
Die Gorlocs des Sholazarbeckens sind ein Volk reptilischer Kreaturen, die sich selbst als Wächter der Titanentechnologie dieser Region sehen(auch wenn sie nur wenig davon verstehen). Sie befinden sich zunehmend in einem Territorialkrieg mit den Wolvar.
| Belohnungen - Freundlich |
|---|
| Belohnungen - Wohlwollend |
| Belohnungen - Respektvoll |
| Belohnungen - Ehrfürchtig |
Die Orakel sind eine von zwei antagonistischen Fraktionen des Sholazarbeckens (ähnlich wie die Aldor und Seher in Shattrath). Eine Steigerung des Rufes bei den Orakeln führt also automatisch zu einer Verringerung eures Rufes bei den Wildherzen. Eure Entscheidung zwischen den beiden Fraktionen sollte zunächst auf die Orakel fallen, da sie neben den rufbedingten kaufbaren Gegenständen auf ehrfürchtig ebenfalls ein mysteriöses Ei verkaufen. Aus diesem mysteriösen Ei entwickelt sich nach sieben Tagen einer der folgenden Gegenstände:
Unabhängig davon für welche der beiden Fraktionen ihr euch entscheiden möchtet, müsst ihr zunächst eine Questreihe absolvieren, die euch beide Fraktionen näher bringt. Diese startet im Zentrum des Sholazarbeckens bei Tamara Wackelspross mit "Der Teilzeitjäger". Für diese müsst ihr den südlich gelegenen Löwen Pech erlegen, der bereits von einer Gruppe Wolvar umzingelt ist. Nachdem ihr Pech getötet habt, befiehlt euch Fährtenleser Gekgek durch die Quest "Gute Miene zum bösen Spiel" euch als Sklave bei Hochschamanen Rakjak zu melden. Es folgen diverse Quests am und um den Hügel der Wildherzen, die mit Hochschamanen Rakjaks Auftrag "Tu nur meine Pflicht" letztlich zum Verletzten Orakel der Regenrufer führen. Welches euch mit "Glückliche Missverständnisse" zum Baldachin der Regenrufer und zahlreichen Orakel Quests führt.
Das Ende dieser Einführungs-Questreihe erhaltet ihr letztlich bei Moodle mit der "Bürde eines Helden". Für diese Quest müsst ihr den Lich Artruis den Herzlosen in der Höhle bei der versprengten Scherbe niederstrecken. Er wird von einem tiefgefrorenen Anhänger der Orakel und einem der Wildherzen flankiert. Die während des Kampfes gegen ihn freikommen. Besiegt Artruis ohne das Mitglied der Fraktion (Orakel), der ihr euch anschließen wollt, zu verletzen und ihr könnt euch endlich, durch die Quest von einem der beiden, für eine der Fraktionen entscheiden.
Von diesem Moment an könnt ihr jeden Tag drei der Orakel-Täglich-Quests erledigen. Welche euch täglich zur Verfügung stehen ist dem Zufall überlassen.
| Neutral | Freundlich | Wohlwollend | Respektvoll | Ehrfürchtig | Ruf | Anmerkung | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Quests |
Fortunate Misunderstandings (350 Ruf) Make the Bad Snake Go Away (350 Ruf) Gods like Shiny Things (700 Ruf) Making Peace (700 Ruf) Back So Soon? (250 Ruf) The Lost Mistwhisper Treasure (350 Ruf) Forced Hand (350 Ruf) Home Time! (250 Ruf) The Angry Gorloc (250 Ruf) Lifeblood of the Mosswalker Shrine (350 Ruf) The Mosswalker Savior (350 Ruf) |
4.250 | |||||
| Tägliche Quests | 350 | ||||||
| 250 | |||||||
| 250 | |||||||
| 250 | |||||||
| 500 | |||||||
| 350 | |||||||
| 350 | |||||||
Erstellt von Pandur | am 19.09.2008 | aktualisiert am 24.03.2009

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