
Beide Quests für diese Instanz sind mit langen Vorquestreihen verbunden. Es gibt keine Quest, die einfach so angenommen werden kann!
Diese Quest hat eine lange Vorquestreihe, die vor dem Eingang zur Auchenaikrypta bei Ramdor dem Wahnsinnigen startet. Die meisten Questabschnitte erfordern eine Gruppe, da die Gegner nicht ohne weiteres zu bezwingen sind.
Wie üblich sind die Basisbausteine Tank (Krieger oder Druide) und Heiler (Priester oder Druide) von Nöten. Auf Grund der hohen Mobanzahl ist ein Krieger als Tank anzuraten. Des weiteren ist ein Backup-Tank zu empfehlen. Diese Rolle können sowohl Paladine, Druiden oder Schamanen als auch Begleiter von Jägern übernehmen. Da es sich bei der Hälfte der Mobs um Untote handelt und eine beträchtliche Menge Schattenschaden verursacht wird, ist ein Priester als Heiler zu empfehlen. Zu letzt ist ein Magier oder Hexenmeister mit Flächenzauber für den letzten Instanzabschnitt anzuraten.
Die Ruine Auchindouns in Mitten der Knochenwüste ist sowohl von der Scherbenwelthauptstadt, Shattrath, als auch von den Allianz- und Hordeaußenposten in den Wäldern von Terokkar schnell zu erreichen. Das Innere der Ruinen erreicht ihr durch einen der Treppenhauseingang am äußeren Rand. Der Eingang zur Auchenaikrypta selbst liegt im Osten der Ruine.
Die Instanz ist vollkommen linear aufgebaut. Es gibt keinerlei Möglichkeiten sich zu verlaufen. Das einzige, was sich auf dem Weg durch die Instanz ändern kann, ist die Anzahl der zu tötenden Mobs. Denn die Räume müssen nicht gänzlich leer geräumt werden. Meist reicht eine Schneise zur gegenüberliegenden Seite des Raumes. Ihr solltet aber darauf achten, dass ihr nach einem Wipe gemeinsam wieder zum letzten Punkte zurücklauft. Denn neben den offensichtlichen Gegnern (Draenei und Skelette), gibt es zahlreiche patrouillierende Geister, die nur teilweise sichtbar sind.
Die normalen Gruppen der Instanz setzen sich immer aus 1 - 3 verschiedenen lebenden Auchenai zusammen. Diese sind jedoch in der Lage Untote zu beschwören. Seelenpriester der Auchenais beschwören beispielsweise Untote Kleriker. Außerdem gibt es Phasenzauberhexer, Phasensoldaten usw. Diese erscheinen meist an einem Ende des Raumes, gehen zum Anderen und lösen sich dann wieder auf. Daher kann es leicht geschehen, dass sie plötzlich zu einem Kampf hinzu kommen.
Im späteren Teil der Instanz begegnen euch außerdem 4 - 5 Mann Gruppen von tobenden oder erzürnten Skeletten. Sie sind reine Nahkämpfer und haben keine besonderen Fähigkeiten. Der letzte Raum hingegen ist mit Non-Elite Skeletten gefüllt, die oftmals an einen Totenbeschwörer der Auchenai gebunden sind (wie die Welplinge in der Scholomance) und in 10er Gruppen auftauchen. Sie sind am leichtesten zu bezwingen, in dem der Totenbeschwörer vom Tank gebunden wird und der Magier der Gruppe die Skelette mit Flächenzaubern vernichtet.
