Begräbnisinsel

Begrägnisinsel

Schon während sich das Boot der grünen Insel nähert vernehmt ihr den Geruch der Verwesung und der Fäulnis...
...wenige Augenblicke später wird euch klar wovon der Geruch ausgeht, drei aufgedunsene scheinbar ertrunken Gestalten bewegen sich auf euch zu...

Das Areal der Toteninsel mag nicht nach viel aussehen, doch für eure erste gegnerische Begegnung reicht die Insel mehr als aus. Vor allem die Tiergeister in der nördlichen Region sind für jeden Säbelrassler ein gefundenes Fressen.
Eure Aufgabe hier dürfte ausreichend definiert sein. Hjollder finden und mit seiner Hilfe hinter die Geheimnisse Wylfdene's gelangen.

Die Oberwelt

Sobald sich eure tapferen Mannen von der Anlegestelle ins Inselinnere aufmachen werden sie von der oberen Gegnerlitanei belagert. Obwohl die momentane Untotenarmada für manch einen bereits genug sein mag, stehen euch auf der Karte 2 Optionale Gegnermassen zur Wahl. Für eine Reihe von Erfahrungspunkten könnt ihr euch mit dem Geisterschamanen (2) und den Tiergeistern (3) befassen, oder sie in Frieden ruhen lassen, je nachdem wie es euch beliebt. Theoretisch könnt ihr euch sofort in den ersten Eingang zu den Gräbern (4) zurückziehen und die gesamte Untotenarmee ruhen lassen. Denn alle auf dieser Insel relevanten Dinge stehen mit der Unterwelt in Verbindung.

Wenn es euch jedoch nach Erfahrungspunkten gelüstet und ihr die Herausforderung nicht scheut, möchte ich euch die Tiergeister im Norden ans Herz legen. Der Polarbärengeist beginnt umgehend nach der Konversation damit 2 Schwarzbärengeister und 6 Wolfgeister um euch herum zu beschwören. Falls euch der Kampf im offenen Gelände zu ungewiss ist, schlage ich vor das ihr es euch vor der Konversation auf der Brücke im Nordwesten gemütlich macht. Mit den Kämpfern in der vordersten Reihe verbarrikadiert richten die Geister nur noch halb so viel Schaden an. Zur Unterstützung im Nahkampf sind Feuerelementare sehr zu empfehlen. Ferner sind das immer wieder wirkungsvolle Magische Geschoss und Agnnazar's Sengender Strahl sehr effizient.

Der im Südwesten aufragende Turm (5) wird von einem alten Magier namens Edion Caradoc beheimatet, der hier auf seinen Niedergang wartet. In seinem Leben hat er einige nützliche Gegenstände angehäuft, die er für einen gewissen Gegenwert in Gold gerne den Besitzer wechseln lässt.