Boss-Taktik:

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Ulduar

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Ulduar ist eine 10/25-Mann-Schlachtzug-Instanz im Norden der Sturmgipfel. Die mit dem 3.10 Patch eingeführt wurde und erfahrenen Schlachtgruppen, die Naxxramas bereits erfolgreich hinter sich gebracht haben, neue Herausforderungen bietet. Die Schlachtzug-Instanz hat keine Abstimmungsquest. Jede Schlachtgruppe kann die Instanz sofort betreten.

Ulduar umfasst 14 Bosse von denen 10 neben der normalen Schwierigkeitsgradwahl (normal/heroisch) einen zusätzlichen Härtegradregler (Hard-Mode) besitzen:

1. Flammenleviathan / Flame Leviathan
Die gewaltige Belagerungsmaschine wartet am Ende des Eisenstaus und blockiert somit den Eingang zum Hof. Er muss in einem Fahrzeugkampf besiegt werden, um an die nächsten drei Bosse zu gelangen.

2. Ignis, Meister des Eisenwerks / Ignis the Furnace Master
Der Riese zeigt euch in der Schmiede wie Eisen geformt wird und lässt euch das Prinzip an seinen 20 Eisenkolossen austesten. Ignis ist ein optionaler Boss. Er wird nicht benötigt um die Vorkammer zu betreten oder Yogg-Saron zu erreichen.

3. Klingenschuppe / Razorscale
Der Zeitverlorene Protodrache kreist über dem östlichen Ausläufer des Hofes. Ihr müsst während des Kampfes die Geschütze reparieren lassen, um ihn mit deren Kettengeschossen auf den Boden zu zwingen. Klingenschuppe ist ein optionaler Boss. Er wird nicht benötigt um die Vorkammer zu betreten oder Yogg-Saron zu erreichen.

4. XT-002 Dekonstrukteur / XT-002 Deconstructor
Der Uhrwerk-Riese bewacht den eigentlichen Instanz-Eingang. Die umgebenen Schrotthaufen erwachen im Kampf zum Leben und versuchen den Dekonsturkteur zu heilen.

5. Der eiserne Rat / The Iron Council
Die drei Ratsmitglieder (Riese, Vyrkul und Zwerg) liegen abseits des normalen Weges, können aber nach XT-002 bekämpft werden. Mit jedem Tod eines Ratsmitgliedes erlangen die verbleibenden neue Fähigkeiten. Sie starten im Hard-Mode die Questreihe Ulduars.

6. Kologarn
Kologarn bildet im wahrsten Sinne des Wortes die Brücke zum Zentrum Ulduars. Sein Körper ist in den zerbrochenen Übergang eingelassen und erst sein toter Körper lässt euch due Kluft überwinden. In der Schlacht könnt ihr Kologarn die Arme abtrennen, welche jedoch nachwachsen.

7. Auriaya
Die verrückte Katzenlady patrouilliert im Zentrum der Instanz und blockiert so den Weg zu den vier Wächtern. Der Kampf gegen sie wird von Geschrei und herbeigerufenen Katzen dominiert.

8. Hodir
Hodir und seine drei Wächterkollegen sind erforderlich um den Weg zum Gefängnis und somit General Vezax frei zu legen. Während des Kampfes stürzen Eiszapfen von der Decke und auch Hodir selbst setzt hauptsächlich auf Frostangriffe.

9. Thorim
Der Wächter erwartet euch an der Arena im Nordosten. Ihr müsst euch unzähliger Dunkelzwerge-Wellen darin erwehren und durch einen geheimen Tunnel zu Thorim durchkämpfen, bevor der eigentliche Kampf entbrennt. Thorin kann nicht getötet nur bekehrt werden.

10. Freya
Die Tocher der Titanen wandert durch das Konservatorium des Lebens im Norden der Instanz. Wie die drei anderen Wächter muss sie bekehrt und nicht getötet werden. Dieses bewerkstelligt ihr durch die Vernichtung der verschiedenen Pflanzen.

