Der Tempel - Hauptebene
Euer eigentliches Ziel liegt auf der gegenüberliegenden Seite dieser Ebene (7). Um dort hin zu gelangen, müsst ihr lediglich dem linken oder rechten Weg folgen und die Tür zum Raum der Wachdroiden (10) öffnen. Solltet ihr euch für den rechten Weg entscheiden, begegnen euch auf der Tour (16) ein Acolyte und ein paar Droiden. Zerstört die beiden Droiden (10) und knackt anschließend die Feldkiste, um 5.000 Credits, 2 rote Kristalle, 2x Lebenserhaltungskits und mehr zu erhalten. Durchquert die Tür am anderen Ende des Raumes und geht Rampe dahinter zum Eingang der Katakomben hinab.
Aber wenn ihr wollt, könnt ihr selbstverständlich zuvor noch diese Ebene genauer erkunden:
1) Einer der drei Computer dieser Ebene, mach euch an ihm zu schaffen, wenn ihr die Droidensicherheit oder Wachtürme ausschalten wollt.
2) Eigentlich solltet ihr in der Lage sein, jeden Gegner dieses Tempels zu bezwingen (andernfalls dürftet ihr auf der Sternenschmiede in ernsthafte Schwierigkeiten gelangen). Dennoch könnt ihr den verrosteten Droiden dieses Raumes auf Patrouille schicken und seine Funktionalität upgraden. Vergesst nicht die beiden Metallkisten zu durchsuchen, um an Ausrüstungsgegenstände für eure Droiden zu gelangen.
3) Ihr sucht nach einem Ort, an dem ihr den Sapith Kristall von Raum 6 einarbeiten könnt? Kein Problem! Kommt in die Waffenkammer! Hier gibt es die passende Werkbank und obendrein einen Batzen Granaten und ein schickes Verpine Prototypschild. Der einzige Haken ist das Schloss des Raumes (SG 30).
4) Wenn euch die Dunklen Jedi des Vorraumes (5) nicht gereicht haben, ist hier genau das Richtige: Ein Sith-Meister. Er ist wahrlich kein leichter Gegner, also spart nicht mit eurer Macht. Durchsucht die Überreste nach einer Dunklen Jedi Meister Robe und den Sith Handschuhen.
5) Als ihr den Raum betretet, überraschen euch zwei Dunkle Jedi. Der Kampf ist nicht zu umgehen. Solltet ihr aber der Dunklen Seite angehören, so könnt ihr versuchen euch als Revan und ihr Meister auszugeben. Auf diesem Wege erhaltet ihr Dunkle Macht Punkte. Solltet ihr beim Kampf zu sehr in den hinteren Trakt des Raumes gelangen, müsst ihr zusätzlich gegen den Sith-Meister kämpfen.
6) Die runenbesetzte Säule wird von zwei tödlichen Splittergranaten flankiert. Ihr braucht eine Bewusstseinsfertigkeit von mindestens 20, um sie wahrnehmen zu können. Sobald sie ausgeschaltet sind, könnt ihr euch den Sapith Kristall für euer Laserschwert holen.
9) Dieser Raum öffnet sich euch erst, wenn ihr die Tür von den Katakomben aus (7) entriegelt habt.
11) Tempeldach
12) Dieser lange Korridor, mit seinen Geschützturmverziehrungen, ist eine Sackgasse. Scheinbar war es der Raum, in dem Darth Malak Bastila gefangen hielt.
13) Einer der drei Computer dieser Ebene, mach euch an ihm zu schaffen, wenn ihr die Droidensicherheit oder Wachtürme ausschalten wollt
14) Einer der drei Computer dieser Ebene, mach euch an ihm zu schaffen, wenn ihr die Droidensicherheit oder Wachtürme ausschalten wollt
15) In den Containern dieses Raumes findet ihr Lebenserhaltungskits
16) Auf diesem Gang werdet ihr von einem Acolyten und ein paar Droiden attakiert.