| Astralpunkte (Astral Energy) | ||||
| Beschreibung: Umfasst die Zauberkraft eines Helden. Jeder Zauber verbraucht eine bestimmte Zahl von Astralpunkten. Durch Zaubertränke und Übernachtungen können verbrauchte Astralpunkte regeneriert werden. | ||||
| Charisma | ||||
| Beschreibung: Redegewandtheit, Führungsqualitäten und Ausstrahlung, auch als magische Aura. Charisma erhöht die Astralenergie und verschafft Vorteile in Gesprächen. | ||||
| Fingerfertigkeit (Dexterity) | ||||
| Beschreibung: Bezeichnet die Koordination von Auge und Hand. Beeinflusst den Fernkampf-Grundwert sowie Proben auf Fallenstellen und Heilkunde Wunden. | ||||
| Gewandtheit (Agility) | ||||
| Beschreibung: Umfasst körperliche Beweglichkeit, Körpergefühl, schnelle Reaktionen und Reflexe. Wichtig für alle Nahkampf-Grundwerte und die Initiative. Die Gewandtheit beeinflusst außerdem, wie viele Felder eine Figur sich pro Runde bewegen kann. | ||||
| Intuition | ||||
| Beschreibung: Die Fähigkeit, schnell und ohne langes Nachdenken richtige Entscheidungen zu treffen. Einfühlungsvermögen und gute Sinneswahrnehmung. Beeinflusst Parade- und Fernkampf-Grundwerte, Ausweichen, die Astralenergie und die Initiative. | ||||
| Klugheit (Cleverness) | ||||
| Beschreibung: Umfasst Intelligenz und logisches Denkvermögen, gesammeltes Wissen und ein gutes Gedächtnis. Eine hohe Klugheit erhöht die Magieresistenz. Sie wird für Wissenstalente und für etliche Zauber benötigt. | ||||
| Konstitution (Constitution) | ||||
| Beschreibung: Maß für die körperliche Zähigkeit und Widerstandskraft. Konstitution ist die Basis für eine hohe Lebensenergie. Ein hoher Konstitutions-Wert verringert außerdem die Wahrscheinlichkeit, im Kampf eine Wunde zu erleiden. | ||||
| Körperkraft (Strength) | ||||
| Beschreibung: Die Muskelkraft eines Helden. Sie beeinflusst die Lebensenergie und alle Kampf-Grundwerte. Zudem kann sie den Schaden erhöhen, den der Held austeilt. Die Körperkraft-Werte aller Helden ergeben zusammengerechnet die gemeinsame Tragkraft der Gruppe in Stein (Kilogramm). | ||||
| Lebenspunkte (Vitality) | ||||
| Beschreibung: Die Gesundheit eines Helden. Sinken die Lebenspunkte auf 0, geht der Held zu Boden. Wird er dann nicht innerhalb von 3 Kampfrunden durch Heilkunde, Heiltränke oder Magie geheilt, ist der Held ausgeschaltet. Werden alle Helden ausgeschaltet, ist der Kampf verloren. Durch Heiler und Übernachtungen können verlorene Lebenspunkte regeneriert werden. | ||||
| Magieresistenz (Resistance to Magic) | ||||
| Beschreibung: Bestimmt die mentale Resistenz gegen Verzauberungen. Wirkt nicht gegen Schadenszauber wie Ignifaxius Flammenstrahl oder Ignisphaero Feuerball. | ||||
| Mut (Courage) | ||||
| Beschreibung: Wagemut und Entschlossenheit in kritischen Situationen. Hohe Willenskraft und Widerstandsfähigkeit gegen Magie. Mut wirkt sich auf Initiative, den Attacke-Grundwert, die Magieresistenz und die Astralenergie aus. | ||||