11. Mimiron
Der Erfinder des Flammenleviathans rückt euch in seiner Werkstatt mit drei seiner Fahrzeuge nacheinander zu Leibe und fügt sie am Ende zu einem Roboter zusammen.

12. General Vezax
Der General der Gesichtslosen ist ein äußerst ungewöhnlicher Gegner, da er alle eure Manaregenerierungsfähigkeiten unterbindet. Nur ein Trank und die Saronitwolken können euer Mana zurück bringen.

13. Yogg Saron
Die Schlacht gegen den alten Gott des Todes ist ein drei Phasen Kampf, den ihr euch durch die Unterstützung der zuvor befreiten vier Wächter vereinfachen könnt. Während des Kampfes müsst ihr in Yogg Sarons Kopf eindringen und sein Gehirn bekämpfen.

14. Algalon
Algalon der Beobachter ist ein optionaler Boss. Er kann nur durch den Schlüssel zum himmlischen Planetarium angegriffen werden. Die Questreihe für den Schlüssel erfordert von euch unter anderem, dass ihr die vier Wächter im Hard-Mode bezwingt. Algalon wird höchstwahrscheinlich der schwerste Boss Ulduars.

Hard-Modes
Nachdem sich das "Hard-Mode" Konzept im Sartharion Kampf etabliert hat, setzt Blizzard dieses in Ulduar fort. Während die Instanz auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nur eine leichte Steigerung gegenüber Naxxramas darstellt, steigern die Hard-Modes ihn in Sonnenbrunnenplateau Regionen. Wie schon bei Sartharion gibt es bei manchen Bossen unterschiedliche Stufen des Hard-Modes. So kann bei Freya Beispielsweise nur ein Ältester, zwei oder alle drei aktiviert werden. Diese leichteren Stufen wirken sich jedoch nicht auf die Beute aus, sie sind lediglich zum Training gedacht. Die zusätzlichen, besseren Ausrüstungsgegenstände erhaltet ihr nur wenn ihr den höchsten Schwierigkeitsgrad schafft. Die Zwischenstufen geben euch jedoch bereits ein zusätzlichesEmblem der Eroberung (auch in der 10-Mann-Version bekommt ihr zwei dieser), mehr Runenbeschriebene Kugeln und eines der Schuh/Gürtel-Rezepte. Das Ziel der Hard-Modes ist neben der Beute der optionale Boss Algalon, der nur durch die Ulduar Questreihe beschwört werden kann und somit die erfolgreiche Bewältigung des Eisernen Rates, Freyas, Hodirs, Mimirons und Thorims erfordert. Die Hard-Modes der verschiedenen Bosse sind unterschiedlich schwer. Ihr könnt euch also langsam vorarbeiten.

Flammenleviathan / Flame Leviathan
Der Hard-Mode wird durch den "Bewahrer der Lehren von Norgannon" gestartet, welcher die vier Orbitalüberwachungen aktiviert. Um den Schwierigkeitsgrad zu senken, könnt ihr die vier Türme am Boden vor der Initialisierung des eigentlichen Boss-Kampfes zerstören. Jeder aktive Turm erhöht die Gesundheit des Flammenleviathans um 25%, fügt dem Kampf ein bis zwei Laserstrahlen hinzu und gibt dem Boss eine weitere Eigenschaft.
Schwierigkeitsgrad: leicht

XT-002 Dekonstrukteur / XT-002 Deconstructor
Die Zerstörung des Herzes in der zweiten Phase startet den Hard-Mode. Er wird dadurch geheilt und hat fortan 150% seiner eigentlichen Gesundheit. Phase zwei entsteht nicht mehr länger. Dafür werden die beiden Bombentypen jedoch bei Explosion zu stationären Effekten am Boden.
Schwierigkeitsgrad: leicht

