Unbekannte Welt

Der Tempel - Hauptebene


Euer eigentliches Ziel liegt auf der gegenüberliegenden Seite dieser Ebene (7). Um dort hin zu gelangen, müsst ihr lediglich dem linken oder rechten Weg folgen und die Tür zum Raum der Wachdroiden (10) öffnen. Solltet ihr euch für den rechten Weg entscheiden, begegnen euch auf der Tour (16) ein Acolyte und ein paar Droiden. Zerstört die beiden Droiden (10) und knackt anschließend die Feldkiste, um 5.000 Credits, 2 rote Kristalle, 2x Lebenserhaltungskits und mehr zu erhalten. Durchquert die Tür am anderen Ende des Raumes und geht Rampe dahinter zum Eingang der Katakomben hinab.

Aber wenn ihr wollt, könnt ihr selbstverständlich zuvor noch diese Ebene genauer erkunden:

1) Einer der drei Computer dieser Ebene, mach euch an ihm zu schaffen, wenn ihr die Droidensicherheit oder Wachtürme ausschalten wollt.

2) Eigentlich solltet ihr in der Lage sein, jeden Gegner dieses Tempels zu bezwingen (andernfalls dürftet ihr auf der Sternenschmiede in ernsthafte Schwierigkeiten gelangen). Dennoch könnt ihr den verrosteten Droiden dieses Raumes auf Patrouille schicken und seine Funktionalität upgraden. Vergesst nicht die beiden Metallkisten zu durchsuchen, um an Ausrüstungsgegenstände für eure Droiden zu gelangen.

3) Ihr sucht nach einem Ort, an dem ihr den Sapith Kristall von Raum 6 einarbeiten könnt? Kein Problem! Kommt in die Waffenkammer! Hier gibt es die passende Werkbank und obendrein einen Batzen Granaten und ein schickes Verpine Prototypschild. Der einzige Haken ist das Schloss des Raumes (SG 30).

4) Wenn euch die Dunklen Jedi des Vorraumes (5) nicht gereicht haben, ist hier genau das Richtige: Ein Sith-Meister. Er ist wahrlich kein leichter Gegner, also spart nicht mit eurer Macht. Durchsucht die Überreste nach einer Dunklen Jedi Meister Robe und den Sith Handschuhen.

5) Als ihr den Raum betretet, überraschen euch zwei Dunkle Jedi. Der Kampf ist nicht zu umgehen. Solltet ihr aber der Dunklen Seite angehören, so könnt ihr versuchen euch als Revan und ihr Meister auszugeben. Auf diesem Wege erhaltet ihr Dunkle Macht Punkte. Solltet ihr beim Kampf zu sehr in den hinteren Trakt des Raumes gelangen, müsst ihr zusätzlich gegen den Sith-Meister kämpfen.

6) Die runenbesetzte Säule wird von zwei tödlichen Splittergranaten flankiert. Ihr braucht eine Bewusstseinsfertigkeit von mindestens 20, um sie wahrnehmen zu können. Sobald sie ausgeschaltet sind, könnt ihr euch den Sapith Kristall für euer Laserschwert holen.

9) Dieser Raum öffnet sich euch erst, wenn ihr die Tür von den Katakomben aus (7) entriegelt habt.

11) Tempeldach

12) Dieser lange Korridor, mit seinen Geschützturmverziehrungen, ist eine Sackgasse. Scheinbar war es der Raum, in dem Darth Malak Bastila gefangen hielt.

13) Einer der drei Computer dieser Ebene, mach euch an ihm zu schaffen, wenn ihr die Droidensicherheit oder Wachtürme ausschalten wollt

14) Einer der drei Computer dieser Ebene, mach euch an ihm zu schaffen, wenn ihr die Droidensicherheit oder Wachtürme ausschalten wollt

15) In den Containern dieses Raumes findet ihr Lebenserhaltungskits

16) Auf diesem Gang werdet ihr von einem Acolyten und ein paar Droiden attakiert.

