Boss-Taktik:

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Die Ruinen von Ahn'Qiraj

Dieser Artikel ist veraltet. Du findest die aktuelle Version hier

Die Ruinen von Ahn'Qiraj

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Dieser Guide wurde für die World of WarCraft Version 1.10 geschrieben. Es kann bei späteren Versionen zu Differenzen mit dem aktuellen Spielinhalt kommen.

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In den letzten Stunden des Krieges gegen die Silithiden trugen die Nachtelfen und die vier Drachenschwärme die Schlacht in das Herz des Qiraji Reichs zurück: in die Festung von Ahn'Qiraj. An den Toren der Stadt stießen sie auf ein Aufgebot von Kriegsdrohnen, gewaltiger als es je zuvor gesehen wurde. Die Silithiden und ihre Qiraji Herren konnten nicht besiegt werden und wurden stattdessen innerhalb einer magischen Barriere eingeschlossen; der Krieg hinterließ die verfluchte Stadt in Ruinen. Tausend Jahre sind seitdem vergangen - Jahre, in denen die Qiraji nicht untätig waren. Eine neue und schreckliche Streitmacht ist in den Stöcken ausgebrütet worden und die Ruinen von Ahn'Qiraj wurden erneut von Silithidenschwärmen und Qiraji bevölkert. Diese Bedrohung gilt es zu meistern, ansonsten wird Azeroth der schrecklichen Macht dieser neuen Qiraji Streitkraft zum Opfer fallen.

Die Ruinen von Ahn'Qiraj sind eine 20-Mann-Schlachtzug-Instanz, die am 4. Januar 2006 mit dem 1.9 Patch eingeführt wurde. Die Instanz ist Zul'Gurub in vielerlei Hinsicht sehr ähnlich. Der Schwierigkeitsgrad ist ebenso wie in Zul'Gurub unter dem Geschmolzenen Kern angesiedelt und auch das Belohnungssystem verläuft ähnlich. Um an die Setteile der Instanz zu gelangen, müssen ebenfalls beim Aufheben gebundene Gegenstände von den Boss-Mobs erbeutet und zusammen mit 12 anderen Münznenähnlichen (Götzen und Skarabäen) Gegenständen, die von jedem normalen Mob zu erbeuten sind, beim Zirkel des Cenarius abgegeben werden.
Die Instanz ist ID gebunden und wird alle 3 Tage zurückgesetzt (siehe Schlachtzugkalender). Alle in der Instanz getöteten Mobs respawnen nicht.

Quests

Das perfekte Gift:
Diese mit dem Patch 1.10 eingeführte Quest erhaltet ihr in der Taverne der Burg Cenarius. Sie erfordert von euch die erfolgreiche Beseitigung des ersten bzw. zweiten Bosses von Zul'Gurub und den Ruinen von Ahn'Qiraj. Von Venoxis (Zul'Gurub) und Kurinnaxx lässt sich sodann je ein Giftbeutel erbeuten, die ihr zurück zur Burg bringen müsst.

Der Untergang von Ossirian:
Dieses ist die Hauptquest der Instanz. Sie startet durch den Kopf von Ossirian, den nur ein Schlachtzugteilnehmer von seinem Leichnam plündern kann. Als Belohung steht eine von vier epischen Halsketten zur Auswahl:

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Klassenquests/Klassensets

Jede Klasse verfügt über ein eigenes Klassenset, das sich in den Ruinen von Ahn'Qiraj über Quests erarbeiten lässt. Alle dieser Quests erfordern einen bestimmten Ruf beim Zirkel des Cenarius! Jeder Standard-Mob der Instanz steigert beim Töten 1-5 Rufpunkte für den Zirkel des Cenarius. Boss-Mobs erhöhen den Ruf für den Cenarius Zirkel hingegen um 100 Punkte, sowie 33 Punkte bei der Brut Nozdormus.

Für die drei Ausrüstungsteile (Ring, Umhang und Waffe) sind jeweils ein bestimmter Rohling des Questziels, der von einem der Bosse der Instanz zurückgelassen werden kann, sowie diverse Skarabäen und Götzen, die von allen Gegnern in der Instanz fallen gelassen werden, erforderlich.