Der eiserne Rat / The Iron Council
Wird durch die Kill-Reihenfolge der Mitglieder bestimmt. Runenmeister Molgeim stellt den mittleren und Stahlbrecher den höchsten Schwierigkeitsgrad dar. Bereits der Semi-Hard-Mode bietet die Datenscheibe des Archivums für die Ulduar-Questreihe. Die Datenscheibe ist jedoch nur für ein Schlachtzugmitglied verfügbar.
Schwierigkeitsgrad: leicht

Hodir
Eine Beschleunigung der Kampfes ist hier der Hard-Mode. 3 Minuten sind das Ziel, welches durch 9.000 - 10.000 DPS pro Spieler erreicht wird. Diese Werte können durch die Buffs der NSCs erreicht werden.
Schwierigkeitsgrad: leicht

Thorim
Bei sehr schneller Durchquerung des Tunnels in Phase zwei, verschwindet Sif nicht und kämpft in Phase 3 an Thorims Seite. Sie fügt dem Kampf zahlreiche Frostzauber hinzu, kann aber nicht angegriffen werden.
Schwierigkeitsgrad: mittel

Freya
Wie schon bei Sartharion bringen die drei Ältesten neue Komponenten mit in den Kampf und erhöhen Freyas (sowie aller anderen) pro Ältesten (Baum) um 25%. Erdbeben á la Ignis Flammenstrahlen, gewurzelte Spieler und tödliche Sonnenstrahlen gestalten das neue Kampfgeschehen.
Schwierigkeitsgrad: mittel (1 Baum) - schwer (3 Bäume)

Mimiron
Durch drücken des roten Knopfes bekommt alles 25% mehr Gesundheit und macht 30% mehr Schaden. Zudem erhält Mimiron einen 10-Minuten-Berserker-Timer und es entstehen Flammenwände wie bei Archimonde.
Schwierigkeitsgrad: schwer

General Vezax
Wenn keine Saronitwolken zerstört werden, formen sie beim Erscheinen der achten Wolke einen Saronitgeist, der zusätzlich getötet werden muss. Während dieser aktiv ist, kann General Vezax nicht verletzt werden. Es gibt bei diesem Hard-Mode also wirklich gar keine Mana-Regeneration.
Schwierigkeitsgrad: mittel

Yogg Saron
Durch jeden nicht herbeigerufenen Wächter steigt der erlittene Schaden um 20% und es verschwindet eine weitere vereinfachende Fähigkeit. Die leichteste Stufe ist ohne Hodir, wodurch ihr nicht mehr vor dem Tod gerettet werdet und der angerichtete Schaden um 10% sinkt. Im richtigen Hard-Mode könnt ihr eure geistige Gesundheit nicht mehr regenerieren, die Unvergänglichen Wachen sterben nicht mehr und heilen daher Yogg-Saron und die Tentakel greifen deutlich schneller an.
Schwierigkeitsgrad: leicht (3 Wächter) - schwer (keine Wächter)

iconGeschichte

Als die Titanen Azeroth verließen, betrauten sie loyale Wächter mit dem Schutz Ulduars, einer mysteriösen Stadt, eingebettet in die Gebirgshänge der Sturmgipfel. Als höchster unter seinen Brüdern auserkoren wurde der Wächter mit dem Namen Loken; doch mit der Macht des Titanenkomplexes in seinen Händen wandte er sich der Finsternis zu und stürzte die Region ins Chaos. Die Gründe für Lokens Verrat und das Schicksal der anderen Wächter liegen weiterhin im Dunkeln, doch gibt es Gerüchte, dass eine böse Macht beim Fall der Titanenstadt ihre Finger im Spiel gehabt hätte. Helden, die tapfer genug sind, könnten die Wahrheit in den Gängen der uralten Stätte finden. Bis jetzt konnten jedoch nur wenige den Gefahren Ulduars ins Auge blicken und lebendig zurückkehren, um von ihren Entdeckungen zu berichten.