Tempel-Katakomben


Beim Betreten der Katakomben strömen die Kriegsdroiden (3) auf euch zu. Sie dürften euch keine größeren Probleme bereiten. Wenn ihr sie ausgeschaltet habt, geht es weiter in den linken Raum (5). Wie schon auf der Hauptebene beinhaltet auch dieser Splitterminen, die ihr nur mit einem Bewusstseinswert von 20 sehen könnt. Falls ihr sie sehen und ausschalten könnt, winken euch ein weiterer Sapith Kristall und der Hinweis "H" auf das Puzzle im nächsten Raum (2). Begebt euch entsprechend zu diesem (2) und formt auf den Bodenplatten ein H:

___________ 
|10 |   | 4 |
|___|___|___|
| 7 | 6 | 3 |
|_9_|___|_5_|
| 8 |   | 2 |
|___|___|___|
        | 1 |
        |___|
        Start


Betretet die Bodenplatten in der oben genannten Reihenfolge.
Durch die Lösung dieses Rätsels öffnet sich die Tür zum nächsten Raum (1). Aktiviert den dortigen Rakata Computer und fragt ihn nach den genetischen Daten der Rakata und wie ihr in die oberen Etagen gelangt.

Jetzt geht es zurück zur Hauptebene. Dort angelangt müsst ihr erneut in Richtung Eingang. Der die massive Tür des gegenüberliegenden Raumes (9) ist jetzt geöffnet. Vernichtet die ansässigen Droiden und klettert auf das Tempeldach (11).

Tempeldach


Die wichtigste Entscheidung des Spiels steht euch jetzt bevor. Bevor ihr euch der düsteren Gestalt (4) nähert, müsst ihr euch entschieden haben, welchen Pfad ihr einschlagen wollt. Selbst wenn ihr bis hierher dem Hellen Pfad gefolgt seid, könnt ihr an dieser Stelle noch zum Dunklen wechseln! Leider verliert ihr dabei jedoch vermutlich all eure Mächte (da ihr wahrscheinlich nur gute Mächte ausgebaut habt und eure Machtpunkte zum wirken dieser dann nicht mehr ausreichen).

Heller Pfad:
Wählt die folgenden Dialoge, wenn ihr mit Bastila redet:
  • Nein, Bastila! Ihr dürft Euch nicht der Dunklen Seite ergeben!
  • Es ist noch nicht zu spät, Bastila! Ihr könnt Euch noch immer von der Dunklen Seite abwenden!
  • Lasst Euch nicht von den Lügen der Sith verführen, Bastila!
Wie kaum anders zu erwarten ist, endet das Gespräch in einem Kampf. Ihr solltet jedoch keinerlei Probleme mit Bastila haben, da es 3 gegen 1 steht. Wenn ihr Bastilas Trefferpunkte auf die Hälfte heruntergebracht habt, startet sie erneut ein Gespräch. Ich empfehle die folgenden Textpassagen:
  • Ich verlasse mich nun auf die Kraft der Hellen Seite, Bastila.
  • Und deswegen weiß ich auch, dass Ihr zur Hellen Seite zurückkehren werdet.
  • Lernt aus meinen Fehlern. Es ist nicht zu spät, zur Hellen Seite zurückzukehren.
  • Wie kann ich meine alte Identität zurückerhalten, wenn ich mich nicht einmal daran erinnere?
  • Wendet Euch von diesem Weg ab, Bastila. Die Dunkle Seite führt nur zur Zerstörung.
  • Revan ist tot. Ich diene nun der Hellen Seite.
Bastila zieht sich daraufhin auf ihr Schiff (3) zurück und flieht zur Sternenschmiede. Bevor ihr Bastila jedoch folgen könnt, müsst ihr das Störfeld deaktivieren. Lauft hinüber zum Rakatan Computer (2) und wählt die folgenden beiden Optionen aus:
  • Energieschild des Tempels abschalten
  • Planetares Störfeld abschalten
Begebt euch zurück zum Ebon Hawk auf dem Mittleren Strand.

Dunkler Pfad:
Sagt Bastila, dass ihr der neue Dunkle Lord seid und ihr zusammen die Galaxis regieren solltet. Der Verlauf des ersten Gespräches ist relativ egal, dennoch empfehle ich die folgenden Sätze:
  • Ein Scherge des Rates der Jedi? Wovon redet Ihr?
  • Ich bin Revan, der Dunkle Lord! Kniet vor mir, Bastila!
Somit endet der erste Dialog in einem Kampf. In Folge dessen sich ein zweites Gespräch entwickelt. Wählt hierbei folgende Sätze:
  • Jetzt erkennt Ihr die Macht des wahren Dunklen Lords!
  • Wie kann ich meine alte Identität zurückerhalten, wenn ich mich nicht einmal daran erinnere?
  • Ja! Zusammen können wir über die Galaxis herrschen!
  • Ich bin jetzt der Lord der Sith! Kniet vor mir!
  • Tod den Jedi!
Jolee und Juhanni sträuben sich während des Gespräches dagegen und somit seid ihr gezwungen sie niederzustrecken. Als Ausgleich für den Kampf bekommt ihr jedoch Bastila mit ihren neuen Dunklen Mächten auf eure Seite. Auf eure beiden bisherigen Gefährten müsst ihr fortan leider verzichten. Aber dafür habt ihr Bastila (für den Rest des Spiels) an eurer Seite. Ihre neu erworbenen Mächte machen dieses kleine Defizit mehr als wet.

