Boss-Taktik:

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Tiefenlord Karathress

Tiefenlord Karathress ist streng genommen der vierte Boss-Mob der Instanz. Er sitzt in einem kleinen Tempelabschnitt im Norden der Instanz. Es gibt zwei Wege, auf denen ihr zu ihm gelangen könnt:

1. Durch den westlichen der beiden Tunnel. Auf diesem begegnet ihr jedoch zunächst Morogrim Gezeitenwandler. Ihr könnt diesen also entweder besiegen, oder an ihm vorbeilaufen. Denn der Kampf wird resetet, sobald jemand versucht den Raum (auf der anderen Seite) zu verlassen.

2. Durch den östlichen Tunnel, von Leotheras dem Blindens Seite aus. Auf diesem Wege müsst ihr lediglich ein paar Trash-Mobs aus dem Weg räumen.

iconGruppenzusammenstellung

Der Kampf ist sehr Heilungsintensiv. Aus diesem Grund sind acht oder neun Heiler zu empfehlen und zudem zwei Schattenpriester. Besonders für die Paladine ist dieses bei der Manaregeneration sehr hilfreich. Ein oder zwei Gruppenmitglieder sollten außerdem Druiden sein (ob Wilder-Kampf oder Wiederherstellung ist egal), da das Anregen ebenfalls sehr nützlich für die Heiler ist. Paladine sind Heilig-Priestern in der Anzahl vorzuziehen.

Vier Tanks (davon sollten zumindest drei auf Verteidigung/Wilder-Kampf trainiert sein) werden für den Kampf benötigt.

Darüber hinaus sollte die Gruppe mindestens zwei Hexenmeister aufweisen und auch zwei oder mehr Schurken sind sehr vorteilhaft.

iconStärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Resistenzen steigernde Tränke werden für diesen Kampf nicht benötigt.

Tanks: Sollten möglichst viele Buffs einwerfen, die ihre Trefferpunkte und Rüstung erhöhen (Elixier der erheblichen Seelenstärke, Eisenschildtrank, etc.), da Karathress und Tiefenwächter Flutvess eine Menge Burst-Damage anrichten können.

Schadensverursacher: Schadenssteigernde Buffs (Fläschchen der obersten Macht, Elixier des Adepten, etc.) sollten zum Einsatz kommen. Sehr wichtig ist aber, dass ihr genügend Heiltränke und Bandagen dabei habt. Denn die Heilung wird ausschließlich den Tanks zukommen und ihr werdet ebenfalls eine Menge Schaden erleiden.

Heiler: Der Kampf ist quasi eine Ausrüstungsprüfung für Heiler. Die Tanks werden drastisch Schaden erleiden, den ihr ausgleichen müsst. Ein Fläschchen der mächtigen Wiederherstellung oder Elixier der draenischen Weisheit/Elixier des erheblichen Magierbluts und Elixier der Heilkraft sind hier sehr zu empfehlen.

iconFähigkeiten-Übersicht

Trefferpunkte: 1.800.000
Mana: 254.025

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Unheilvoller Blitz:
Alle 10 Sekunden wirkt Tiefenlord Karathress einen Schattenblitz ähnlichen Zauber, welcher ein einzelnes Ziel für 50% seiner maximalen Trefferpunkte trifft. Optisch wird dieser durch fünf herumwirbelnde Schattenblitze dargestellt, die alle auf ein Ziel zufliegen. Dem Zauber kann nicht teilweise, sehrwohl aber komplett widerstanden werden.

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Raserei:
Wie viele Boss-Mobs zuvor verfällt auch Tiefenlord Karathress nach einem zehn Minütigen Kampf in Raserei und tötet alles und jeden mit einem einzigen Schlag.

Element-Fähigkeiten:
Jedes Mal wenn einer seiner drei Begleiter stirbt, erbt Tiefenlord Karathress eine seiner Fähigkeiten:
Tiefenwächter Caribdis: Sturmflut
Tiefenwächter Flutvess: Feuerspuckendes Totem
Tiefenwächter Haikis: Wildes Herz

iconMonster-Übersicht

Tiefenwächter Caribdis (Priester)
Trefferpunkte: 860,000
Mana: 161,550

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Sturmflut:
Alle 15 - 20 Sekunden betäubt Tiefenwächter Caribdis alle Spieler in einem 10 Meter (also Nahkampf) Radius für drei Sekunden. Dieser Effekt stellt sich optisch in einem Eisblock dar und verändert nicht das Bedrohungsverhalten. Betroffene Spieler erhalten in dieser Form auch weiterhin Schaden. Der Angriff ist vor allem aber problematisch, da die eingefrorenen Spieler nicht länger die Heilungen unterbrechen können.

