Stichpunktübersicht

  • Verbesserungen an der Gameengine
    • 800x600 Auflösungsunterstützung (auch im Originalspiel)
    • Abschaltbares Interface um in Vollbild zu spielen
    • Verbesserte OpenGL 3D Unterstützung
    • Verbessertes Wegfindungssystem
  • Gameplay-Verbesserungen
    • Edelsteinbeutel und Schriftrollenbehälter, die euch bei der Organisation eures Inventars unterstützen.
    • 52 neue Zaubersprüche für Magier, Kleriker und Druiden
    • Ãœber 80 neue magische Gegenstände sowie Verfeinerungen an denen des Originalspiels.
    • Ein höherer Experience Cap, voraussichtlich 2.900.000 EPs.
    • Größere, schnellere und stärkere Gegner
    • Verbesserte Gegner KI, Monster agieren jetzt in Teams
    • 8-10 neue Portraits
    • Hotkey um Gegenstände sichtbar zu machen, damit ihr die am Boden liegenden Leichen besser ausnehmen und kleine, unscheinbare Schalter an Säulen besser findet.
  • GeschichteDas Erweiterungsset verschlägt euch nach Waldheim, das nordwestlichste Dorf der Zehn Städte Ansammlung. Einheimische Barbaren organisieren Kriegerscharen, die über die Region fegen und jede der Zehn Städte zerstören wollen. Ein geheimnisvoller Reisender wirbt eure Party an, um das aufzuhalten was er für einen gravierenden Fehler hält. Angetrieben durch den Glanz des Goldes, oder den Grundsatz der Gerechtigkeit, liegt es an euch dem Konfliktsturm Einhalt zu gebieten. Und natürlich gibt es noch viel mehr als nur das zu tun...
  • AufbauHeart of Winter (der Name stammt von der gefrorenem Persönlichkeit, um die sich die Geschichte dreht) ist ähnlich wie das Baldur´s Gate Erweiterungsset, Legenden der Schwertküste, aufgebaut. Ihr könnt, entweder eure Charaktere aus einer abgeschlossenen Icewind Dale Partie importieren und es umgehend beginnen, oder es während des Hauptspiels von Kuldahar erreichen. Es umspannt 5 neue Dungeonszenarios, die insgesamt etwas größer als Unter-Dorntief sind, und die Stadt Waldheim. Die Gesamtspielzeit wird zwischen 20 und 30 Stunden liegen.
  • TeamDas Kernteam besteht überwiegend aus dem Icewind Dale Urteam. Steve Bokkes und John Deiley erschaffen den Großteil der Gebiete, inklusive der Geschichte, Dialogen, Charakteren und Aufgaben. Chris Avellone und J.E. Sawyer helfen bei den Dailogen. Zudem arbeitet Sawyer überwiegend an Gameplay Aspekten und dem Design (Gegenstand und Zaubererstellung und Spielbalanz). Die meisten der Künstler arbeiten ebenfalls wieder an Heart of Winter. Wie zuvor, erstellt Pete Meihuizen die Monsteranimationen. Aaron Brown und die Künstler vom Torment Team, geleitet von Tim "Chicken Fingers" Donley modellieren die meisten Gebiete und Zaubereffekte. Als Zuwachs hat das Team Chris Amaral bekommen, einen Skultor von der Ringling School of Art and Design. Das Programmiererteam hat sich ein wenig verändert. Neben ein paar Rangänderungen im Kernteam (Rich Finegan, Jake Devore, und Thomas French), sind zwei Programmierer von 14 Degrees East, Danien Chee und Mark Murakami, und Bernie "Daddy Weirbucks" Weir als Leitender Programmierer hinzugekommen.
  • SystemanforerungenPentium II 266
    64 MB empfohlen
    8X CD-ROM
    600 MB zusätzlicher Festplattenspeicher