Basis- und Jedi-Klassen

Knights of the Old Republic ermöglicht es euch einen Hauptcharakter mit einer der folgenden 3 Charakterklassen zu erschaffen.

Gauner (Scoundrel):

Gauner überleben durch List, die sie manchmal dazu zwingt, sich auf die falsche Seite des Gesetzes zu begeben. Intelligenz, Geschicklichkeit und Charisma sind Markenzeichen der Gauner.

Grundlegende Klassenattribute: 6 Gesundheit/Level, schnell wachsende Fähigkeiten, langsam zunehmende Talente.

Starttalente:
- Rüstungskenntnis: Leicht (Armor Proficiency: Light)
- Kritischer Treffer (Critical Strike)
- Scharfschütze (Sniper Shot)
- Waffenkenntnis: Blaster (Weapon Proficiency: Blaster Pistol)
- Waffenkenntnis: Blastergewehr (Weapon Proficiency: Blaster Rifle)
- Waffenkenntnis: Nahkampf (Weapon Proficiency: Melee Weapons)
- Schleichangriff (Sneak Attack 1)
- Glück des Gauners (Scoundrel's Luck)
- Duelle (Dueling)

Sollten euch die ganzen Regeln zu komplex sein, könnt ihr die Charaktererstellung überspringen. Das Spiel erschafft für euch sodann einen Standardcharakter mit den folgenden Werten:
Gesundheit (Vitality): 6
Verteidigung (Defence): 15
Stärke (Strength): 10
Geschicklichkeit (Dexterity): 16
Verfassung (Constitution): 10
Intelligenz (Intelligence): 14
Weisheit (Wisdom): 12
Charisma (Charisma): 14
Tapferkeit (Fortitude): 0
Reflexe (Reflex): 5
Willensstärke (Will): 1

Späher (Scout):

Späher erkunden ihre Umgebung und wissen dank ihrer Ausbildung, wie sie in ihr überleben können. Geschicklichkeit, Intelligenz und Weisheit sind die wichtigsten Fähigkeiten seines Spähers.

Grundlegende Klassenattribute: 8 Gesundheit/Level, durchschnittlich wachsende Fähigkeiten, durchschnittlich zunehmende Talente.

Starttalente:
- Rüstungskenntnis: Leicht (Armor Proficiency: Light)
- Rüstungskenntnis: Mittel (Armor Proficiency: Medium)
- Kritischer Treffer (Critical Strike)
- Unruhe (Flurry)
- Implantat Level 1 (Implant Level 1)
- Schneller Schuss (Rapid Shot)
- Waffenkenntnis: Blaster (Weapon Proficiency: Blaster Pistol)
- Waffenkenntnis: Blastergewehr (Weapon Proficiency: Blaster Rifle)
- Waffenkenntnis: Nahkampf (Weapon Proficiency: Melee Weapons)

Standardcharakter:
Gesundheit (Vitality): 9
Verteidigung (Defence): 13
Stärke (Strength): 12
Geschicklichkeit (Dexterity): 16
Verfassung (Constitution): 12
Intelligenz (Intelligence): 14
Weisheit (Wisdom): 12
Charisma (Charisma): 10
Tapferkeit (Fortitude): 3
Reflexe (Reflex): 5
Willensstärke (Will): 3

Soldat (Soldier):

Soldaten sind Meister des Kampfs in all seinen Formen und glauben, dass die beste Art, einen Kampf zu überleben, der Sieg ist. Geschicklichkeit, Verfassung und Stärke sind die wichtigsten Attribute eines Soldaten.

Grundlegende Klassenattribute: 10 Gesundheit/Level, langsam wachsende Fähigkeiten, schnell zunehmende Talente.

Starttalente:
- Rüstungskenntnis: Leicht (Armor Proficiency: Light)
- Rüstungskenntnis: Mittel (Armor Proficiency: Medium)
- Rüstungskenntnis: Schwer (Armor Proficiency: Heavy)
- Starker Angriff (Power Attack)
- Starke Explosion (Power Blast)
- Schneller Schuss (Rapid Shot)
- Waffenkenntnis: Blaster (Weapon Proficiency: Blaster Pistol)
- Waffenkenntnis: Blastergewehr (Weapon Proficiency: Blaster Rifle)
- Waffenkenntnis: Schwere Waffen (Weapon Proficiency: Heavy Weapons)
- Waffenkenntnis: Nahkampf (Weapon Proficiency: Melee Weapons)

Standardcharakter:
Gesundheit (Vitality): 12
Verteidigung (Defence): 12
Stärke (Strength): 16
Geschicklichkeit (Dexterity): 14
Verfassung (Constitution): 14
Intelligenz (Intelligence): 10
Weisheit (Wisdom): 12
Charisma (Charisma): 10
Tapferkeit (Fortitude): 4
Reflexe (Reflex): 2
Willensstärke (Will): 1

Erstellt von Pandur | am 18.07.2004