Archetypen und Charakterklassen

Tulamidische Magier

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Elementarist

Vor- und Nachteile:
- Hohe Astralenergie (+3 Astralpunkte)
- Malus Ausdauer (-3 Ausdauerpunkte)
Talente:
- Körper: Schleichen, Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe
- Wissen: Heilkunde Wunden, Magiekunde
- Gesellschaft: Menschenkenntnis, Überreden
Kampftalente
- Nahkampf: Dolche, Hiebwaffen, Säbel, Stäbe, Raufen
- Fernkampf: Wurfwaffen
Zauber:
- Eigenschaft: Attributo Intuition, Attributo Gewandtheit
- Kampfzauber: Blitz Dich Find, Ignifaxius Flammenstrahl
- Spezialzauber: Flim Flam Funkel
- Beschwörung: Elementarer Diener

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Metamagier

Vor- und Nachteile:
- Bonus Magieresistenz (+3 auf Magieresistenz)
- Malus Handwerk (-2 auf alle Handwerkstalente)
Talente:
- Körper: Schleichen, Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe
- Natur: Tierkunde, Pflanzenkunde, Wildnisleben
- Wissen: Heilkunde Gift, Heilkunde Wunden, Magiekunde
- Gesellschaft: Menschenkenntnis, Überreden
- Handwerk: Alchimie
Kampftalente
- Nahkampf: Dolche, Hiebwaffen, Säbel, Stäbe, Raufen
- Fernkampf: Wurfwaffen
Zauber:
- Eigenschaft: Attributo Charisma, Attributo Gewandtheit
- Kampfzauber: Corpofrigo Kälteschock
- Spezialzauber: Flim Flam Funkel
- Beschwörung: Skelettarius

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Alchimist

Vor- und Nachteile:
- Bonus Alchemie (+3 auf Alchemie)
Talente:
- Körper: Schleichen, Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe
- Natur: Tierkunde, Pflanzenkunde, Wildnisleben
- Wissen: Heilkunde Gift, Heilkunde Wunden, Magiekunde
- Gesellschaft: Feilschen, Menschenkenntnis, Überreden
- Handwerk: Alchimie
Kampftalente
- Nahkampf: Dolche, Hiebwaffen, Säbel, Raufen
- Fernkampf: Wurfwaffen
Zauber:
- Eigenschaft: Attributo Gewandtheit
- Kampfzauber: Blitz Dich Find
- Spezialzauber: Flim Flam Funkel
- Heilung: Balsam Salabunde

Erstellt von Lux | am 11.08.2008