Boss-Taktik:

Wird die Seite nicht richtig angezeigt? Hast du einen Rechtschreibfehler entdeckt? Lass es uns wissen!

Festung der Stürme

Dieser Artikel ist veraltet. Du findest die aktuelle Version hier

Festung der Stürme: Mechanar (Tempest Keep - Mechanar)

  • Ort: In Osten des Nethersturms [Scherbenwelt]
  • Stufen: 70
  • Spielzeit: 1-2 Stunden
  • Quests: 2/2 [A/H]
  • Standard-Gegner: Blutelfen und Roboter
  • Endgegner: 5
    • Torwächter Gyrotod (Gatewatcher Gyro-Kill)
    • Torwächter Eisenhand (Gatewatcher Iron-Hand)
    • Mechanolord Kapazitus (Mechano-Lord Capacitus)
    • Nethermant Sepethrea (Nethermancer Sepethrea)
    • Pathaleon der Kalkulator (Pathaleon the Calculator)
  • Maximale Spieler: 5
Mechanar ist die erste Instanz der Festung der Stürme Instanzgruppe im Nethersturm. Die gesamten Festung der Stürme Instanzen sind nur mit einem Flugreittier zugänglich! Spieler können nicht mit Hilfe des Versammlungssteins zum Instanzeingang selbst beschworen werden, da sich dieser auf dem Festland vor der Instanz befindet. Dieser 5-Mann-Abschnitt ist sowohl auf heroisch als auch dem normalen Schwierigkeitsgrad für Stufe 70 Charaktere ausgelegt.

Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad ist Mechanar die wohl lohnenswerteste Instanz, da sie relativ kurz ist und ein Besuch gleich fünf Abzeichen der Gerechtigkeit (zwei durch die Torwächter und drei durch die normalen Boss-Mobs) einbringt.

Quests

Wie man in Arkatraz einbricht
Diese Questreihe ist nötig um die dritte Instanz der Festung der Stürme Gruppe betreten zu können. Sie startet auf der Sturmspitze im Nethersturm (siehe Arkatraz Guide). Das begehrte Schlüsselfragment trägt der letzte Endgegner, Warpzweig, bei sich.

Bildschirmfoto
Bildschirmfoto
Bildschirmfoto
Bildschirmfoto

Frisch von der Mechanar
Innerhalb der Feste der Legion im Westen des Schattenmondtals streift Aufseher Fetzsäge [24,35] durch die Reihen der Dämonen. Wenn ihr ihm den Gar ausmacht, erhaltet ihr den Splitter des Illidaribanns, welcher die gleichnamige Quest startet:

  • Splitter des Illidaribanns
    Je nachdem welcher Fraktion ihr angehört, müsst ihr den Splitter Grokom Totauge (Horde) in Schattenmond [30,31] oder Ordinn Donnerfaust (Allianz) in der Wildhammer Feste [37,55] überbringen.
  • Beschafft die Waffen
    Grokom/Ordinn beauftragt euch daraufhin ihn die Gleven von Morgrorons [24,40] und Makazradons [23,34] zu beschaffen. Diese beiden Elite-Dämonen hausen ebenfalls in der Feste der Legion und sind je nach Charakterklasse alleine oder zu zweit zu bezwingen.
  • Der Wanderschmied
    Da Grokom/Ordinn Schmiedekünste nicht ausreichen, schickt er euch mit einem Kasten mit Barren zu David Wayne im Osten der Wälder von Terokkar [78,39].
  • Zusätzliche Materialien
    David Wayne benötigt zur Herstellung der Klinge jedoch noch einige andere Materialien:
    1x Adamantitrahmen
    Adamantitrahmen können von Ingenieuren aus vier Adamantitbarren und einer Urerde hergestellt werden. Ihr könnt diese aber auch bei zwei verschiedenen Händlern im Nethersturm kaufen: Händler Najeeb auf der Sturmsäule [45,36] und Qiff in Area 52 [33,67].
    4x Schweres Knotenhautleder
    Schweres Knotenhautleder kann von Kürschnern abgezogen werden. Ihr könnt dieses sicherlich im Auktionshaus eurer Wahl erstehen.
    1x Dämonenschutztotem
    Dämonenschutztotem könnt ihr nur bei Fantei im Unteren Viertel von Shattrath [65,91] erwerben. Es kostet starke 30 Goldmünzen.
  • Frisch von der Mechanar
    Die Materialien sind leider noch nicht ausreichend. Zum Schmieden der Klinge benötigt David Wayne außerdem eine besonders heiße Hitzequelle. Welche ihr südlich von Mechanolord Kapazitus in der Mechanar finden könnt.