Die folgenden Gegner können euch in der Instanz begegnen. Die Reihenfolge ist nach Erscheinen in der Instanz gegliedert. Die Standardschadenangaben beziehen sich auf den Schaden, den sie bei einen Defensiv ausgerüsteten und geskillten Krieger verursachen. Dieser Schaden kann sich bei anderen Klassen je nach Ausrüstung natürlich verdoppeln oder verdreifachen:
Seelenpriester der Auchenais
Standardangriff: 400-450 Schadenspunkte
Spezialattacken: Schattenblitz (600-800 Schattenschaden); Berührung der Vergessenen (Fluch); Zögern (Magie)
Untoter Pirscher
Standardangriff: Schießen (200 - 250 Schadenspunkte)
Spezialattacken: Geistesvergeltung; Schlangenbiss (90 Naturschaden); Aura des Schutzes
Phasenzauberhexer
Standardangriff: 150-250 Schadenspunkte
Spezialattacken: Feuerball (1000-1150 Feuerschaden); Frostblitz (800 Frostschaden), Druckwelle (840 Feuerschaden)
Verteidiger der Auchenai
Standardangriff: 400-500 Schadenspunkte
Spezialattacken: Schattenschock (1100-1200 Schattenschaden); Schattenschild (500-550 Schattenschaden)
Untoter Kleriker
Standardangriff: 160-370 Schadenspunkte
Spezialattacken: Aura des Schutzes; Erhebliches Heilen (5000)
Untoter Soldat
Standardangriff: 190-360 Schadenspunkte
Spezialattacken: Aura des Schutzes; Schildhieb
Mönch der Auchenai
Standardangriff: 300-400 Schadenspunkte
Spezialattacken: Geisterhaften Besitzer beschwören; Untoten Soldaten beschwören; Wirbelschlag (500-650 Flächenschaden); Überwältigen (400 Schadenspunkte); Aura des Schutzes
Untoter Zauberhexer
Standardangriff: 150-200 Schadenspunkte
Spezialattacken: Frostblitz (800 Frostschaden); Feuerball (1000-1150 Feuerschaden); Druckwelle (850 Feuerschaden)
Geisterhafter Besitzer
Standardangriff: 250 Schadenspunkte
Spezialattacken: Geistesvergeltung
Phasenkleriker
Standardangriff: 300 Schadenspunkte
Spezialattacken: Erhebliches Heilen (5000); Geistesvergeltung
Phasensoldat
Standardangriff: 220 Schadenspunkte
Spezialattacken: Schildhieb
Tobendes Skelett
Standardangriff: 400-550 Schadenspunkte
Erbostes Skelett
Standardangriff: 400-500 Schadenspunkte
Wiedererweckte Knochen
Standardangriff: 100-200 Schadenspunkte
Totenbeschwörer der Auchenai
Standardangriff: 570-620 Schadenspunkte
Shirrak ist für Heiler und andere Zauberkundige ein kleiner Alptraum. Er verfügt über eine permanente und großflächige Magieunterdrückungsaura (mehr als 40 Meter), welche die Zauberzeit von Zaubern drastisch erhöht (200%). Aus diesem Grund sollte überwiegend mit Spontanzaubern und kanalisierbaren Zaubern gearbeitet werden. Schattenpriester sind somit für diesen Kampf etwas besser geeignet als Heilung-/Disziplinpriester. Shirrak besitzt außerdem eine Nahkampfaura, die allen Spielern in seiner direkten Umgebung einen Dot (Biss des Fleischfressers) aufzwingt. Dieser verursacht 453 körperlichen Schaden pro Tick. Dafür ist Shirraks Standardangriff jedoch eher schwächer (500-750 Schadenspunkte bei einem Defensiv-Krieger).
Das über Leben und Tot bestimmende Element des Kampfes ist jedoch Shirraks Feuerfokus. Immer wenn ihr das Emote "Shirrak der Totenwächter focuses his energy!" seht, beginnt ein Leuchtfeuer unter einem der Gruppenmitglieder zu leuchten. An dieser Stelle und in einem 30 Meter Radius darum, folgt wenige Sekunden (2-3) später eine Feurige Explosion, welche 1.500 - 1.700 Feuerschaden pro Sekunde verursacht. Somit sollten sich alle Gruppenmitglieder bei dem Emote umsehen und sich ggf. von dem Feuerfokus entfernen.
Der Endgegner der Instanz, Exarch Maladaar, verursacht neben den Standardangriffen (600 - 750 Schadenspunkte bei einem Defensiv-Krieger) reinen Schattenschaden, weshalb vor dem Kampf Schattenschutz gewirkt werden sollte. Im Gegensatz zu den Standardangriffen, verursachen die Spezialattacken beträchtlichen Schaden, weshalb Schattenwiderstandskleidung durchaus zu empfehlen ist: Band der Seelen (1100-1200 Schattenschaden) und Seele Spalten (3000-4500 Schattenschaden).
Zudem ruft Exarch Maladaar im Verlauf des Kampfes immer wieder "Dunkle Seiten" herbei. Diese düsteren Kreaturen verfügen über ca. 5.000 Trefferpunkte, gehen auf die Gruppenmitglieder los und verursachen dort mit ihren Feuerbällen beträchtlichen Schaden (1.450 - 1.650 Feuerschaden). Aus diesem Grund sollten vor dem Kampf ein oder zwei Spieler festgelegt werden, die sich diesen annehmen.
Sobald Exarch Maladaars Lebenspunkte 10% erreichen ruft er: "Erhebt Euch, meine gefallenen Brüder! Nehmt Form an und kämpft!". Woraufhin ein Avatar des Gemarterten erscheint und an seiner Seite kämpft. Dieser hat deutlich mehr Trefferpunkte als die "Dunklen Seiten" und ist ein reiner Nahkämpfer. Seine Schläge treffen ähnlich hart wie die Maladaars und er besitzt außerdem einen Tödlichen Stoß (1.850 - 2.000 körperlicher Schaden).
Shirrak der Totenwächter (Shirrak the Dead Watcher):

© RPGuides.de 31.07.2010. Alle Rechte vorbehalten. Impressum / Haftungsausschluss