
Lady Vashj war einst ein Nachtelfe, die vor über 10.000 Jahren in Zin-Ashari geboren wurde. Als jedoch die Brennende Legion in Azeroth einfiel und Azshara verdorben wurde, wurde auch Zin-Ashari unter die Wasseroberfläche gezogen und Lady Vashj zusammen mit den anderen Hochgeborenen von den alten Göttern in Nagas verwandelt. Dort am Boden des Meeres errichtete sie die Stadt von Nazjatar und wartete 10.000 Jahre, bevor sie die Welt wieder als Naga heimsuchte und sich mit Illidan verbündete.
Nun gebietet sie als Oberhaupt (und sechster Boss-Mob) über die Höhle des Schlangenschreins, wo ihr sie bezwingen müsst. Der Kampf gegen sie ist in drei Phasen unterteilt und ähnelt nicht nur gegen Ende ein Wenig an den Kampf gegen C-Thun.
Der Kampf erfordert relativ viele Schadensverursacher und Heiler. Es ist nicht zu empfehlen mehr als die benötigte Anzahl von Tanks mitzunehmen. Zudem sollte bei den Schadensverursachern auf das richtige Verhältnis geachtet werden. Bei zu vielen Nahkämpfern kann es ebenfalls zu Problemen kommen, weil zu große Strecken in kurzer Zeit zurückgelegt werden müssen. Einer der Schadensverursacher sollte außerdem ein Jäger, Gebrechens-Hexenmeister oder Frost-Magier sein, der in der Lage ist einen Mob zu kiten*.
Trefferpunkte: 4.600.000
Mana: 1.693.500
Druckwelle (Shock Blast) - Phase 1 & 3
Wird unregelmäßig auf den aktuellen Spitzenreiter der Hassliste gewirkt (Main Tank). Der getroffene Spieler erleidet 8.325 - 9.675 Naturschaden und wird für fünf Sekunden betäubt. Lady Vashj wechselt daraufhin auf den zweiten Spieler in der Hassliste.
Statische Aufladung - Phase 1 & 3
Betrifft einen zufällig ausgewählten Spieler und alle weiteren in einem 5 Meter Radius. Der Debuff verursacht bei den Betroffenen über 30 Sekunden jede Sekunde 2.775 bis 3.225 Naturschaden. Sie kann nicht von Magie entfernen oder Reinigen entfernt werden, nur von Mantel der Schatten, Eisblock, Gottesschild etc.
Umschlingen - Phase 1 & 3
Alle Spieler in einem 15 Meter Radius um Lady Vashj werden mit Wucherwurzeln für zehn Sekunden festgehalten. Die Wucherwurzeln verursachen alle zwei Sekunden 500 Schaden. Sie können nicht mit Magie entfernen oder Reinigen beseitigt werden. Es wirkt lediglich Mantel der Schatten, Segen der Freiheit etc.
Mehrfachschuss - Phase 1 & 3
Kommt immer direkt nach einem Umschlingen oder wenn sich kein Spieler in Nahkampfreichweite befindet zum Einsatz. Der Schuss verursacht bei dem Ziel und vier Spielern in seiner Umgebung jeweils 6.475 - 7.525 Körperschaden.
Schießen - Phase 1 & 3
Kommt immer direkt nach einem Umschlingen oder wenn sich kein Spieler in Nahkampfreichweite befindet zum Einsatz. Der Schuss verursacht bei ihrem Ziel 4.097 - 5.543 Körperschaden.
Magiebarriere - Phase 2
Zu Beginn der zweiten Phase läuft Lady Vashj in die Mitte der Plattform und aktiviert diese Barriere, welche sie für die gesamte Phase unverwundbar macht. Die Barriere muss deaktiviert werden, indem ein Besudelten Kern auf die insgesamt vier Schildgeneratoren benutzt wird.
Gabelblitzschlag - Phase 2
Wird auf bis zu fünf Spieler auf einer Kegelförmigen Fläche in ca. 60° vor Lady Vashj angewendet und verursacht bei ihnen 2.313 - 2.687 Naturschaden.
Toxische Sporen - Phase 3
Dieser Debuff wird von den toxischen Wolken verursacht, welche die Sporenfledermäuse hinterlassen. Er verursacht über 30 Sekunden jede Sekunde 2.775 to 3.225 Naturschaden.
Verzauberter Elementar - Phase 2
Diese Wasserelementare spawnen in der zweiten Phase in dem Gewässer am Fuße der Treppen und bewegen sich auf Lady Vashj zu. Sie besitzen 7.600 Trefferpunkte und buffen Lady Vashjs angerichteten Schaden um 5%, wenn sie sie lebend erreichen.
Besudelter Elementar - Phase 2
Ungefähr alle 50 Sekunden spawnt statt einem normalen ein besudelter Elementar. Er verbleibt stationär und verschießt Giftblitze auf zufällige Ziele. Wird er nicht innerhalb von 10 - 15 Sekunden getötet despawnt er, was nicht passieren sollte. Denn jeder besudelte Elementar hinterlässt einen "Besudelten Kern", mit dem ein Schildgenerator ausgeschaltet werden kann.