Der Weg zur Instanz

Bildschirmfoto
Bildschirmfoto

Die Festung der Stürme Instanzgruppe schwebt im Osten des Nethersturms und kann nur mit einem Flugreittier (oder in Flugform) erreicht werden. Jede Instanz ist eine eigenständige fliegende Insel. Mechanar ist die südlichste der vier Festungen (rechts im Bild).

Mechanar

Bildschirmfoto

Vom Instanzeingang aus gabelt sich der Weg nach links und rechts. Auf beiden Seiten erwartet euch zunächst ein Torwächter. Diese müssen beide ausgeschaltet werden, damit sich das Tor zum Fahrstuhl öffnet. Der Fahrstuhl liegt im hinteren Teil des linken Flügels und führt euch zur oberen Etage, auf der sich der zweite, Nethermant Sepethrea, und dritte Boss-Mob, Pathaleon der Kalkulator, befinden. Endgegner Nummer eins erwartet euch im hinteren Teil des rechten Flügels.

Die beiden Torwächter sind als etwas schwerere Standard-Mobs einzustufen. Sie besitzen beide Standardangriffe, die ca. 1.000 - 1.200 körperlichen Schaden verursachen und je einen flächendeckenden Spezialangriff. Torwächter Gyrotods Spezialangriff ist ein umherfliegendes Sägeblatt, welches je nach Rüstungsklasse 1.200 - 2.400 körperlichen Schaden anrichtet. Torwächter Eisenhands Vorschlaghammer verursacht dagegen nur schlappe 700 -1.550 Schaden.

Mechanolord Kapazitus

Bildschirmfoto

Mechanolord Kapazitus erinnert optisch ein wenig an einen Laderoboter aus Alien, hat aber weitaus mehr Fähigkeiten. Wie üblich sollte er vom Tank der Gruppe gebunden werden. Während des gesamten Kampfes erschafft Mechanolord Kapazitus Netherladungen, die von ihm aus durch den Raum fliegen, an einer zufälligen Stelle verharren, zwei mal blinken und anschließend explodieren. Diese Nethersprengung findet in einem 10 Meter Radius um die Netherladung statt und verursacht bei betroffenen Spielern 2.400 - 3.000 Arkanschaden. Aus diesem Grund muss auch der Tank ständig seine Position ändern und somit auch Mechanolord Kapazitus in Bewegung halten. Kapazitus Standardangriff setzt dem Tank mit 1.050 - 1.350 körperlichem Schaden ganz schön zu, da dieser durch seinen Kopfkracher (reduziert die Ausdauer des Tanks um 200) verstärkt wird.

Bildschirmfoto

Damit sind Mechanolord Kapazitus Fähigkeiten aber noch lange nicht am Ende. Denn er besitzt zudem zwei Schilde, die er zufällig einsetzt. Sein reflektierender Schadenschild zeigt sich durch ein rotes glühen und wirft jeglichen körperlichen Schaden mit 750 Arkanschaden auf den Verursacher zurück. Für alle Zauberkundigen hat Kapazitus einen reflektierenden Magieschild (grünes Leuchten), der magischen Schaden auf den Wirkenden zurückwirft. Selbstverständlich können die beiden Schilde mit Magie entdecken eines Magiers leichter erkenntlich gemacht werden.

Bildschirmfoto

Heroisch (heroic)
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad wird der Kampf deutlich interessanter und erfordert ein wenig mehr Reaktionsvermögen und Koordination zwischen den einzelnen Gruppemitgliedern. Denn Mechanolord Kapazitus Schilde fallen hier weg. Stattdessen wirkt er aber eine Polaritätsveränderung auf alle Gruppenmitglieder. Dieser Debuff ist bei jedem Spieler zufällig positiv (rot) oder negativ (blau). Wenn Spieler mit unterschiedlicher Polarität sich auf mehr als 20 Meter nähern, fügen sie sich pro Tick gegenseitig 2.000 Naturschaden hinzu. Stehen hingegen Spieler gleicher Polarität zusammen, so erhöhen sie ihren angerichteten Schaden pro Ladung/Spieler um 100%. Da sich diese Polarität ca. alle 15 Sekunden ändert, müssen die Gruppenmitglieder neben dem Ausweichen der Bomben außerdem ihre Ladungen miteinander abstimmen und entsprechend reagieren.