Deaktiviert den Energieschild des Tempels und das planetare Störfeld der Sternenschmiede mit Hilfe des Computers (2) und kehrt dann zum Mittleren Strand zurück.

Mittlerer Strand


Die gesamte Mannschaft hat sich am Strand eingefunden und möchte von euch erfahren was geschehen ist.

Heller Pfad:
Erzählt euren Kameraden von den Geschehnissen und versucht Dunkle Macht Punkten aus dem Weg zu gehen. Am Besten macht ihr das mit den folgenden Textpassagen:
  • Bastila ist der Dunklen Seite erlegen. Sie floh zur Sternenschmiede.
  • Sie kann doch noch immer gerettet werden, oder?
  • Wir könnten es versuchen ... Und wir werden es auch versuchen!
Dunkler Pfad:
Sie werden zweifellos bemerken, dass zwei eurer Gruppenmitglieder fehlen. Bastila klärt sie über die Geschehnisse auf. Was euch zu dem Punkt bringt, Entscheidungen zu treffen, denn nicht alle Gruppenmitglieder werden euch folgen. Canderous, Zaalbar und die beiden Droiden haben keinen Problem mit dem neuen Kurs. Aber Carth und Mission sehen das ganz anders.
Wenn ihr Mission ohne Kampf ziehen lasst, wird sie sich Carth anschließen und das Gebiet räumen. Seid ihr aber so richtig böse, dann überredet ihr Zaalbar (mit Macht-Überredung), Mission zu töten. Habt ihr keine Macht-Überredung kämpfen sie bis zum Tode beider.

Nachdem ihr euch mit eurer Gruppe vereint habt, ist es Zeit den Hyperantrieb mit den Ersatzteilen zu reparieren und zur Sternenschmiede zu fliegen. Lauft hierzu in den Maschinenraum und klickt den Hyperantrieb an.

Unsichtbare Mandalorianer


Nehmt diesen Auftrag an und versucht ihn zu erledigen, bevor ihr es euch mit einer der beiden Rakata Gruppen verscherzt. Denn solltet ihr in der Zwischenzeit mit den Rakata Ältesten geredet und deren Auftrag angenommen haben, wird es euch nicht mehr möglich sein, diese Quest zu Ende zu führen!

So lange ihr den Rakata freundlich gesonnen seid, könnt ihr mit Garn (2) am nördlichen Strand reden. Er bittet euch, die unsichtbaren Mandalorianer ausfindig zu machen.

Lauft hinüber zum Tempel-Außenbereich und dort in die südöstliche Ecke. Obwohl Canderous gerne etwas von der Ehre der Mandalorianer und dergleichen erzählt, tauchen die Angreifer wie zuvor aus dem Nichts auf und greifen euch hinterrücks an. Ihr seht euch augenblicklich umzingelt. Also aktiviert eure Schilde und andere defensive Elemente, bevor ihr euch dem Bereich nähert. Der Kampf zählt zweifellos zur gehobeneren Klasse. Vor allem da der Anführer der Gruppe relativ immun gegen Jedi-Mächte ist.

Schnappt euch den Kopf des Mandalorianer Anführers und seine Kampfrüstung, sobald ihr alle Mandalorianer bezwungen habt. Anschließend geht es auf dem schnellsten Wege zurück zu Garn. Er überlässt euch nicht nur 1.000 Erfahrungspunkte, sondern ebenfalls den Inhalt einer Kiste. Der Inhalt dieser zählt zu den besten Questbelohnungen des Spiels. Ihr findet darin eine Rüstung, Upgrades für weitere Rüstungen, Thermaldetonatoren, eines der besten Schilde des Spiels (Verpine Prototypschild), tödliche Plasmaminen uvm.