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Magtheridons Kammer

Übersicht:
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Magtheridons Kammer ist eine der ersten Schlachtzug-Instanzen des World of WarCraft Erweiterungssets, The Burning Crusade. Wie Gruuls Unterschlupf benötigt sie keine Zugangs-/Abstimmungsquest. Der Kampfverlauf ist jedoch relativ komplex. Weshalb Schlachtgruppen zunächst Gruuls Unterschlupf aufsuchen sollten. Die Schlacht erfordert von keinem Gruppenmitglied spezielle Resistenzausrüstung oder ähnliches. Die Gruppe sollte jedoch durch heroische Instanzen und die 10-Mann-Schlachtzug-Instanz Karazhan bereits sehr gut ausgestattet sein, um den machtvollen Angriffen des Grubenlords Magtheridon und den Brennender Schlunden stand zu halten.

iconGeschichte

Kurz nach dem Zweiten Krieg stürmte eine Expedition der Allianz durch das Dunkle Portal nach Draenor. Ihre Mission war es, die Orcs ein für alle Mal zu besiegen. Als die Expedition sich näherte, öffnete der Orcschamane Ner'zhul verschiedene Portale in andere Welten. Durch die magische Belastung wurde Draenor in Stücke gerissen, und das zersplitterte Reich der Scherbenwelt entstand.

Die Brennende Legion nutzte die geöffneten Portale zu ihrem Vorteil. Der mächtige Grubenlord Magtheridon wurde entsandt, um die zerbrochene Welt im Namen Kil'jaedens in Besitz zu nehmen. Magtheridon sammelte die verbliebenen Orcs und formte eine Armee, die er gegen die letzten überlebenden Draenei schickte, um den Widerstand gegen seine Herrschaft auszulöschen.

Der Tempel von Karabor war einst ein Heiligtum der Draenei und wurde später von Hexenmeistern der Orcs besetzt, die ihn zum Schwarzen Tempel umbenannten. Als die Legion die Scherbenwelt in Besitz nahm, war es Magtheridon, der von dieser düsteren Festung aus regierte. Er hatte die Kontrolle über fast die gesamte Scherbenwelt und verstärkte ständig seine Armeen, in dem er durch die Portale weitere Dämonen beschwor.

Obwohl Magtheridon viele mächtige Feinde geschlagen hatte, war ihm seit sehr langer Zeit niemand mit vergleichbarer Macht entgegen getreten. Aus diesem Grund wurde er durch Illidan und dessen Verbündete überrascht, die durch Magtheridons Verteidigungslinien brachen und den Schwarzen Tempel belagerten. Bald darauf schlug Illidan die letzen Verteidiger des Grubenlords und besiegte den General der Legion.

Viele glaubten, Magtheridon sei bei diesem Angriff getötet worden, aber wie bei Mannoroth stellte sich heraus, dass sein Blut geeignet war, die Orcs zu verderben.

Der besiegte Grubenlord wurde in die Höllenfeuerzitadelle verschleppt und von Illidans mächtigsten Hexenmeistern unterworfen. Dort lebt er jetzt, gefesselt mit magischen und physischen Ketten, durch seine Wunden dem Tode nahe, und jeden Tag zapfen Illidans Diener sein Blut ab. Sein besudeltes Blut ist die Quelle einer neuen Armee barbarischer Höllenorcs.

Sollte es dem Grubenlord aber jemals gelingen, sich zu befreien, wird die Scherbenwelt unter seinem schrecklichen Zorn erzittern.

iconGruppenzusammenstellung

Da der Kampf bereits zu Beginn fünf Kanalisierer umfasst, muss die Schlachtgruppe ebenfalls über fünf Tanks (Krieger, Druiden, Paladine) verfügen. Zwei bis drei dieser sollten durch Karazhan und Gruuls Unterschlupf bereits gut ausgestattet sein. Im Anschluss an die Tanks sind Hexenmeister der zweitwichtigste Faktor des Kampfes. Fünf Hexenmeister sind ideal für den Kampf. Er ist auch mit zweien zu bewältigen, aber für die ersten Versuche sollten es mindestens drei sein.

Bei fünf Tanks darf die Heilung natürlich nicht fehlen. Acht bis zehn Heiler der verschiedenen Klassen sind zu empfehlen. Heiler mit Furcht Effekten wie Priester haben es während der ersten Phase vermutlich etwas leichter.