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Wasserblitzsalve:
Fügt allen Spielern in einem 45 Meter Radius um Tiefenwächter Caribdis 2.700 - 3.250 Frostschaden zu.

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Welle der Heilung:
Ein Heilzauber auf ein einzelnes Ziel, der nicht von der Reich- und Sichtweite abhängig ist. Er hat eine Ein-Sekündige-Zauberzeit und heilt das Ziel um ca. 20 - 30% seiner Gesamttrefferpunkte. Er kann durch die üblichen Fähigkeiten unterbrochen werden.

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Wirbelwind:
Ein Wirbelwind, der sich von Tiefenwächter Caribdis durch den Raum bewegt. Die Bahn ist von der Bedrohung der Spieler abhängig. Der Wirbelwind kann sich also auch zu Spielern an anderen Mobs bewegen. Er richtet keinen Schaden an, hebt den Spieler aber für drei bis sechs Sekunden in die Luft und fügt ihm einen acht bis zwölf sekündigen Debuff zu, welcher die Zauberzeit um 50% erhöht.

Tiefenwächter Flutvess (Schamane)
Trefferpunkte: 860.000
Mana: 161.550

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Frostschock:
Identisch mit der normalen Schamanenfähigkeit, nur das dieser mit 8.000 Schaden zu Buche schlägt.

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Windzorn:
Wie die normale Schamanenfähigkeit bekommt auch Tiefenwächter Flutvess hierdurch Extra-Angriffskraft und zwei Extra-Angriffe. Was schnell dazu führen kann, dass der Tank drastisch Trefferpunkte verliert. Glücklicherweise scheint es nicht sehr häufig einzusetzen.

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Totems:
Tiefenwächter Flutvess kann drei verschiedene Totems aufstellen:

  • Feuerspuckendes-Totem: Ähnlich dem normalen Totem der Verbrennung fügt es über einen Zeitraum von einer Minute fünf bis sechs Spielern 2.550 bis 3.450 Feuerschaden zu. Es hat ungefähr 25.000 Trefferpunkte und wird ca. alle 30 Sekunden neu gesetzt.
  • Reinigungs-Totem: Reinigt das Wundgift o.ä. welches eure Gruppe anwendet von Tiefenwächter Flutvess.
  • Erdbindungs-Totem: Identisch mit dem Schamanen-Standard-Totem

Tiefenwächter Haikis (Jäger)
Trefferpunkte: 850.000
Mana: 161.550

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Mehrfach-Schuss:
Wie der normale Jäger Schuss verursacht auch dieser an drei Zielen gleichzeitig Schaden. Der angerichtete Schaden beläuft sich auf 2.500- 4.000.

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Vipernstich:
Ebenfalls eine typische Jägereigenschaft. Der Schuss entzieht dem Ziel 3.000 Mana und kann nicht entfernt werden.

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Begleiter herbeirufen:
Tiefenwächter Haikis kann einen Begleiter herbeirufen, der entweder ein Elementar oder Wildtier ist. Der kann nicht verbannt oder verwandelt werden (wurde mit Patch 2.10 geändert).

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Wildes Herz:
Ein Berserker-Effekt (der aber nicht so tödlich ist wie der normale). Er lässt Tiefenwächter Haikis rot anlaufen und erhöht seinen angerichteten Schaden um 30%. Der Schaden seines Begleiters erhöht sich um 50% und es kann daraufhin nicht mehr gefürchtet etc. werden.

iconTaktik

Vorgehen:
1. Tiefenwächter Haikis (Jäger)
2. Tiefenwächter Flutvess (Schamane)
3. Tiefenwächter Caribdis (Priester)
4. Tiefenlord Karathress

Dieser Guide beschreibt im Detail die obere Reihenfolge. Es ist aber auch möglich zuerst den Schamanen, Tiefenwächter Flutvess, zu töten und dann zum Jäger, Tiefenwächter Haikis, überzugehen.