iconGruppenzusammenstellung

Während der erste Kampf gegen den Flammenleviathan vollkommen Klassenunabhängig ist, erfordern die Folgekämpfe unterschiedliche Zusammenstellungen von Tank-, Heil- und Schadensklassen. Die genauen Aufstellungen könnt ihr den jeweiligen Bossen entnehmen.

iconAusrüstungsanforderungen

Ulduar steht als Tier-8-Instanz in direkter Nachfolge zu Naxxramas und dem Obsidiansanktum. Dementsprechend hoch ist der Schwierigkeitsgrad und die Ausrüstungsanforderung angesiedelt. Spieler, die hier erfolgreich agieren wollen, sollten bereits Ausrüstung aus Naxxramas tragen. Besonders für den Main-Tank ist dieses wichtig, da die Boss-Mobs ähnlich wie im Sonnenbrunnen wieder ordentlich zulangen.

iconDer Weg zur Instanz

Die Ulduar Instanzgruppe liegt im Norden der Sturmgipfel, einem von gigantischen Bergklüften überzogenem Areal. Die gewaltigen Bauten der Titanen findet ihr an der nördlichsten Spitze des Kontinents, welche nur mit Flugreittieren erreicht werden kann. Im Zentrum der Ulduar Gruppe befindet sich selbstverständlich ein Versammlungsstein. Der Eingang zur Schlachtzug-Instanz liegt gleich oberhalb des Versammlungssteins.

iconQuests

Es gibt eine zweigeteilte Questreihe, welche theoretisch allen Spielern zugänglich ist. Sie stellt die Hauptquestreihe Ulduars da und startet durch einen Questgegenstand, den ihr aus der Leiche von Runenmeister Molgeim oder Stahlbrecher (Eiserne Rat) plündern könnt. Dieses Datenscheibe des Archivums ist jede Woche aber nur einem Schlachtzugmitglied zugänglich. Die Questreihe führt zur Erstellung des Schlüssel des Himmlischen Planetariums, mit welchem ihr Zugang zum Planetarium bekommt, in dem der optionale Boss Algalon auf euch wartet.

Das himmlische Planetarium
Sobald ihr die Datenscheibe des Archivums bei Ausgrabungsleiter Doren im Archivum hinter dem Rat der Eisernen abgegeben habt, sendet er euch aus, das himmlische Planetarium zu finden. Es befindet sich auf der gegenüberliegenden (östlichen) Hälfte der Vorkammer Ulduars (vor der großen Treppe rechts). Der Eingang wird von einem einzige Elite-Mob bewacht. Ihr könnt diesen mit der gesamten Schlachtgruppe töten, oder unbekleidet einfach zur Tür durchrennen und sterben. Die Quest ist erfüllt sobald ihr die Tür erreicht habe. Anschließend bekommt ihr von Ausgrabungsleiter Doren im Archivum vier Quests für die Siegel der Wächter:

Freyas Siegel
Besiegt Freya im Hardmode

Hodirs Siegel
Besiegt Hodir im Hardmode

Mimirons Siegel
Besiegt Mimiron im Hardmode

Thorims Siegel
Besiegt Thorims im Hardmode

Algalon
Bringt die Siegel der Wächter zu der Konsole am Eingang des Planetatiums und ihr erhaltet den Schlüssel des Himmlischen Planetariums und eine Ulduar Beutetasche

Die Questreihe ist hiermit praktisch beendet. Sobald ihr Algalon besiegt habt, lässt er einen neuen Gegenstand (Reply-Code Alpha)zurück, der eine zweite Quest startet.