Alle möglichen Schadensverursacher sind in diesem Kampf nützlich. Es ist jedoch anzuraten möglichst Charakterklassen zu verwenden, die Zauber unterbrechen können. Aus diesem Grund sind Schurken und Magier für diesen Kampf höher zu bewerten als Jäger (ihr Schuss ist in diesem Kampf wirkungslos).

  • 5 Tanks (mindestens 3 Defensiv-Krieger oder gute Wilder-Kampf-Druiden)
  • 6 -7 Heiler
  • 13 - 14 Schadensverursacher (mindestens 2 Hexenmeister und 2 Schurken)

iconAusrüstungsanforderungen

Für die Konfrontationen mit Magtheridon sollten möglichst alle Spieler mit Tier4-Niveau ähnlichen Gegenständen ausgestattet sein. D.h. Tier4-Klassensetgegenstände aus Karazhan oder die vergleichbaren herstellbaren (Urmondstoffset, Eisschattenzwinsets, etc.) und auch entsprechende Waffen, Schmuckstücke etc. Dabei ist es sehr wichtig, dass jeder Spieler mehr als 7.000 Gesundheit hat, damit er den Einsturz zu Beginn der dritten Phase überleben kann.

iconDer Weg zur Instanz

Magtheridons Kammer befindet wie die der anderen drei Höllenfeuerzitadelle-Instanzen im Zentrum der Höllenfeuerhalbinsel, dem ersten Gebiet der Scherbenwelt. Der Eingang zur Schlachtzug-Instanz liegt jedoch im Gegensatz zu den 5-Mann-Instanzen im unteren Teil der Rückseite (Pfad der Ehre). Ihr erreicht ihn am Schnellsten von der Falkenwacht (Horde) oder Feste der Ehre (Allianz) aus.

iconQuests

Die Prüfung der Naaru: Magtheridon
Es gibt nur eine spezielle Quest für den Kampf gegen Magtheridon. Sie stammt aus der "Prüfung der Naaru" Reihe, die im Schattenmondtal startet und zum Schlüssel der Stürme führt, welcher den Zugang zur zweiten Tier-5-Schlachtzug-Instanz, Festung der Stürme, ermöglicht. Zur Erfüllung der Quest müsst ihr Magtheridon töten. Als Belohnung winkt euch neben dem Schlüssel ebenfalls das Band des Phönixfeuers. Eine detaillierte Beschreibung der Questreihe findet ihr im Guide zur Festung der Stürme Schlachtzug-Instanz.

Anmerkung: Die Erfüllung dieser Quest wird seit dem 20. Juni 2007 nicht mehr benötigt, um die Festung der Stürme Schlachtzug-Instanz betreten zu können.

Magtheridons Untergang
Wie schon bei den Großdrachen Azeroths kann auch aus dieser Schlacht einer der Helden Magtheridons Kopf mitnehmen. Der Kopf wird in Thrallmar / der Ehrenfeste aufgestellt und belohnt den Helden mit einem Ring.

iconPatch Änderungen

2.4.0

  • Alle Raidbosse in Instanzen für 25-Spieler droppen nun mehr Gold!
  • Alle Raidbosse in Instanzen für 25-Spieler, die Setmarken fallen lassen, droppen nun eine zusätzliche Marke!
  • Viele Gameplay-Elemente der Begegnungen in Magtheridons Kammer wurden verändert, um sie insgesamt weniger komplex und leichter zu machen.

2.3.0

  • 'Gedankenerschöpfung' wird erst dann angewandt, wenn Magtheridon erfolgreich gebannt wurde.

2.1.0

  • Bei allen Endgegnern in Schlachtzugsinstanzen für 25 Spieler, bei denen Marken für Rüstungssets erbeutet werden können, erhält man jetzt eine zusätzliche Marke.
  • Die Schwierigkeit der Höllenfeuerwärter wurde deutlich verringert.
  • Die Schattenblitzsalve der Kanalisierer des Höllenfeuers ist jetzt viel einfacher zu unterbrechen.
  • Der Nahkampfschaden von brennenden Abyssen wurde deutlich verringert.

Erstellt von Pandur | am 15.05.2007 | aktualisiert am 17.07.2009

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