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Aufteilung:
Die vier Gegner müssen voneinander getrennt bekämpft und daher zu Beginn auseinander gezogen werden. Idealerweise geschieht dieses bei allen Mobs außer Tiefenlord Karathress selbst durch einen Jäger, welcher den entsprechenden Mob mit Irreführung zu dem jeweiligen Tank schickt. Stehen nicht ausreichend Jäger zur Verfügung (was meistens der Fall sein dürfte), müssen die Tanks selbst ihre Mobs zum Zielpunkt beweben. Wenn nur ein Jäger zur Verfügung steht, sollte er Tiefenwächter Haikis (Jäger) zu dem zugeteilten Tank locken.

Der am besten ausgestattete Tank muss Tiefenlord Karathress zugewiesen werden. Karathress macht zwar zu Beginn des Kampfes nur minimal Schaden, wird mit jedem getöteten Tiefenwächter jedoch immer stärker und kann am Ende auch Tanks fasst mit einem Schlag töten.

Fast genauso gefährlich ist der Schamane, Tiefenwächter Flutvess. Wenn seine Windzorn Fähigkeit einsetzt, kann auch er einen guten Defensiv-Krieger innerhalb einer Sekunde auslöschen. Dieser Tank sollte so viele Angriffe wie möglich negieren können. Entsprechende Buffs in Form von Tränken (Eisenschildtränke) und weitere Hilfsmittel anderer Klassen (Frostwiderstandsaura, Totem der luftgleichen Anmut, Heilstrom-Totem, Segen des Schutzes usw.) sind unabdingbar.

Der Priester, Tiefenwächter Caribdis, sollte möglichst von einem Krieger gebunden werden, welcher mit Schildhieb die Heilzauber des Priesters unterbrechen kann. Ihm muss außerdem ein Hexenmeister zugewiesen werden, der dauerhaft Fluch der Sprachen auf Tiefenwächter Caribdis hält.

Tiefenwächter Haikis (Jäger) kann gut von einem Druiden gebunden werden, der möglichst schnell Hass aufbauen kann, da er als erster unter Feuer genommen wird. Ein weiterer Druide, Krieger oder Paladin kann seinen Begleiter binden.

Bildschirmfoto
Bildschirmfoto
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Tiefenwächter Haikis (Jäger):
Ein Wilder-Kampf-Druide oder Defensiv-Krieger sollte sich um Tiefenwächter Haikis kümmern. Unmittelbar nach Kampfbeginn wird dieser seinen Begleiter herbeirufen. Dieser muss ebenfalls von einem weiteren Tank beschäftigt werden. Ideal ist hierfür ein weiterer Wilder-Kampf-Druide geeignet, da dieser im Zweifelsfall zwischen Bär und Katzenform wechseln kann.

Tiefenwächter Haikis richtet nur moderaten Schaden am Tank an. Weshalb ein bis zwei Heiler hier ausreichen sollten. Problematisch wird es jedoch dadurch, dass sein Begleiter ebenfalls getankt werden muss, da dieser fasst genau so viel Schaden wie Haikis selbst macht.

Unabhängig vom Stadium des Kampfes muss die ganze Zeit darauf geachtet werden, dass die Heilzauber von Tiefenwächter Caribdis unterbrochen werden. Es darf niemals passieren, dass ein Haikis oder ein anderer Mob wieder um ein Drittel geheilt wird. Das kostet euch zu viel Zeit und führt höchstwahrscheinlich dazu, das Tiefenlord Karathress frühzeitig in Raserei verfällt.

Das große Problem dieser Kampfphase sind aber höchstwahrscheinlich nicht Haikis oder Caribdis, sondern Tiefenwächter Flutvess. Mit seinem Feuerspuckendem-Totem, Frostshock und Windzorn richtet er sowohl am entsprechenden Tank als auch seinen Heilern beträchtlichen Schaden an. Die offensichtlichste Lösung hierfür, ist es einen Heiler mehr mitzunehmen (was aber am Ende zu nicht ausreichendem Schaden führen kann). Es ist aber eher zu empfehlen die Heiler von Flutvess (Schamane) und Caribdis (Priester) zusammen zu stellen. Auf diese Weise kann einer der Caribdis Heiler zwischendurch die Flutvess Heiler hochheilen.

