Druiden Zauber des 3. Grades

Spellicon
Begeisterung (ID: SPPR316)
Stufe: 3 Initiative: 1
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 1 Phase
Wirkungsbereich: 1 Wesen Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Durch diesen Zauber kann ein Priester jedem anderen Wesen außer sich selbst beistehen und es schützen. Durch eine Berührung beseitigt der Anwender die Wirkung von Furcht, Schlaf, Schwachsinn, Bewusstlosigkeit und Rausch sowie Berserkerwut und Verwirrung. Außerdem ist der Empfänger während der Wirkungsdauer dieses Zaubers geschützt vor Zaubern und anderen Angriffen, die diese Wirkungen hervorrufen.
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Dornenwachstum (ID: SPPR320)
Stufe: 3 Initiative: 6
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: 1 Phase
Wirkungsbereich: Radius von 5 Metern Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Durch diesen Zauber wird das umgebende Terrain mit dornigen Pflanzen überwuchert. Jedes Wesen, das den Wirkungsbereich betritt, erleidet jede Runde bis zum Erlöschen des Zaubers 1-4 Schadenspunkte durch Spitze und 1-4 Schadenspunkte durch Klinge.
Spellicon
Heiliger Schlag (ID: SPPR324)
Stufe: 3 Initiative: 3
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: Augenblicklich
Wirkungsbereich: 6 Meter Radius Rettungswurf: Speziell
Beschreibung: Dieser Zauber setzt Energie aus der Leuchtenden Ebene frei, um einen Kanal zwischen dieser Ebene und dem Ziel zu öffnen. Alle bösen Wesen, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers befinden, erleiden einen Schaden von 1-4 Punkten pro Stufe des Anwenders; mit einem Rettungswurf gegen Zauber kann der Schaden halbiert werden. Wenn der Rettungswurf scheitert, erblindet das Opfer für 1 Runde.
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Krankheit verursachen (ID: SPPR315)
Stufe: 3 Initiative: 1
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 8 Stunden
Wirkungsbereich: 1 Wesen Rettungswurf: keine Wirkung
Beschreibung: Dieser Zauber schlägt ein Wesen, das der Priester berührt, mit einer Krankheit, die dem Opfer 5-20 Punkte Stärke entzieht. Durch einen Rettungswurf wird der Zauber unwirksam. Dieser Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote, Konstrukte oder außerplanare Wesen. Der Zauber "Krankheit verursachen" kann nicht von guten Charakteren angewendet werden.
Spellicon
Schimmelberührung (ID: SPPR322)
Stufe: 3 Initiative: 6
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 3 oder 4 Runden (speziell)
Wirkungsbereich: 1 Wesen Rettungswurf: Speziell
Beschreibung: Dieser Zauber infiziert ein Wesen, das der Anwender berührt, mit einem sich rasch ausbreitenden braunen Schimmelbefall. Das infizierte Wesen erhält einen Rettungswurf gegen den Zauber. Schlägt dieser fehl, ist die Infektion sehr schwer, und das Wesen erleidet den folgenden Schaden:

1. Runde: 4-24 Schadenspunkte
2. Runde: 3-18 Schadenspunkte
3. Runde: 2-12 Schadenspunkte
4. Runde: 1-6 Schadenspunkte

Bei einem erfolgreichen Rettungswurf wird der Schaden folgendermaßen reduziert:

1. Runde: 2-12 Schadenspunkte
2. Runde: 1-6 Schadenspunkte
3. Runde: 1-6 Schadenspunkte

Ab der 2. Runde muss jedes Wesen, das sich nicht weiter als 3 Meter vom Opfer entfernt befindet, pro Runde einen Rettungswurf gegen Zauber ausführen, wenn es nicht selbst von der Schimmelberührung angegriffen werden will. Wesen, die befallen sind, können nicht noch einmal infiziert werden. Der braune Schimmel stirbt schnell ab, wenn der Zauber seine Wirkung verliert.
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Sturm-Schutzhülle (ID: SPPR323)
Stufe: 3 Initiative: 6
Reichweite: Anwender Wirkungsdauer: 1 Phase
Wirkungsbereich: Anwender Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Dieser Zauber umgibt den Anwender mit einer dunklen Sphäre zerschmetternder Energie, die sich mit ihm bewegt. Die Sturm-Schutzhülle reduziert jeglichen Schaden durch Feuer, Kälte oder Elektrizität für den Anwender um 50 %.
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Unheiliger Schandfleck (ID: SPPR325)
Stufe: 3 Initiative: 3
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: Augenblicklich
Wirkungsbereich: 6 Meter Radius Rettungswurf: Speziell
Beschreibung: Dieser Zauber setzt Energie aus der Negativen Materiellen Ebene frei, um einen Kanal zwischen dieser Ebene und dem Ziel zu öffnen. Alle guten Wesen, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers befinden, erleiden einen Schaden von 1-4 Punkten pro Stufe des Anwenders; mit einem Rettungswurf gegen Zauber kann der Schaden halbiert werden. Wenn der Rettungswurf fehlschlägt, werden alle Würfe des Opfers 4 Runden lang mit einem Abzug von -2 belegt.
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Wolkenbruch (ID: SPPR321)
Stufe: 3 Initiative: 6
Reichweite: Sichtweite des Anwenders Wirkungsdauer: 2 Runden
Wirkungsbereich: Radius von 10 Metern Rettungswurf: Nein
Beschreibung: Dieser Zauber ruft einen magischen Regen hervor, der den Wirkungsbereich tränkt. Jegliche Wesen, die in Kälte oder Feuer leben bzw. diese verwenden, erhalten 2-6 Schadenspunkte pro Runde. Zusätzlich haben alle Wesen im Wirkungsbereich eine 50-prozentige Chance, von Blitzschlägen getroffen werden, die den Wesen einen Schaden von 2-12 Punkten zufügen; dieser Schaden kann durch einen Rettungswurf halbiert werden. Die Wirkung der Zauber "Flammenklinge" und "Flammenschleier" sowie Salamander-Auras werden durch den Zauber "Wolkenbruch" unwirksam.