All Is Well That Ends Well
Die Quest ist wie jede bekannte Instanz-Abschluss-Quest (Pechschwingenhort, Ahn'Qiraji, Naxxramas, etc.) gestaltet und startet ein kurzes Ereignis in Dalaran. Zur Belohnung gibt es einen von vier auswähbaren Gegenständen, die je nach Schwierigkeitsgrad variieren:

iconSonstiges

Fahrzeugskalierung durch Ausrüstung

Bildschirmfoto
Bildschirmfoto

Mit den Wyrmklauen im Auge der Ewigkeit führte Blizzard erstmalig Fahrzeugkämpfe in World of WarCraft ein. Diese führten zu zahlreichen Beschwerden der Community, weil die Fahrzeuge alle Spieler - unabhängig ihrer Ausrüstung - auf die gleiche Stufe stellte und der Kampf somit jedes mal gleich ablief. In Ulduar ändert sich dieses Prinzip, da Blizzard hier skalierbare Fahrzeuge einführt. Dieses System basiert auf der Stufe der Gegenstände, welche der Spieler trägt.
Zum besseren Verständnis hier ein paar Eckpunkte des Systems:

  • In die Berechnung einbezogen werden alle Gegenstandsplätze ausgenommen dem Hemd-, Wappenrock-, Nebenhand- und des Relikt-Slots. Dementsprechend ist eine Stufe 226 1-Hand-Waffe besser als eine Stufe 213 2-Hand-Waffe.
  • Gesockelte Edelsteine und Verzauberungen führen keine Veränderung herbei.
  • Die Grundlage des Systems sind gewissermaßen epische Gegenstände. Für jeden Gegenstandsrang (rar/blau, selten/grün, etc.) werden 13 Punkte abgezogen. D.h. ein rarer/blauer Gegenstand aus den heroischen Instanzen mit Stufe 200 entspricht 187 (174 wenn er grün wäre). Außerdem bedeutet es, dass ein blauer Gegenstand mit Gegenstandsstufe 0 wie z.B. die Insigne der Horde einen negativen Wert erzeugt.
  • Auf Grund dieser Stufen lässt sich der Prozentsatz der Fahrzeugverbesserung errechnen. Hierzu müsst ihr zunächst die durchschnittliche Gegenstandsstufe eurer Ausrüstung berechnen (wie erwähnt 13 Punkte von der Stufe blauer Gegenstände abziehen) und diese durch 15 (Anzahl der Gegenstandsslots) teilen. Wenn ihr von dem Ergebnis 170 abzieht, erhaltet ihr die prozentuale Trefferpunkte Verbesserung eures Fahrzeugs.
  • Ebenso wie die Trefferpunkte wird der Schaden der Fahrzeuge durch eure Ausrüstung verbessert. Eine genaue Formel liegt hierzu bis dato aber nicht vor. Im folgenden findet ihr jedoch einen ungefähren Wert berechnet an einem einzigen Fahrzeug.
Beispielberechnung für die Trefferpunkte eines Choppers:
226 (Durchschnittsstufe der Gegenstände) - 170 = 56% Trefferpunkteverbesserung (30% bei Stufe 200)
In Punkto Schaden der Fahrzeuge hat Ferrante von der The Goon Squad auf Kel'Thuzad folgende Werte festgehalten:

  • Nackt: Durchschnittlicher Schaden bei 171 Angriffen: 2148
  • Stufe 213 Ausrüstung: Durchschnittlicher Schaden bei 160 Angriffen: 3038
  • 3038 / 2148 = 41,4% Schadensverbesserung durch Ausrüstung

Val'anyr, Hammer der Uralten Könige

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Ulduar bietet als erste Schlachtzug-Instanz der World of WarCraft eine legendäre Waffe für Heiler. "Val'anyr, Hammer der Uralten Könige" erleichtert das Überleben in der Instanz deutlich, da er neben sehr guten normalen Werten ebenfalls eine zusätzliche Buff-Chance hat. Dieser Buff auf dem Val'anyr Träger hält 15 Sekunden an und lässt zusätzlich zum geheilten Wert einen Schild um das Ziel entstehen, das noch mal 15% des geheilten Wertes absorbiert.