Das Ausnutzden der Polaritätsbuffs ist auch dringend anzuraten, da der Kampf nicht länger als dreieinhalb Minuten dauern darf. Denn nach Ablauf dieser Zeit bekommt Mechanolord Kapazitus einen Wutanfall. Ab dem er selbst bei einem Defensiv-Krieger mit 13.000 Rüstung 7.000 Punkte Körperschaden pro Schlag anrichtet.

Nethermant Sepethrea (Nethermancer Sepethrea)

Bildschirmfoto

Nethermant Sepethrea erwartet euch in der Halle am Kopfende des Fahrstuhls. Bevor ihr Sepethrea selbst auf den Plan ruft, solltet ihr jedoch die gesamte Halle räumen, da ihr viel Platz brauchen werdet.

Bildschirmfoto

In dem Moment, in dem ihr Nethermant Sepethrea angreift, ruft sie zwei Feuerelementare (Tobende Flammen) herbei. Diese besitzen sehr viele Trefferpunkte und müssen nicht vernichtet werden. Zu eurem Glück bewegen sie sich jedoch recht langsam. Sie fassen immer je einen Spieler ins Visier, verfolgen diesen und wirken ein Inferno (1.250 - 1.500 Feuerschaden), sobald sie diesen erreichen. Das Inferno verhält sich ähnlich wie jenes von Baron Geddon, d.h. die Tobende Flammen verharren für einen Moment an diesem Ort. Anschließend wählen sie sich ein neues Ziel und das Spektakel beginnt von Vorne.

Bildschirmfoto

Während ihr abwechselnd die Tobenden Flammen durch den Raum lockt, müsst ihr selbstverständlich Nethermant Sepethrea den Gar aus machen. Ihre Fähigkeiten sind Glücklicherweise eher gering. Ihre Standardattacke schlägt mit 670 - 1.000 Schadenspunkten zu Buche. Neben dieser besitzt sie drei Zauber: Frostangriff (630 - 780 Frostschaden), Arkanschlag (500 - 600 Arkanschaden) und einen Drachenodem (600 - 700 Feuerschaden).

Für den Verlauf des Kampfes wird die Fahrstuhltür geschlossen. Ihr könnt die Elementare also nicht auf die andere Ebene locken oder ähnliches.

Heroisch (heroic)
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad bekommt natürlich auch dieser Kampf einen gehörigen Boost. Statt den normalen zwei Tobenden Flammen beschwört Sepethrea nun drei dieser. Das eigentliche Problem ergibt sich jedoch nicht durch ihre Anzahl sondern durch ihr Ziel. Denn gegenüber dem normalen Schwierigkeitsgrad wechseln sie nicht mehr ihr Ziel, nachdem sie aus dem Inferno kommen. D.h. die Spieler, die zu Beginn des Kampfes verfolgt werden, müssen die Flammen im gesamten Kampfverlauf beschäftigen und können sich nur während der Infernophase um Sepethrea kümmern. Dummerweise kann es auch passieren, das mehrere Tobende Flammen auf einen Spieler losgehen. Das kann von Vorteil sein, wenn dieser Spieler ein Magier ist, der ohnehin durch Feuerzauberschutz und Blinzeln wenig Probleme mit ihnen hat. Es ist jedoch auch möglich, dass der Tank zusätzlich zu Nethermant Sepethrea auch noch zwei Tobende Flammen abbekommt und der Kampf dadurch eigentlich nur noch tödlich ausgehen kann.

Ferner hinterlassen die Tobenden Flammen eine Feuerspur auf dem Boden, durch die möglichst keiner durchlaufen sollte. Aus diesem Grund sollten vor dem Kampf feste Bahnen bestimmt werden, auf denen sich die verfolgten Spieler bewegen dürfen.