Auch wenn die meisten Spieler selbst für ihre Heilung (durch Tränke und Verbände) sorgen sollten, müssen die Heiler zwischendurch mal auf die Trefferpunkte der gesamten Schlachtzug-Teilnehmer achten. Deren Trefferpunkte dürfen nicht unter 50% fallen, da sie sonst von einer von Tiefenlord Karathress Schattenblitzsalven ausgelöscht werden können.

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Tiefenwächter Flutvess (Schamane):
Bis zu diesem Punkt habt ihr die Feuerspuckenden-Totems sicherlich vollkommen ignoriert. Doch jetzt, wo die meisten Spieler in dessen Einflussbereich stehen, richtet es dafür zu viel Schaden an. Die Schadensgruppe, welche sich von Tiefenwächter Haikis zu Flutvess bewegt, muss ihren Schaden also auf dieses Totem konzentrieren, sobald es erscheint. Anschließend kann die Gruppe wieder auf Flutvess selbst umschwenken. Flutvess muss schnell sterben. Setzt alles ein, was ihr an Schmuckstücken mit weniger als fünf Minuten Abklingzeit habt.

In dieser Phase des Kampfes teilt Tiefenlord Karathress bereits mehr Schaden aus als bisher, da er durch den Tod von Tiefenwächter Haikis bereits den ersten Buff besitzt (30% mehr Schaden). Die beiden, zu Beginn des Kampfes zugewiesenen Heiler, sollten es bislang aber noch schaffen, Karathress alleine zu heilen. Sobald Tiefenwächter Flutvess tot ist, müssen sich die übrig gebliebenen Heiler jedoch verteilen. Ein bis zwei sollten dann zu Tiefenlord Karathress Tank rüberwechseln. Während der Rest sich mit der Gruppe zu Tiefenwächter Caribdis bewegt.

Bildschirmfoto
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Tiefenwächter Caribdis (Priester)
Die Schadensverursachergruppe bewegt sich hinunter zu Tiefenwächter Caribdis und vernichtet diesen. Für sie und die Caribdis Heiler und deren Tanks ändert sich in dieser Phase nichts. Es muss sich weiterhin Fluch der Sprachen auf Caribdis befinden, damit die Heilungen zeitig abgebrochen werden können. Ein paar der Heiler sollten versuchen, außerhalb der Wasserblitzsalven-Reichweite hinter den Schadenverursachern zu stehen und den dadurch erlittenen Schaden gegen zu heilen.

Das Problem dieser Phase liegt hingegen bei Tiefenlord Karathress, der nun seinen zweiten Buff erhalten hat. Das eben noch bei Flutvess spawnende Feuerspuckende-Totem, erscheint jetzt bei Tiefenlord Karathress. Aus diesem Grund muss der Tank ab sofort Karathress von Süden nach Nordosten und zurück durch den Raum ziehen. Die Tankheiler sollten dabei möglichst vor ihm bleiben, um garantiert aus der Totemreichweite zu sein.

Bildschirmfoto

Tiefenlord Karathress
Zu guter letzt ist Tiefenlord Karathress selbst an der Reihe. Was nun geschieht, ist von der verbleibenden Zeit abhängig. Wenn ausreichend Zeit ist, solltet ihr die spawnenden Feuerspuckenden-Totems zerstören (wenn jeder darauf feuert ist es nur ein Schuss). Ist der Timer schon zu nahe an der Zehn, müssen die Heiler versuchen dagegen an zu heilen und der Schlachtzug seinen Schaden auf Tiefenlord Karathress konzentrieren. Wie schon zuvor müssen die Tank-Heiler, besonders wenn Tiefenlord Karathress rot anläuft (30% mehr Schaden), auf die Trefferpunkte des Main Tanks achten und am Besten Überheilungen produzieren.

