Deep Halls

Lizardfolk Tunnel

77) Über diese Stufen gelangt ihr in die Deep Halls.

78) Einige Lizard Krieger treiben sich vor einem Ausgang nach Stillwater rum.

79) Nach ihrem Tode lassen die hier anwesenden Lizardfolk Krieger und Magier eine Axt (1D6+2 vs. Orks und Orogs +3) und einen Streitkolben (gleiche Werte) zurück.

80) Eines der Fässer verhilft einem eurer Charaktere zu einem Geschicklichkeitspunkt.

81) Diese Tür ist leider verbarrikadiert.