Der Besudelte Kern ist ähnlich wie ein Lederball ein Gegenstand (grüner Ball) im Inventar. Der Spieler, der den Kern aufnimmt wird sofort paralysiert (er kann sich nicht mehr bewegen). Er kann den Besudelten Kern jedoch zu einem anderen Spieler in 40 - 60 Reichweite werfen.
Naga Elite - Phase 2
Ein Elite Mob mit ca. 170.000 Trefferpunkten. Er verursacht ungefähr 5.000 Körperschaden bei einem Plattenträger und spaltet für ca. 7.500 Schaden.
Schreiter des Echsenkessels - Phase 2
Ähnlich wie der Nage verfügt auch der Schreiter über 170.000 Trefferpunkte. Er schlägt jedoch noch härter zu (ca. 8.000 Schaden auf Platte) und besitzt darüber hinaus einen Gedankenschlag (3.000 Schattenschaden) und eine Psychischer-Schrei-Aura, welche alle zwei bis drei Sekunden Spieler in einem 8 Meter Radius um ihn für fünf Sekunden mit Furcht belegt und dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 150% erhöht.
Sporenfledermäuse - Phase 3
Die Sporenfledermäuse betreten die Kammer in dem sie über Lady Vashj kreisen. Von Zeit zu Zeit spucken sie toxische Sporen auf ein zufälliges Ziel in der Schlachtgruppe. Ähnliche einem Raserei Effekt erhöht sich die Anzahl der Sporenfledermäuse nach vier Minuten (von Phase 3 Beginn an) drastisch.
Diese Phase verläuft von 100% - 70%
Mit Erneuerungen, Gebet der Besserung etc. belegt läuft der erste Main Tank (knapp gefolgt vom zweiten Tank) auf Lady Vashj zu und bindet sie an sich. Daraufhin nimmt der Rest des Schlachtzuges ebenfalls seine Positionen oberhalb der Treppe ein (siehe Karte) und beginnt mit den Attacken auf sie.
Kurz darauf dürfte Lady Vashj bereits ihre erste statische Ladung verschießen. Wenn es sich bei dem Betroffenen um einen Fernkämpfer handelt, sollte er sich an den Fuß der Treppe zurückziehen. Selbstverständlich sollten die Heiler darauf acht ihn am Leben zu halten. Wenn es sich um einen Nahkämpfer handelt, muss er sich entweder an einen vorher dafür definierten Platz im inneren Ring stellen, oder durch eine Passage ebenfalls nach außen laufen und dort verharren, bis der Effekt ausgelaufen ist. Bei einem Nahkämpfer ist die Chance andere Spieler in Mitleidenschaft zu ziehen jedoch erheblich größer. Daher müssen die Heiler hier besonders darauf acht geben. Addons wie Beispielsweise BigWigs können euch dabei helfen, in dem sie automatisch Symbole auf betroffene Spieler verteilen.
Sollte der erste Main Tank die statische Ladung erhalten, spottet der zweite Tank ihm Lady Vashj weg und positioniert sie neu außerhalb des Einflussbereichs des ersten Main Tanks. Ein ähnlicher Wechsel findet beim Shock Blast statt. Hier jedoch unfreiwillig. Denn der erste Main Tank wird betäubt und der zweite muss an seiner Stelle weitermachen.
Innerhalb dieser Phase wird es immer wieder passieren, dass Lady Vashj die Spieler in ihrem direktem Umfeld mit ihren Wucherwurzeln festsetzt. Sie läuft anschließend an den Rand des inneren Kreises versucht ihre Schüsse zu verteilen. Wann immer das passiert, muss ein Paladin Segen der Freiheit auf den Main Tank wirken, damit er schnell wieder an sie heranlaufen und die Schüsse somit unterbinden kann. Die Paladine sollten untereinander eine Rotation für den Segen der Freiheit absprechen, damit der aktuelle Main Tank permanent von den Wurzeln befreit ist.
Diese Angriffe wiederholen sich bis Lady Vashjs Trefferpunkte 70% erreicht haben.
Diese Phase verläuft geht 70% bis alle Generatoren deaktiviert sind (hoffentlich 50%)
Zu Beginn dieser Phase läuft Lady Vashj ins Zentrum der Plattform und umgibt sich selbst mit einer magischen Barriere, die sie unverwundbar macht und vier Generatoren spawnen um diese herum. Zur Deaktivierung des Schildes müssen auf die vier Generatoren um sie herum besudelte Kerne benutzt werden. Lady Vashj selbst verweilt während der gesamten Phase an ihrer Position und verschießt von da aus lediglich ihre Blitze.
Positionierung
Die beiden Main Tanks verweilen innerhalb der oberen Plattform und warten darauf, dass die Elite Nagas spawnen, um sie schnellstmöglich an sich zu binden.
Einer der Fernkämpfer (Jäger, Hexenmeister oder Frostmagier) wird dafür abgestellt den Schreiter über das obere Plateau zu locken, sobald er erscheint.
