Magier Zauber des 2. Grades

Spellicon
Katzenanmut (ID: SPWI223)
Stufe: 2 Initiative: 2
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 1 Stunde/Stufe
Wirkungsbereich: 1 Wesen Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Dieser Zauber erhöht auf magische Weise die Geschicklichkeit des Empfängers. In welchem Ausmaß, hängt von der Klasse des Ziels ab: Diebe gewinnen 1-8 Punkte hinzu, Kämpfer und Magier 1-6 Punkte, und Kleriker 1-4 Punkte. Die "Katzenanmut" kann die Geschicklichkeit des Ziels nicht auf mehr als 20 erhöhen.