Boss-Taktik:

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Der Echsenkessel (Coilfang Reservoir)

Dieser Artikel ist veraltet. Du findest die aktuelle Version hier

Der Echsenkessel: Die Dampfkammer (Coilfang Reservoir: Steamvault)

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  • Ort: Im Zentrum der Zangarmarschen [Scherbenwelt]
  • Stufen: 69-70
  • Spielzeit: 1-2 Stunden
  • Quests: 2/2 [A/H]
  • Standard-Gegner: Nagas, Sumpfriesen und Wasserelementare
  • Endgegner: 3
    • Wasserbeschwörerin Thespia (Hydromancer Thespia)
    • Roboingenieur Dampfhammer (Mekgineer Steamrigger)
    • Kriegsherr Kalithresh (Warlord Kalithresh)
  • Maximale Spieler: 5
Die Dampfkammer ist die dritte Instanz der Echsenkessel-Instanzgruppe in den Zangarmarschen. Dieser 5-Mann-Abschnitt ist sowohl auf heroisch als auch dem normalen Schwierigkeitsgrad für Stufe 70 Charaktere ausgelegt. Die Gegner der Instanz erstrecken sich von Stufe 70-72 Elite und verursachen hauptsächlich Naturschaden. Der folgende Guide ist jedoch nur für den normalen Schwierigkeitsgrad ausgelegt.

Quests

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Das Versteck des Kriegsherren
Hierbei handelt es sich um die Hauptquest der Instanz. Ihr erhaltet sie von Behüterin Jhang am Instanzeingang des Echsenkessels. Ziel der Quest ist es Kriegsherr Kalithresh den Gar auszumachen. Als Belohung könnt ihr euch einen der folgenden Gegenstände aussuchen.

Befehle von Lady Vashj
Diese Quest startet von dem gleichnamigen Gegenstand, der zufällig bei einem der Standard-Mobs der Instanz gefunden und von allen Gruppenmitgliedern geplündert werden kann. Wenn ihr die Befehle Ysiel Windsänger an der Zuflucht des Cenarius (Zangarmarschen) übergebt, erhaltet ihr die wiederholbare Rufquest Kriegsvorbereitungen. Bei dieser Quest könnt ihr wiederum die Waffen des Echsenkessels, die zufällig bei jedem Standard-Mob der Instanz gefunden werden können, gegen Ruf eintauschen.

Der Weg zur Instanz

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Der Echsenkessel befindet sich in der Mitte des Schlangensees im Zentrum der Zangarmarschen. Der Eingang zur Instanzgruppe liegt unter der Wasseroberfläche. Es ist ein großes nach oben geöffnetes Rohr in der Mitte der Ablaufstation. Sobald ihr einen bestimmten Punkt in dem Rohr erreicht habt, werdet ihr wieder mit Sauerstoff versorgt. Ihr müsst euch also keine Sorgen machen, dort drin zu ertrinken. Durch dieses Rohr gelangt ihr in eine Grotte, von welcher aus die vier Instanzeingänge zu sehen sind. Der zweite Eingang auf der linken Seite führt zur Dampfkammer.

Die Dampfkammer

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Der optimale Weg durch die Instanz verläuft vom Startpunkt aus, an der rechten Wand entlang, zu Wasserbeschwörerin Thespia (1). Anschließend könnt ihr zurück zum Gang ins Innere des Komplexes und zu Roboingenieur Dampfhammer (2). Die beiden Boss-Mobs können auch umgekehrt angegangen werden. Sie müssen jedoch beide getötet werden, bevor ihr zu Kriegsherr Kalithresh vordringen könnt. Denn hinter den beiden Boss-Mobs befindet sich ein Orgelartiges Objekt, das aktiviert werden muss, um die Tür zur letzten Kammer zu öffnen.

