, dass Ihr Euch von diesem verderblichen Gefühl befreit habt.
  • Euer innerer Friede und innere Harmonie werden ihnen zeigen, dass Ihr es aufrichtig meint.

Juhani sieht ihren Fehler ein. Sie wird sich bei euch bedanken und zur Enklave zurückkehren. Das wäre ebenfalls euer Stichwort. Aber wo ihr schon mal in dieser Ecke seit, könnt ihr euch auch genau so gut ein paar neue Kristalle für euer Laserschwert holen. Verlasst den Hain in Richtung Westen und lauft dann zum südlichen Ausgang, dem Sendral-Anwesen entgegen. Haltet euch dort links bis ihr die Kristallgrotte erreicht habt. In dieser kleinen Höhle findet ihr neben zahlreichen Spinnen ebenfalls eine beachtliche Menge Kristalle. Sobald die Höhle geplündert ist, wird es Zeit zur Enklave zurück zu kehren. Drückt den Startbutton und benutzt das Transitsystem, um zum Ebon Hawk zu gelangen.

Begebt euch zur Ratskammer und redet mit dem Jedi-Rat. Sprecht Meister Zhar an, nachdem ihr erfahren habt, dass Juhani wieder in die Enklave und den Orden aufgenommen wurde. Die dritte Aufgabe ist abgeschlossen und ihr werdet zum Padawan befördert. In einem weiteren Gespräch mit dem Jedi-Rat, erhaltet ihr eure nächste Aufgabe. Sie wollen, dass ihr zusammen mit Bastila die Ruinen untersucht, welche ihr in eurer gemeinsamen Vision gesehen habt. Um auf diesem Wege hinter die Machenschaften von Malak und Revan zu gelangen. Bevor ihr den Raum verlassen könnt, stürmt ein verärgerter Matale herein, durch welchen ihr eine weitere Nebenquest vom Jedi-Rat aufgetragen bekommt. Verlasst die Enklave zum Hof.