Kleriker Zauber des 4. Grades

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Blutrausch (ID: SPPR415)
Stufe: 4 Initiative: 7
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: 2 Runden
Wirkungsbereich: 1 verbündetes Wesen Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Dieser Zauber funktioniert nur bei Spielercharakteren oder verbündeten Wesen. Wenn er angewandt wird, wird das Ziel dieses Zaubers zum Berserker und greift das nächststehende Wesen an, bis es tot ist; danach geht er zum nächsten Ziel über. Unter dem Einfluss des Blutrausches ist das Ziel immun gegen Bezauberung, Schlaf, Furcht, Festhalten, Betäubung, Verwirrung, Gefühle, Symbolzauber und ähnliche Zauber. Außerdem gewinnt das Ziel +2 auf seine Trefferpunkte, +3 auf seine Schadenspunkte, +2 auf seine Stärke, 10 zusätzliche Trefferpunkte sowie einen Bonus auf seine Beweglichkeitsrate. Der Zauber hat allerdings auch einige Nachteile. Die Trefferpunkte des Ziels sind für die Wirkungsdauer des Zaubers verdeckt, und das Ziel kann keinen Nutzen aus Wirkungen ziehen, die Trefferpunkte heilen. Am Ende der Wirkungsdauer des Zaubers ermüdet das Ziel, und seine Stärke fällt 2 Phasen lang auf 3 zurück. Der Blutrausch kann nicht auf Wesen mit rechtschaffener Gesinnung angewandt werden oder von diesen gewirkt werden.
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Gift (ID: SPPR418)
Stufe: 4 Initiative: 7
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 20 Sekunden
Wirkungsbereich: 1 Wesen Rettungswurf: keine Wirkung
Beschreibung: Dieser Zauber verleiht dem Anwender die Fähigkeit, ein Wesen durch Berührung auf der Stelle zu vergiften. Das Gift richtet 20 Sekunden lang 20 Schadenspunkte an und löst sich dann im Körper des Opfers auf. Der Zauber "Gift" kann nur von bösen Charakteren angewendet werden.
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Pestilenzwolke (ID: SPPR417)
Stufe: 4 Initiative: 6
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: 4 Runden
Wirkungsbereich: Radius von 7 Metern Rettungswurf: keine Wirkung
Beschreibung: Dieser Zauber verwandelt die Luft in einem Radius von 7 Metern in Ekel erregende, gräuliche Nebel. Der Anwender und nicht lebende Wesen sind immun gegen die Wirkung der Wolke. In jeder Runde, in der andere Wesen der unheilvollen Luft ausgesetzt sind, verlieren sie 3 Punkte Stärke und Geschicklichkeit, erleiden 3 Schadenspunkte und erblinden. Diese Wirkung hält 1 Phase lang an. Die "Pestilenzwolke" kann nur von bösen Charakteren angewendet werden.
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Schwere Wunden verursachen (ID: SPPR416)
Stufe: 4 Initiative: 7
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: Permanent
Wirkungsbereich: berührtes Wesen Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Dieser Zauber ist der entgegengesetzte Zauber von "Schwere Wunden heilen". Anstatt das berührte Wesen zu heilen, verletzt es dieses. Wenn die Berührung des Priesters erfolgreich ist, werden dem Ziel 17 Schadenspunkte zugefügt. Diese Wirkung tritt beim nächsten Angriff des Priesters ein; allerdings hat er dazu nur 2 Runden Zeit, danach erlischt der Zauber. Auch wenn der Priester das Ziel nicht trifft, ist der Zauber verbraucht. Ein Rettungswurf ist nicht möglich.
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Sternmetallkeule (ID: SPPR420)
Stufe: 4 Initiative: 7
Reichweite: Anwender Wirkungsdauer: 3 Phasen
Wirkungsbereich: Anwender Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Durch diesen Zauber wird eine magische Keule aus Meteoreisen erzeugt, die einen Bonus von +2 auf ETW0 und Schaden gibt. Die Waffe kann außerdem auch Wesen verwunden, die normalerweise nur von +4 oder besseren Waffen getroffen werden können. Bonuspunkte bzw. Abzüge auf Waffenfertigkeit, Stärke und Spezialisierung werden normal angewandt. Unnatürliche Wesen (Untote, Elementare, Golems, außerplanare Wesen etc.) erleiden 2-12 zusätzliche Schadenspunkte durch Wucht.
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Unerschöpfliches Durchhaltevermögen (ID: SPPR419)
Stufe: 4 Initiative: 1
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: Augenblicklich
Wirkungsbereich: 1 Wesen Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Dieser Zauber stellt das Durchhaltevermögen des berührten Wesens wieder her und gibt ihm die Energie, die in anderthalb Tagen Anstrengung verloren wurde, zurück. Dies reicht möglicherweise jedoch nicht aus, um einen Charakter aus seinem "erschöpften" Zustand herauszuholen.
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Wand aus Mondlicht (ID: SPPR423)
Stufe: 4 Initiative: 7
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: 1 Phase
Wirkungsbereich: Wand von 7 Metern Länge und 1,5 Metern Breite Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Dieser Zauber ruft einen schimmernden Wandteppich aus blauweißer Kraft hervor. Diese Wand ist unberührbar, erfordert keinen physischen Anker und kann leicht durchschritten werden. Böse Wesen, die sie durchschreiten, erhalten 2-20 Schadenspunkte, böse untote Wesen 5-50. Ein Wesen, das durch die Wand geschritten ist, kann nur einmal Schaden durch sie nehmen. Nur eine Wand aus Mondlicht kann jeweils wirksam sein.
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Zerschmetternde Welle (ID: SPPR421)
Stufe: 4 Initiative: 1
Reichweite: 13 Meter Wirkungsdauer: Augenblicklich
Wirkungsbereich: Welle von 1,5 Metern Breite Rettungswurf: 1/2
Beschreibung: Dieser Zauber ruft eine Wasserwelle herbei, die sich in die vom Anwender gewünschte Richtung bewegt und dabei alles in ihrem Weg mit massiver Kraft trifft. Die Welle fügt allen Opfern 4-40 Schadenspunkte durch Wucht zu. Zusätzlich besteht eine Möglichkeit von 25 %, dass ein getroffenes Wesen 2 Runden lang betäubt wird, sowie eine Möglichkeit von 5 %, dass das betroffene Wesen das Bewusstsein verliert. Wenn das getroffene Wesen einen erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen durchführt wird der Schaden halbiert, und das Wesen kann nicht betäubt oder bewusstlos werden.