Vier Gruppen bestehen aus je ein bis zwei Kämpfern (möglichst Nahkämpfer) und einem Heiler verteilen sich auf die vier Sektoren der Treppe (siehe Karte)
Die verbleibenden Fernkämpfer bleiben in der Nähe der Tanks und greifen die Elite Nagas an, sobald der Main Tank sie gebunden hat.
Kampfverlauf
Über die gesamte Phase hinweg spawnen am Treppenfuß Verzauberte Elementare, die versuchen Lady Vashj zu erreichen. Dieses sollte möglichst nicht passieren. Die dafür abgestellten Gruppen müssen auf den Elementar einschlagen/schießen bevor er Lady Vashj erreichen und sie buffen kann.
Ungefähr alle 50 Sekunden spawnt im Wasser ein anderer, Besudelter Elementar. Dieser Elementar muss umgehend von der jeweiligen Gruppe unter Feuer genommen und getötet werden, da er 10 - 15 Sekunden später wieder verschwindet. Er sollte nicht entkommen. Gelingt es euch ein oder zwei Mal nicht in zu vernichten, könnt ihr den Kampf abbrechen. Stirbt der Besudelte Elementar hingegen, muss einer der Spieler zu seiner Leiche laufen und daraus den besudelten Kern plündern. Der Spieler wird augenblicklich gelähmt, muss den Kern aus seinem Inventar raussuchen und direkt oder über Umwege (abhängig von der Sichtlinie) zu einem Spieler an einem der Generatoren werfen, damit dieser Spieler so den Generator deaktivieren kann. Hierzu ist es Hilfreich wenn sich die Spieler aus der fünften Gruppe (die oben beim Main Tank stehen) automatisch an je einem Generator aufstellen. Auf alle Fälle müssen die betroffenen Spieler darüber informiert werden. Daher ist es zu empfehlen die Kerne/Würfe über Teamspeak anzusagen, oder per Macro bekannt zu geben. Das folgende Macro ist für den Kampf sehr hilfreich:
/use tainted core
/ra Habe den Stein zu %t geworfen!
/script m="DU HAST DEN STEIN!" p=UnitName("target") SendChatMessage(m,"WHISPER", nil,p);
Ca. alle 45 Sekunden spawnt im inneren Kreis ein Elite Naga, der umgehend von einem der Main Tanks gebunden und so schnell wie möglich von den Schadensverursachern der oberen Plattform vernichtet werden muss.
Ebenfalls im inneren Bereich sollte jede Minute (oder später) ein Schreiter des Echsenkessels spawnen. Dieser muss sofort von dem für diese Aufgabe abgestellten Jäger, Hexenmeister etc. gebunden und über die Plattform "gekitet"* werden. Im Anschluss daran muss er von allen anderen Hexenmeistern, Priestern etc. mit Dots eingedeckt werden, damit er bis zum nächsten Spawn stirbt. Der Schreiter wird von allen möglichen Zaubern, Fertigkeiten verlangsamt: Verlangsamen, Frostblitz, Betäuben, etc. Es ist hilfreich wenn dauerhaft ein Frostblitz Effekt auf ihm gehalten wird.
Diese Spawns setzen sich fort, bis alle vier Generatoren ausgeschaltet sind.
Beginnt mit der Deaktivierung der vier Generatoren; Ende mit Lady Vashjs Tod
Die Phase ist grob identisch mit der ersten Phase. Jedoch gibt es zu Beginn sicherlich noch einen lebenden Schreiter und einen Elite Naga, die umgehend getötet werden müssen. Lady Vashj kommt aus dem Schild frei, sobald der letzte Generator wegfällt und muss sofort von dem freien Main Tank gebunden werden.
Der große Unterschied zwischen Phase eins und drei sind jedoch die Sporenfledermäuse. Sie spawnen am Eingang der Kammer und kreisen über Lady Vashj an der Höhlendecke. Sie können zu Anfang der Phase noch von Fernkämpfern abgeschossen werden. Nach spätestens vier Minuten nimmt die Spawnrate aber derart drastisch zu, dass dieses nicht mehr möglich ist. Zu diesem Zeitpunkt sollte Lady Vashj bereits so gut wie Tod sein.
Die Sporenfledermäuse suchen sich einen zufälligen Spieler aus und kontaminieren den Boden unter ihm. Der betroffene Spieler hat ca. zwei Sekunden Zeit aus der Lache heraus zu laufen, bevor er 1.500 Schaden erleidet.
Konzentriert eure Angriffe in dieser Phase möglichst auf Lady Vashj.
Viel Erfolg
*dieser englische Begriff kommt vom Drachen (kite) steigen lassen und beschreibt das Verhalten eines Spielers, einen Mob hinter sich her zu ziehen, ohne ihn dabei zu berühren bzw. Schaden durch ihn zu erleiden.
Erstellt von Pandur | am 02.07.2007

© RPGuides.de 31.07.2010. Alle Rechte vorbehalten. Impressum / Haftungsausschluss