Allgemeine Tipps

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Zusammen mit der Charakterentwicklung und der Komplettlösung sollen dir die folgenden Tipps das Überleben in Blackguards erleichtern.

Das Schwarze Auge Regelwerk ist gegen√ľber anderen heutigen Rollenspielen etwas ungew√∂hnlich, was Trefferpunkte und Mana an geht. Au√üerhalb des Kampfes regenerierst du beides nicht automatisch. Du hast die M√∂glichkeit in einer Taverne einzukehren und durch die √úbernachtung (kostet zwischen 6 Silberst√ľcken und 1 Goldst√ľck) sowohl deine gesamten Trefferpunkte als auch Manapunkte zu regenerieren. Die √úbernachtung heilt jedoch keine Wunden! In D√∂rfern oder St√§dten gibt es zudem fasst immer einen Heiler. Eine Behandlung dort entfernt deine Wunden und frischt deine Trefferpunkte komplett auf, l√§sst deinen Manavorrat aber unber√ľhrt. Du musst ggf. daher beides nutzen. Da die Kosten beider Dinge variieren, solltest du immer erst pr√ľfen was die g√ľnstigere L√∂sung ist. Beide Dinge kannst du ebenfalls selbst erledigen. Statt der √úbernachtung in einer Taverne, kannst du ein Lager aufschlagen. Das erfordert jedoch pro √úbernachtung ein Proviant. Wunden kannst du hingegen mit "Wundbinden" behandeln. Machst du das au√üerhalb des Kampfes wird der h√∂chste "Heilkunde" Wert deiner Charaktere verwendet.

Beinahe alle Dinge in Blackguards werden ausgew√ľrfelt und sind somit zuf√§llig. Das gilt auch f√ľr die Zugreihenfolge deiner Charaktere und der Feinde. Wenn du dich am Anfang benachteiligt f√ľhlst, starte den Kampf neu. Das erzeugt h√§ufig eine andere Ausgangslage.

Jeder Charakter darf pro Runde einmal ziehen. Innerhalb dieses Zuges kann er sich in einem bestimmten Radius bewegen. Legt er nur die H√§lfte der Strecke zur√ľck (blau gekennzeichnet), kann er zus√§tzlich noch eine Aktion ausf√ľhren. Da du zu Kampfbeginn meist keine Feinde in Reichweite hast, solltest du deinen Zug einteilen. Das gilt besonders f√ľr Krieger (Nahk√§mpfer). Sie sind meistens als erste und vor den Feinden dran. Beweg sie zun√§chst an die Maximalgrenze, in der sie noch eine Aktion ausf√ľhren k√∂nnen und warte dann bis der Gegner gezogen hat. In den meisten F√§llen, schlie√üt er zu dir auf und du kannst ihn anschlie√üend (innerhalb der ersten Runde) angreifen. Das verschafft dir einen deutlichen Vorteil, da der Feind seinen gesamten Zug f√ľrs Laufen verschwendet.

Beim ersten Angriff pro Runde entscheidet die Parade, ob der Angriff durch kommt oder abgewendet wird. Wird der gleiche Charakter innerhalb der Runde ein zweites Mal angegriffen, kann er nur noch ausweichen. Das gilt sowohl f√ľr dich als auch deine Feinde. Dieses Prinzip solltest du bedenken, wenn du angreifst! Denn du kannst deinen Schaden steigern, wenn du erst mit einem Gruppenmitglied angreifst, dessen Schaden oder Trefferchance ohnehin relativ gering gewesen w√§re und der Feind diesen pariert. Anschlie√üend f√ľhrst du mit einem st√§rkeren Gruppenmitglied einen weiteren Angriff aufs gleiche Ziel aus und hast damit eine h√∂here Chance tats√§chlich viel Schaden anzurichten. Charaktere mit einer Distanzwaffe (Armbrust, Bogen oder Wurfwaffe) k√∂nnen √ľbrigens nicht parieren. FŁr deine eigenen Charaktere bedeutet es, dass sie nicht die Nachhut bilden solltest, wenn du vor Feinden fliehst oder √§hnliches.

Es gibt einige Feinde (Ghule, Skelette und Zombies) und Objekte (Kristalle) in Blackguards, die immun gegen Stichwaffenschaden (Kriegspfeile/-bolzen von Armbr√ľsten und B√∂gen, Dolche, Fechtwaffen und Speere) sind. Bei den Fernkampfwaffen kannst du das mit anderen Pfeilen ausgleichen. Brandbolzen verursachen z.B. Feuerschaden oder Sehnenschneidende Pfeile Schwertschaden. Zudem bilden manche au√üergew√∂hnliche Waffen der o.g. Gattungen selbst Ausnahmen. Nichts desto trotz solltest du die Stichschadenimmunit√§t bei der Wahl der Waffentalente deiner Charaktere ber√ľcksichtigen und keinem zwei Waffengattungen des gleichen Schadentyps geben, damit sie in den K√§mpfen nicht unn√ľtz rumstehen m√ľssen.

H√§ndler verkaufen nur Standardausr√ľstung. Das ist zu Beginn des Spieles relativ praktisch. Waffen und R√ľstungen mit h√∂herem Schaden bekommst du aber nur durch Quests und kannst sie niemals f√ľr Gold kaufen. Das bedeutet zum einen, dass du m√∂glichst viele Nebenquests machen solltest. Zum anderen hat das zur Folge, dass du dein Gold sp√§ter nur noch f√ľr drei Dinge ausgeben kannst:
1. B√ľcher, welche immer ungef√§hr 250 Golddukaten kosten und dir einen einzelnen Zauber lehren.
2. Munition f√ľr Armbr√ľste und B√∂gen
3. Zaubertränke und Heiltränke

Heil- und Zaubertr√§nke solltest du stets in die G√ľrtel deiner Charaktere einsetzen. So kannst du die im Kampf einsetzen, um deinen Manavorrat wieder aufzuf√ľllen, dich zu heilen oder einen beinahe t√∂dlich verletzten Kameraden am Boden zu versorgen.

Metallr√ľstungen sind besonders gekennzeichnet, weil magiebegabte Charaktere sie nicht tragen d√ľrfen. Das Metall senkt nicht nur die Erfolgschance beim Wirken des Zaubers, sondern verhindert auch die Regeneration von Mana. Falls einer deiner Zauberer pl√∂tzlich nur noch 6 von 30 Manapunkten hat und die sich auch beim √úbernachten nicht mehr steigern, tr√§gt er bestimmt einen metallischen Gegenstand an sich.

Es gibt manchmal Momente im Spiel, in denen das Speichern nicht funktioniert. Der Ablauf ist möglich, aber der Spielstand wird nicht angelegt. Wenn du dann die Schnellspeichern Funktion (F5) nutzt, funktioniert es jedoch.

Erstellt von Pandur | am 27.04.2014