Gwendala

Profession: Zauberweberin
Fundort: Moorbrücker Sümpfe - Böser Baum
Bedingung: Befreie Gwendala aus der Gewalt des bösen Baumes.
AP: 2800
Stufe 5
Körper
- Schleichen 6
- Selbstbeherrschung 5
- Sinnenschärfe 7
Natur
- Tierkunde 11
- Pflanzenkunde 11
- Wildnisleben 11
- Fallen stellen 2
Wissen
- Heilkunde Gift 8
- Heilkunde Wunden 10
Gesellschaft
- Menschenkenntnis -2
- Überreden -4
Handwerk
- Bogenbau 2
Nahkampf (AT/PA)
- Dolche 2 ( 8/ 9)
- Fechtwaffen 4 ( 9/10)
- Hiebwaffen 0 ( 7/ 8)
- Säbel 0 ( 7/ 8)
- Raufen 2 ( 8/ 9)
Fernkampf
- Boden 8/16
- Wurfwaffen 0/ 8
Sonderfertigkeiten
- Fernkampf Gezielter Schuss
Pfeilhagel
- Defensiv Ausweichen 1
Ausweichen 2
Zauber
- Eigenschaft: Adlerauge Luchsenohr, Attributo Intuition, Attributo Charisma
- Kampfzauber: Fulminictus Donnerkeil
- Spezialzauber: Flim Flam Funkel
- Heilung: Balsam Salabunde
- Beschwörung: Hilfreiche Tatze
- Beherrschung: Sanftmut
Jost von Anderstein

Profession: Kampfmagier
Fundort: Dunkelforst - Kerker der Burgruine
Bedingung: Befreie Jost aus seinem Gefängnis.
AP: 5630
Stufe 8
Körper
- Schleichen 0
- Selbstbeherrschung 9
- Sinnenschärfe 3
Natur
- Tierkunde 2
- Pflanzenkunde 2
Wissen
- Heilkunde Wunden 4
- Magiekunde 12
Gesellschaft
- Etikette 6
- Menschenkenntnis 5
- Überreden -2
Handwerk
- Alchimie 4
Nahkampf (AT/PA)
- Dolche 3 (10/ 9)
- Hiebwaffen 2 ( 9/ 9)
- Säbel 0 ( 8/ 8)
- Stäbe 12 (14/14)
- Raufen 3 (10/ 9)
Fernkampf
- Wurfwaffen 0/ 8
Sonderfertigkeiten
- Nahkampf Defensiv 1
Finte
Umreißen
- Defensiv Ausweichen 1
Ausweichen 2
Zauber
- Eigenschaft: Armatrutz, Attributo Fingerfertigkeit, Attributo Gewandtheit, Plumpumbarum Schwerer Arm
- Kampfzauber: Eisenrost und Patina, Fulminictus Donnerkeil, Ignifaxius Flammenstrahl
- Spezialzauber: Flim Flam Funkel