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Stufe: 2 | Initiative: 2 |
| Reichweite: Berührung | Wirkungsdauer: 1 Stunde/Stufe | |
| Wirkungsbereich: 1 Wesen | Rettungswurf: Nein | |
| Beschreibung: Dieser Zauber erhöht auf magische Weise die Geschicklichkeit des Empfängers. In welchem Ausmaß, hängt von der Klasse des Ziels ab: Diebe gewinnen 1-8 Punkte hinzu, Kämpfer und Magier 1-6 Punkte, und Kleriker 1-4 Punkte. Die "Katzenanmut" kann die Geschicklichkeit des Ziels nicht auf mehr als 20 erhöhen. | ||