Wasserbeschwörerin Thespia (1)

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Für den Kampf gegen Wasserbeschwörerin Thespia sind ein Tank (Druide, Krieger oder Paladin) und ein Off-Tank (Paladin, Schamane etc.) zu empfehlen. Während sich der Main Tank um die Beschwörerin selbst kümmert, übernimmt der Off-Tank die beiden Wasserelementare des Echsenkessels. Diese richten mit ihren Standardattacken auch bei leicht gepanzerten Charakterklassen nur leichten Schaden an (300 - 400 Punkte). Verfügen aber zudem über einen Fernkampfzauber, Wasserschusssalve (700 - 1.000 Frostschaden). Die beiden Wasserelementare (Frostzauber-Immun) sollten mit vereinten Kräften einer nach dem anderen vernichtet werden. Anschließend kann Wasserbeschwörerin Thespia selbst angegangen werden. Ihre Hiebe verursachen bei einem Defensiv-Krieger ca. 650 - 1.000. Außerdem verteilt sie einen "Lungenriss" Debuff, der zusätzliche 650 Schadenspunkte anrichtet. Der Knackpunkt des Kampfes liegt jedoch in der Blitzschlagwolke, welche die Thespia während des gesamten Kampfes über die Spieler beschwört. Diese verursacht pro Blitz ca. 1.500 - 2.000 Punkte Naturschaden, was einen Spieler in Sekundenschnelle töten kann. Daher muss die gesamte Gruppe ständig auf die Wolken über ihnen achten und sich entsprechend davon weg bewegen (gilt auch für den Tank).

Roboingenieur Dampfhammer (2)

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Das Hauptaugenmerk dieses Kampfes liegt auf Dampfhammers Mechanikern, denn diese reparieren Robogenieur Dampfhammer nach 25 Sekunden für 1050 Punkte (pro Mechaniker). Aus diesem Grund sollten alle Spieler, bis auf den Tank und Heiler, sich immer um die Mechaniker kümmern. Erst wenn diese tot sind dürfen die Angriffe auf Roboingenieur Dampfhammer konzentriert werden. Jedes Mal wenn Dampfhammer "Legt sie tiefer, Jungs!" schreit, erscheinen vier neue Mechaniker, die es zu vernichten gilt.

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Roboingenieur Dampfhammer sollte selbstverständlich von einem Tank gebunden werden. Seine Standardattacken verursachen ca. 800 - 1.200. Zudem verteilt er sein Elektrisches Netz auf ein zufälliges Ziel. Dieses halt den entsprechen Spieler 5 Sekunden lang an der Position fest. Auf seinen Ausruf "Ihr werdet leiden!" folgt seine 40 Meter Sägeblatt Flächenattacke, die je nach Rüstungsklasse 1.100 - 2.100 körperlichen Schaden anrichtet.

Kriegsherr Kalithresh (3)

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Der Kampf gegen Kriegsherr Kalithresh erfordert volle Konzentration von der ganzen Gruppe. Denn ca. alle 50 Sekunden kanalisiert Kriegsherr Kalithresh 15 Sekunden lang Wasser von einem Wasserbehälter des Raumes (Braumeister der Naga). Der Braumeister der Naga kann erst anvisiert und beschädigt werden sobald Kalithresh "Wir sind noch lange nicht am Ende..." schreit und mit dem Kanalisieren anfängt. In dem Moment muss die gesamte Gruppe ihre Angriffe darauf konzentrieren und diesen zerstören. Gelingt dieses nicht innerhalb der 15 Sekunden, erhält Kalithresh einen von zwei stapelbaren Buffs, die den Kampf deutlich schwerer bis unmöglich machen: Zorn des Kriegsfürsten (Angriffsgeschwindigkeit um 100% erhöht) und Kriegsherrnwut (Schaden um 75% erhöht). Um den Braumeister der Naga bestimmen zu können, sollte Kalithresh von dem Tank immer zu einem bestimmten gelockt werden. Auf diese Weise wählt er diesen aus und die Gruppe ist immer in Nahkampfreichweite zum Braumeister.

Kriegsherr Kalithresh versetzt dem Tank Hiebe von ca. 700 - 1.000 Schadenspunkten und verteilt einen Durchbohren Debuff auf ein zufälliges Ziel, der 515 Schadenspunkte pro Tick verursacht. Davon abgesehen besitzt er noch einen Zauberreflexion Schild (ähnlich wie bei den Priestern von Majordomus).

Loot

Wasserbeschwörerin Thespia (Hydromancer Thespia):


Loot

Roboingenieur Dampfhammer (Mekgineer Steamrigger):


Loot

Kriegsherr Kalithresh (Warlord Kalithresh):

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Infoticker


  • Warning: fread() [function.fread]: Length parameter must be greater than 0 in /var/www/vhosts/rpgui.de/includes/rpguides.common.inc.php on line 905
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