Icon Druide

Druide:
Ihr seit der wichtigste Faktor in diesem Kampf. Von eurer Leistung und Ausrüstung hängt alles ab. Wenn ihr es nicht schafft, die Tanks am Leben und alle Schlachtzug-Teilnehmer über 50% zu halten, dann ladet einen weiteren Heiler ein.
Zu Beginn des Kampfes muss ein Heiler in der Lage sein, den Karathress Tank am Leben zu halten. Gelingt dieses nicht, stimmt etwas mit der Ausrüstung des Heilers oder Tanks nicht.
Während der Wirbelwinde müsst ihr darauf acht geben, dass nicht beide Heilers eines Main Tanks gleichzeitig davon betroffen sind. Sonst ist der Kampf gelaufen.

Icon Hexenmeister

Hexenmeister:
Zwei Hexenmeister sollten ihre Wichtel beim Karathress-Tank und Flutvess-Tank abstellen. Wenn weitere Hexenmeister vorhanden sind, können sie ihre Begleiter opfern, um mehr Schaden zu erzeugen.
Ein Hexenmeister muss dauerhaft in der Nähe von Tiefenwächter Caribdis bleiben, um Fluch der Sprachen auf ihm zu halten.

Icon Jäger

Jäger:
Bringt eure Begleiter zum Einsatz, um so viel Schaden wie möglich anzurichten.

Icon Magier

Magier:
Zauberschutz ist in diesem Kampf Pflicht! Für den Kampf gegen Tiefenwächter Caribdis müsst ihr Frostzauberschutz benutzen und bei Karathress und Flutvess Feuerzauberschutz.
Sollten eure Trefferpunkte dennoch nicht ausreichen, um beim anhaltenden Schaden am Leben zu bleiben, müsst ihr leider Schadens- für Ausdauerausrüstung eintauschen.

Icon Paladin

Paladin:
Ihr seit der wichtigste Faktor in diesem Kampf. Von eurer Leistung und Ausrüstung hängt alles ab. Wenn ihr es nicht schafft, die Tanks am Leben und alle Schlachtzug-Teilnehmer über 50% zu halten, dann ladet einen weiteren Heiler ein.
Zu Beginn des Kampfes muss ein Heiler in der Lage sein, den Karathress Tank am Leben zu halten. Gelingt dieses nicht, stimmt etwas mit der Ausrüstung des Heilers oder Tanks nicht.
Während der Wirbelwinde müsst ihr darauf acht geben, dass nicht beide Heilers eines Main Tanks gleichzeitig davon betroffen sind. Sonst ist der Kampf gelaufen.

Verwendet je nach gerade zu bekämpfenden Mob unterschiedliche Auren für euch und die Gruppe. Feuerschutz bei Karathress und Flutvess, Frostschutzaura bei Tiefenwächter Caribdis.

Icon Priester

Priester:
Ihr seit der wichtigste Faktor in diesem Kampf. Von eurer Leistung und Ausrüstung hängt alles ab. Wenn ihr es nicht schafft, die Tanks am Leben und alle Schlachtzug-Teilnehmer über 50% zu halten, dann ladet einen weiteren Heiler ein.
Zu Beginn des Kampfes muss ein Heiler in der Lage sein, den Karathress Tank am Leben zu halten. Gelingt dieses nicht, stimmt etwas mit der Ausrüstung des Heilers oder Tanks nicht.
Während der Wirbelwinde müsst ihr darauf acht geben, dass nicht beide Heilers eines Main Tanks gleichzeitig davon betroffen sind. Sonst ist der Kampf gelaufen.

Schattenpriester sollten stehts Vampirberührung und -umarmung auf den Mobs halten, um den Schlachtzug zu Heilen und Mana zu regenerieren.

Icon Schamane

Schamane:
Setzt eure Heroism Fähigkeit ein, wenn die Gruppe gegen Flutvess kämpft.

Icon Schurke

Schurke:
Nachdem Haikis tot ist, bekämpft ihr nur noch Mobs, die bereits seit längerem von einem Tank gebunden sind. Ihr könnt also so viel Schaden Rauchauen wie nur möglich.
Sobald der Kampf auf Flutvess umschwenkt, richtet ihr euren Schaden nur auf ihn. Um die Totems können sich die Fernkämpfer kümmern.
Bei Tiefenwächter Caribdis werdet ihr sicherlich ein paar Probleme durch seine Sturmflut bekommen. Dennoch müsst ihr versuchen so viele Heilungen wie möglich abzubrechen.

Erstellt von Pandur | am 25.06.2007 | aktualisiert am 07.05.2008

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