Nebenquest: Rittergeschichten (A Knight's Tales)

Questbeschreibung

Nicht weit vom Castell Ravello fand Geralt den Aushang eines Holzfällers namens Jacob. Darin wurde jemand gesucht, der sich nicht vor Zauberei fürchtete und bereit war, einer Hexe entgegenzutreten. Das war dem Hexer wie auf den Leib geschneidert, also machte unser Held sich auf die Socken, um Jakob einen Besuch abzustatten.

Questdetails

  • Questtyp: Nebenquest
  • Stufe: 40

Belohnungen

  • Belohnung in Kronen: 125
  • Erfahrungspunkte: 250

Lösung

Der Holzfäller Jacob hat am Anschlagbrett vom Weingut Castell Ravello ein Gesuch nach einem Meisterzauberer aufgehängt, denn er hat auf dem Hügel etwas weiter westlich seine Axt in einen Baum geschlagen, der daraufhin zu bluten begann. Nun glaubt er, der Baum sei Daphne, die verfluchte Dame aus der Sage. Bevor ihr zustimmt, solltet ihr den Preis deutlich in die Höhe treiben. 125 Kronen sind locker drin. Untersucht mit den Hexersinnen die Wunde am Baum, den Blutfleck davor und den Baumstumpf daneben. Das lässt Geralt glauben, dass an der Geschichte tatsächlich etwas dran ist. Im zweiten Gespräch mit Jakob, wiederholt dieser die Geschichte und erzählt, dass der Ritter Gareth die Hexe vom Luchsfelsen gegenüber stellen musste. Reitet also rüber zum Luchsfelsen und erklimmt diesen.

Vom Betreten des Hexenhauses an kann die Quest drei mögliche Enden nehmen. Ihr solltet eure Schritte daher mit Bedacht wählen. Es gibt fünf Objekte in der Hütte zu Untersuchen, beginnend mit dem Kochtopf im Kamin, über die beiden Bücher auf dem Tisch und die zermalenen Knochen. Neben der Tür liegt ebenfalls noch ein Schriftstück. Erst wenn ihr all diese Gegenstände untersucht habt, dürft ihr euch dem Bärenfell an der Wand zuwenden. Andernfalls stehen euch nicht alle Gesprächsoptionen zur Verfügung. Außerdem findet ihr in der Kommode neben dem Tisch das Rezept für Färbemittel für graue Rüstung. Das Bärenfell legt ein Pentagram mit mehreren Gegenständen daran frei. Sobald ihr das Seidentaschentuch (Hankerchief) untersucht, erscheint die liebreizende Hexe hinter Geralt und eine Unterhaltung beginnt. Ihr müsst nun entscheiden, wie die Rittergeschichte ausgehen soll:

1. Brich den Fluch, sonst ... (Lift the curse, or else.)
Der offensive Weg zwingt Geralt dazu aus dem Fenster zu hechten. Hexe und Panther folgen ihm jedoch und ihr seid gezwungen beide im Kampf zu bezwingen. Die Hexentradition schreibt vor, dass die Hexe Geralt einen Wunsch erfüllen muss, wenn er sie besiegt. Somit könnt ihr sie, nach dem gewonnen Kampf, dazu überreden, Daphne aus dem Baum zu befreien. Ihr müsst lediglich zum Baum auf dem Hügel zurückkehren. Zu Geralts Verwunderung ist Jakob jedoch verschwunden. Blut und Fußspuren führen ihn zu einem Holzstapel, an dem Jakobs Leichnam gerade von dessen Wolf verspeist wird. Offenbar ist Daphnes Geist in den Wolf gefahren und hat Jakob erlegt. Für dieses Ende erhaltet ihr nur Erfahrungspunkte, keine Belohnung.

2. Würdest du bitte einfach den Fluch brechen? (Just lift the curse. Please?)
Mit "Ich werde mich dir ergeben" und Niederknien (Gesprächsoption ist nur vorhanden, wenn ihr vorher alles in der Hütte untersucht habt) und einer Locke von Geralt Haar, damit Geralt die Hexe nie wieder finden kann, verrät sie Geralt tatsächlich alles zur richtigen Durchführung des Rituals.

Verlasst die Hütte, steigt den Berg hinab und sucht den Höhleneingang am Fuß des Berges. Nachdem ihr die Insekten darin zertreten habt, könnt ihr den Felsvorsprung bei der Truhe hoch klettern und noch einen Absatz weiter um Sir Gareths Überreste zu finden.

Kehrt zum Baum zurück und instruiert Jakob über den nächsten Schritt. Entzündet beim Ritual in der Nacht die Feuer in der richtigen Reihenfolge und Geralt hebt den Fluch automatisch auf. Was ihr Daphne über den Verbleib ihres Geliebten erzählt, ändert am Quest-Ausgang nichts mehr. Sie zieht friedlich von Dannen und Jakob belohnt euch mit Gold und dem Buch.

3. Ich kann den Fluch selbst brechen. (Can lift the curse myself.)
In das Haus kommt ihr nicht mehr rein, wenn ihr euch ein mal für diese Lösung entschieden habt. Ihr könnt die Quest jedoch noch genau so vollenden, wie auf dem höflichen Weg, wenn ihr ebenfalls Gareth Knochen aus der Höhle holt. Der normale Verlauf dieses Weges ist jedoch anders gedacht.

Ihr kehrt lediglich mit dem seidenen Taschentuch zum blutenden Baum zurück und absolviert das Ritual wie angedacht. Da Gareth Gebeine fehlen, verläuft das Ritual aber falsch. Der blutenden Baum beginnt grün zu leuchten und Daphne tritt als Banshee daraus hervor. Ihr müsst sie im Kampf bezwingen und somit endgültig töten. Jakob ist über Geralts Unfähigkeit nicht sonderlich erfreut, zahlt ihm aber trotzdem die Belohnung.

Der Geist von Daphne (Daphne's Wraith) [Geist]

In Toussaint bekam Geralt einmal einen Fall von Gynodendromorphie zu Gesicht - also eine Frau, die in einen Baum verwandelt worden war. Ein Schnitt in die Rinde brachte Blut zum Vorschein. Wenn der Wind durch die Blätter strich, war ein leises Schluchzen zu hören. Der Hexer untersuchte die Angelegenheit und erfuhr, dass der Verwandlung vermutlich ein Zauber oder Fluch zu Grunde lag, der mit der Vergangenheit der Unglücklichen zu tun hatte. Daphnes große Liebe, ein Ritter, war zum Luchsfelsen aufgebrochen und nie zurückgekehrt. Sie wartete noch immer auf ihn, erfüllt von Sehnsucht und Trauer.

Wirksam im Kampf

  • Geisteröl