Nethermant Sepethrea besitzt außerdem einen Angriff mit Rückstoß, weshalb der Tank mit dem Rücken zu einer Wand stehen sollte.

Pathaleon der Kalkulator (Pathaleon the Calculator)

Von Nethermant Sepethreas Halle führt eine lange Brücke zu dem Raum von Pathaleon dem Kalkulator. Sobald ihr die ersten Gegner auf der Brücke tötet startet ein Ereignis, das euch in kurzen Abständen Gegnerwellen entgegen wirft. Hierbei handelt es sich immer um drei aufeinander folgende Wellen (Humanoide, Arkanzerstörer und wieder Humanoide). So fern ihr im Startraum wartet, setzt danach keine weitere Welle ein. Die nächste Gegnerfolge kommt erst, wenn ihr euch zur Kurve der Brücke begebt. Die zweite Gegnerwelle endet mit dem Boss-Mob, Pathaleon. Je nachdem wo ihr ihn bekämpfen wollt, solltet ihr euch auf der Brücke zu seinem Raum vorarbeiten. Wenn ihr in Nethermant Sepethreas Raum oder im vorderen Teil der Brücke auf ihn wartet, müsst ihr davon ausgehen, dass die ersten drei Nethergespenster bereits gespawnt sind.

Pathaleon der Kalkulator schlägt mit 350 - 550 Schaden pro Angriff zu und erschafft alle 30 Sekunden drei Nethergespenster. Ihr Nahkampfschaden beläuft sich nur auf ca. 200 Schadenspunkte. Darüber hinaus verschießen sie jedoch Arkanblitze, die 1.100 - 1.300 Arkanschaden anrichten. Es kann jedoch immer nur eine Welle existieren. Wenn ihr die Nethergespenster also verbannt oder in einem Furcht Zauber haltet, spawnen keine weiteren. Alternativ können diese selbstverständlich auch vernichtet werden. Hierbei haben sich flächendeckende Attacken von verschiedenen Spielern als effektiv erwiesen (z.B. Kettenblitz eines Schamanen kombiniert mit dem Mehrfachschuss eines Jägers).

Als Blutelf verfügt Pathaleon über die Rassenfähigkeit Manadurst. Jedoch entzieht seine Variante dem Opfer stolze 1455 Mana und überträgt sie auf ihn. Hier ist es Hilfreich wenn Begleiter von Jägern, Hexenmeistern, Priestern usw. anwesend sind. Da Pathaleon sie ebenfalls in die Zufallsauswahl mit einbezieht und der Manaverlust bei ihnen eher zu Verschmerzen ist als beim Heiler der Gruppe.

Pathaleon wirkt außerdem in sporadischen Abständen einen Stille Zauber, weshalb die Heiler und andere Zauberkundige sich wie üblich auf Abstand halten sollten. Darüber hinaus setzt er Gedankenkontrolle auf dem ihm nahegelegensten (Tank ausgenommen) Spieler ein. Magier sollten sich also möglichst auf Abstand halten, um übernommene Spieler verwandeln zu können.

Heroisch (heroic)
Im Gegensatz zu den vorangegangenen Kämpfen ändert sich in diesem reichlich wenig. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Pathaleon nun vier statt drei Nethergespenster spawnt und auch weitere Wellen spawnen, während die vorangeganenen noch existieren. Als effektivste Taktik hat sich erwiesen die erste Welle möglichst schnell zu vernichten und die folgende mit den verschiedenen Furchteffekten von Kriegern, Hexenmeistern und Priestern in Furcht zu halten, bis Pathaleon stirbt.

Loot

Mechanolord Kapazitus (Mechano-Lord Capacitus):


Nethermant Sepethrea (Nethermancer Sepethrea):


Pathaleon der Kalkulator (Pathaleon the Calculator):

Seite 2 von 4

Infoticker


  • Warning: fread() [function.fread]: Length parameter must be greater than 0 in /var/www/vhosts/rpgui.de/includes/rpguides.common.inc.php on line 905
    Online: 50
  • Heute: 118
  • Vortag: 0
  • Tagesrekord: 52.832
  • Gesamt: 80.622

Shop

World of WarCraft Battlechest bestellen
World of WarCraft - The Burning Crusade (Expansion Pack) bestellen
Wrath of the Lich King - Expansion Pack bestellen