Kapitel 5: Hexen im Dunkelforst

Variante 2: Der Weg der Praioten

Schließe dich dem Sonnenzug an
Wollen wir der Inquisition bei ihrer Hexenjagd behilflich sein und ein echter Fanatiker werden, dann gilt es Warinas Bitte nachzukommen und die Hexe Josmene zu eliminieren. Zum Beweis unserer Tat, sollen wir Josmenes Talisman an Warina übergeben.

Töte die Hexe Josmene
Wir begeben uns zu Josmene und ihren Schweinen und teilen ihr mit, dass wir ihrem frevelhaften Treiben nun ein Ende bereiten werden. Daraufhin verwandeln sich die Schweine in rasende Wildschweine, die umgehend zum Angriff übergehen, während Josmene mit Zaubern nach uns zu werfen beginnt.
Wir machen der Hexe den Garaus und schnappen uns anschließend ihren Talisman - einen Eulenschädel.

Die Entscheidung ist nun endgültig gefallen, wir kämpfen von nun an auf Seiten der Inquisition. Die im Wald befindlichen Waldgeister und Hexenbäume werden uns von nun an feindlich gesinnt sein.

Überbringe Warina den Talisman Josmenes
Mit unserer Beute kehren wir zu Warina zurück. Sobald wir ihr den Eulenschädel zeigen, gilt der Auftrag als abgeschlossen.

Wir besitzen nun das Vertrauen der Praioten und erhalten nun die Erlaubnis mit dem Großinquisitor zu sprechen. Außerdem können wir unsere Fertigkeiten beim hiesigen Kampftrainer verbessern.

Die Sonnendiener im Dunkelforst



Sprich mit Da Vanja
Da wir nun die Erlaubnis haben, uns mit Da Vanja zu unterhalten, sollten wir das auch umgehend tun. Schildern wir ihm unser Problem mit dem magischen Schutzwall der Burgruine, verspricht er, uns zu helfen, sofern wir zustimmen, ihn bei seinem Problem mit den Dunkelforst-Hexen zu unterstützen. Zumindest werden wir vom Großinquisitor mit einer Praiotenrobe und einem Praiotenkettenhemd ausgestattet.

Töte die Hexen

Auf dem Weg aus dem Lager, sprechen wir noch einmal mit Warina und holen uns den Tipp, dass wir uns an den Praioten Berndrich wenden sollten (17). Außerdem sollten wir uns im Gut Dunkelforst umhören, um mehr Anhaltspunkte zum Verbleib der Hexen zu bekommen.

Finde das Gut Dunkelforst
Wir folgen vom Praiotenlager aus dem Verlauf der Straße nach Osten, bis wir zum Gut Dunkelforst gelangen. Das Tor lässt sich ohne weiteres öffnen, also treten wir ein und schauen uns ein wenig um. Im Gut können wir uns bei der Händlerin mit Ausrüstung versorgen, sowie von den Bewohnern noch ein paar allgemeine Infos zur Gegend einholen.
In welcher Reihenfolge wir die Hexen aus dem Weg räumen, ist völlig gleich. Am Ende benötigen wir alle 4 Eulenschädel.

Töte Alwene
Damit wir Alwene beseitigen können, müssen wir zuerst ihre Schwäche finden.

Finde Alwenes Schwäche
Um Informationen zu Alwene zu bekommen, setzen wir am besten die Magd Firiane im hinteren Teil des Hofes unter Druck. Drohen wir ihr, erfahren wir, dass ihr Verlobter, der Knecht Danos, zuvor mit Alwene liiert war und dass Alwene offenbar immer noch Gefühle für Danos hegt. Laut Firiane würde die Hexe alles tun, um Danos wieder zurückzubekommen.
Alternativ dazu können wir auch in Alwenes Lager, in einer Truhe, ihr Tagebuch finden, um etwas über Alwenes Schwäche für den Burschen Danos herauszufinden.

Verhafte Danos
Danos befindet sich südlich des Gutes (8). Wir stellen Danos zur Rede und unabhängig des Gesprächsverlaufes kommt es kurz zum Kampf. Hat man Danos mit ein-zwei Schlägen genug eingeschüchtert, ergibt er sich und will bereitwillig zum Lager der Praioten laufen.

Bringe Danos zum Lager der Praioten
Wir folgen Danos natürlich um sicherzugehen, dass er wirklich zum Praiotenlager geht und werden auf halbem Weg von seiner Freundin Firiane und einer handvoll von Humberts Banditen aufgehalten, die Danos aus unseren Fängen befreien wollen.

Schlage den Hinterhalt nieder
Wir können nun den Räubern drohen, sie bestechen, oder einfach bekämpfen. Haben wir zuvor Räuberhauptmann Humbert geholfen Ronkwer zu beseitigen (Nebenquest - Erledige Ronkwer) genügt ein entsprechender Hinweis, um die Angelegenheit friedlich zu lösen.

Am Ende des folgenden Gesprächs geht Danos freiwillig mit ins Lager und wird von Bannstrahler Arneld in einen Käfig gesperrt.

Verlässt man nun erneut das Lager, stehen wir plötzlich Alwene und ihren Wölfen gegenüber, die fuchsteufelswild ist, dass wir ihren geliebten Danos den Praioten ausgeliefert haben. Im nachfolgenden Kampf schalten wir Alwene und die Wölfe aus und nehmen ihren Eulenschädel an uns.

Töte Morla
Auch für Morla gilt, bevor wir sie eliminieren können, müssen wir ihre Schwäche herausfinden.

Finde Morlas Schwäche
Der Praiot Berndrich (17) hat dazu nützliche Informationen.
Betreten wir Berndrichs Lager nun zum ersten mal, sollten wir uns auf einen Kampf einstellen. Berndrich und seine Leute kämpfen mit 6 Naturgeistern in Bärenform und benötigen dringend unsere Unterstützung.

Sprich mit Berndrich
Herrscht in Berndrichs Lager wieder Ruhe und Ordnung, kann man den Geweihten zu seinem Wissen über die Hexen und den Dunkelforst befragen. Wir erfahren so, dass Morlas Schwäche angeblich ihr Kröterich ist, der sich momentan am Salmenteich aufhalten soll.

Töte die Kröten am Teich
Um Morla anzulocken, müssen wir die Kröte Allwiss und ein knappes Dutzend seiner Trollkrötenfreunde am Salmenteich töten. Da die Kröten keine allzu schweren Gegner sind, sollten wir damit kaum Probleme haben. Ist Allwiss Geschichte, erscheint auch schon die wütende Hexe Morla auf der Bildfläche. Wir stellen sie sofort im Nahkampf, um sie am zaubern zu hindern und kümmern uns später um die herbeieilenden Kröten. Nachdem wir Morla schlussendlich bezwungen haben, schnappen wir uns ihren Eulenschädel und machen uns auf den Weg zur letzten der Dunkelwald-Hexen.