Grundwerte

Astralpunkte (Astral Energy)
Beschreibung: Umfasst die Zauberkraft eines Helden. Jeder Zauber verbraucht eine bestimmte Zahl von Astralpunkten. Durch Zaubertränke und Übernachtungen können verbrauchte Astralpunkte regeneriert werden.
Charisma
Beschreibung: Redegewandtheit, Führungsqualitäten und Ausstrahlung, auch als magische Aura. Charisma erhöht die Astralenergie und verschafft Vorteile in Gesprächen.
Fingerfertigkeit (Dexterity)
Beschreibung: Bezeichnet die Koordination von Auge und Hand. Beeinflusst den Fernkampf-Grundwert sowie Proben auf Fallenstellen und Heilkunde Wunden.
Gewandtheit (Agility)
Beschreibung: Umfasst körperliche Beweglichkeit, Körpergefühl, schnelle Reaktionen und Reflexe. Wichtig für alle Nahkampf-Grundwerte und die Initiative. Die Gewandtheit beeinflusst außerdem, wie viele Felder eine Figur sich pro Runde bewegen kann.
Intuition
Beschreibung: Die Fähigkeit, schnell und ohne langes Nachdenken richtige Entscheidungen zu treffen. Einfühlungsvermögen und gute Sinneswahrnehmung. Beeinflusst Parade- und Fernkampf-Grundwerte, Ausweichen, die Astralenergie und die Initiative.
Klugheit (Cleverness)
Beschreibung: Umfasst Intelligenz und logisches Denkvermögen, gesammeltes Wissen und ein gutes Gedächtnis. Eine hohe Klugheit erhöht die Magieresistenz. Sie wird für Wissenstalente und für etliche Zauber benötigt.
Konstitution (Constitution)
Beschreibung: Maß für die körperliche Zähigkeit und Widerstandskraft. Konstitution ist die Basis für eine hohe Lebensenergie. Ein hoher Konstitutions-Wert verringert außerdem die Wahrscheinlichkeit, im Kampf eine Wunde zu erleiden.
Körperkraft (Strength)
Beschreibung: Die Muskelkraft eines Helden. Sie beeinflusst die Lebensenergie und alle Kampf-Grundwerte. Zudem kann sie den Schaden erhöhen, den der Held austeilt. Die Körperkraft-Werte aller Helden ergeben zusammengerechnet die gemeinsame Tragkraft der Gruppe in Stein (Kilogramm).
Lebenspunkte (Vitality)
Beschreibung: Die Gesundheit eines Helden. Sinken die Lebenspunkte auf 0, geht der Held zu Boden. Wird er dann nicht innerhalb von 3 Kampfrunden durch Heilkunde, Heiltränke oder Magie geheilt, ist der Held ausgeschaltet. Werden alle Helden ausgeschaltet, ist der Kampf verloren. Durch Heiler und Übernachtungen können verlorene Lebenspunkte regeneriert werden.
Magieresistenz (Resistance to Magic)
Beschreibung: Bestimmt die mentale Resistenz gegen Verzauberungen. Wirkt nicht gegen Schadenszauber wie Ignifaxius Flammenstrahl oder Ignisphaero Feuerball.
Mut (Courage)
Beschreibung: Wagemut und Entschlossenheit in kritischen Situationen. Hohe Willenskraft und Widerstandsfähigkeit gegen Magie. Mut wirkt sich auf Initiative, den Attacke-Grundwert, die Magieresistenz und die Astralenergie aus.