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Der legendäre Hammer kann jedoch nicht einfach bei einem Boss geplündert werden, sondern muss über lange Zeit zusammengesetzt werden. Wie bei Atiesh, Hohestab des Wächters, aus Naxxramas und seinen Bruchstücken von Atiesh muss auch "Val'anyr, Hammer der Uralten Könige, aus 30 Fragmenten von Val'anyr zusammengesetzt werden. Diese Fragmente können nur in der 25-Mann-Version von Ulduar erbeutet werden. Yogg-Saron hat eine 100%ige Dropchance eines Fragments und jeder Hardmode eines Ulduar-Bosses erhöht die Dropchance bei ihm um ca. 25%. Mit etwas Glück könnt ihr fünf oder sechs Fragmente von Val'anyr pro ID ergattern. Habt ihr hingegen Pech, kann es auch mal nur eins sein.

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Die Fragmente können von jedem Spieler aufgenommen werden. Zusammengesetzt und gestartet werden kann die Quest jedoch nur von Druiden, Paladinen, Priestern und Schamanen. Sobald ein Spieler 30 Fragmente in seinem Inventar hat, kann er diese zu einem Quest-Gegenstand zusammenfügen, welcher die Uralte Geschichten Quest startet. Diese schickt euch zur Konsole im Archivum (hinter dem Eisernen Rat), wo ihr die Folgequest Val'anyr, Hammer der Uralten Könige annehmen könnt.

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Für diese Quest müsst ihr Yogg-Saron mit mindestens einem Wächter weniger (also +3) bezwingen, da Yogg-Saron nur dann in Phase drei sein Ohrenbetäubendes Gebrüll erzeugt, während welchem ihr den Hammer-Rohling in sein Maul werfen müsst, um nach dem Kampf den Neugeschmiedeten Hammer der Uralten Könige zu erhalten. Für welchen ihr von der Archivum-Konsole letztlich Val'anyr, Hammer der Uralten Könige erhaltet.

iconPatch Änderungen

Änderungen zu den einzelnen Bossen findet ihr am Ende des jeweiligen Boss-Guides.

Sonstiges

3.1.1b (06.05.2009)
- Das erste Pack des Konservatorium des Lebens wurde entfernt.
- General Vezax Trash wurde weiter vereinfacht.
- Aufziehräuber sollten bedeutend weniger Schaden anrichten wenn sie explodieren. Sie mögen oder mögen nicht wie ein Predator lachen, wenn sie die Selbstzerstörung initiieren.

3.1.2 (27.05.2009)
- 10-Spieler-Bosse, die runenbeschriebene Kugeln fallenlassen, werden ab sofort auch manchmal Muster und Pläne zurücklassen, die diese Kugeln verwenden.
- Die Überladen Fähigkeit der Sturmgehärteten Wächter erhöht nicht länger den Sturmwelle Schaden.
- Ein paar Ignis und Freya Thrash-Mobs wurden entfernt.
- Die Eisnova der Eistürme richtet nun deutlich weniger Basisschaden an.
- Die Brennende Rune der Runenverzierten Wachposten richtet nun deutlich weniger Schaden über Zeit an.
- Die beiden Geschmolzenen Kolosse (Ignis) wirken nicht länger Unerstickbare Flammen.
- Das Unglaubliche Brüllen der Kammeraufseher erzeugt deutlich weniger Schaden.

3.1.3a (11.06.2009)
- Flüssiges Pyrit ist über größere Entfernungen sichtbar

3.1.3d (22.07.2009)
- Mimiron Trash kann nicht mehr umgangen werden, in dem ein Spieler über die Trashgruppen hinwegspringt und den Teleporter zum Funken des Erfindungsreichtums aktiviert.

3.2 (05.08.2009)
- Winterjormungar werden nicht länger jeden in der Zone in den Kampf versetzen, wenn sie aus einem Schneehügel auftauchen. Darüber hinaus werden Schneehügel jetzt verschwinden, sobald alle darin befindlichen Jormungar herausgekommen sind.

3.2.2 (23.09.2009)
Der Erfolg "Eisenzwerg, gut durch, bitte (25 Spieler)" benötigt nun nur noch 25 getötete Gegner, anstatt 50.

Erstellt von Pandur | am 11.03.2009 | aktualisiert am 13.01.2010

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