Druide

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Streitkolben des endlosen Lebens

Weiter Questbelohnungen:

Hexenmeister

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Kris der ungesagten Namen

Weiter Questbelohnungen:

Jäger

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Sense des unsichtbaren Pfads

Weiter Questbelohnungen:
[list right]
  • Siegel des unsichtbaren Pfades
  • Umhang des unsichtbaren Pfades
  • Krieger

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    Sichel der unnachgiebigen Stärke

    Weiter Questbelohnungen:

    Magier

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    Klinge der behüteten Geheimnisse

    Weiter Questbelohnungen:

    Paladin

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    Klinge der ewigen Gerechtigkeit

    Weiter Questbelohnungen:

    Priester

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    Hammer der unendlichen Weisheit

    Weiter Questbelohnungen:

    Schamane

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    Hammer der aufziehenden Stürme

    Weiter Questbelohnungen:

    Schurke

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    Dolch der Schattenschleier

    Weiter Questbelohnungen:

    Vorbereitungen

    Viele Gegner in den Ruinen von Ahn'Qiraj führen Angriffe mit Naturschaden aus, wodurch Ausrüstungsgegenstände mit Naturwiderständen zu empfehlen sind. Es ist jedoch nicht so dringend erforderlich wie Feuerresistenz im Geschmolzenen Kern. Solltet ihr jedoch an guter Naturresistenzausrüstung interessiert sein, könnt ihr entsprechende Rezepte zur Herstellung dieser (für alle Klassen) beim Zirkel des Cenarius erwerben.

    Zusätzlich zu diesen Gegenständen gibt es eine Questreihe in Silithus, die als Belohnung für alle Klassen eine Hose mit +25 Naturwiderstand beinhaltet. Die Questreihe startet bei Kommandant Mar'alith auf der Burg Cenarius:

    • Liebste Natalia
      Obwohl die Quest als "Elite" gekennzeichnet ist, besteht sie lediglich darin in Bronzebeards Lager (im Süden von Silithus) die Zwerge Frankal und Rutgar zu befragen und anschließend zu Kommandant Mar'alith zurück zu kehren. Er gibt euch daraufhin die Quest "Der Schlund des Wahnsinns", welche mit den zwei anderen Quests verbunden ist, aber nicht erfüllt werden muss. Für den Schlund des Wahnsinns ist eine gut ausgestattete 5-köpfige Gruppe erforderlich. Viel wichtiger ist jedoch, dass ihr ab diesem Moment wieder zu Bronzebeards Lager reiten könnt und dort zwei weitere Quests annehmen könnt:
    • Glyphenjagd
      Für diese Quest müsst ihr ins Innere der drei Schwärme eindringen und dort Abbilder der drei Glyphen anfertigen:
      • Abpausbild des Ashischwarms (Höhleneingang bei 48,25 / Glyphe bei 50,26
      • Abpausbild des Zoraschwarms (Höhleneingang bei 27,65 / Glyphe bei 36,63)
      • Abpausbild des Regalschwarms (Höhleneingang bei 55,87 / Glyphe bei 53,100)
      Die Quest ist zu zweit oder zu dritt zu schaffen. Lediglich an der Glyphe des Regalschwarms wartet ein härterer Elite Gegner auf euch (Natalia von der Schlund des Wahnsinns Quest). Falls ihr keine 5-köpfige Truppe habt, solltet ihr sie ablenken (verwandeln o.ä.) und währenddessen das Abpausbild anfertigen.
    • Knackt den Kode
      Für diese Quest werden Silithidengehirne der drei Schwärme benötigt. Dieses ist ein Zufalls-Drop, von jedem beliebigen Anhänger des jeweiligen Schwarms. Ihr solltet diese automatisch finden, während ihr die Glyphenjagd-Quest erfüllt.
    • Des Rätsels Lösung
      Wenn ihr beide Quests erfüllt habt, bekommt ihr von Rutgar Glyphshaper (einer der beiden Zwerge) den Auftrag das Glyphenverziertes Kristallprisma zu Geologin Larksbane auf der Burg Cenarius zu bringen. Sie gibt euch dann die letzte Quest der Reihe:
    • Die Anrufung
      Diese Quest erfordert einen Schlachtzug von 20-40 Mann und besteht darin den Abgesandten Roman'khan (südlich von der Burg) zu beschwören und zu töten.
    Für die Erfüllung dieser Quest erhaltet ihr eine der folgenden Hosen:


    Wie in Zul'Gurub ist epische Ausrüstung für die Instanz nicht zwingend erforderlich. Blaue Ausrüstung reicht hier aus. Gerade Gegner wie der Endgegner, Ossirian, sind vollkommen Ausrüstungsunabhängig.

    Gruppenzusammenstellung

    Alle Charaktere sollten mindestens die 60. Stufe erreicht haben und eine ihrer Stufe entsprechende Ausrüstung besitzen. Die optimale Gruppenaufstellung variiert je nach Fraktion (Allianz/Horde). Während bei der Allianz problemlos ein Krieger durch einen Paladin ersetzt werden kann, müssen es auf Horde Seite wohl 3 Krieger sein (da Schamanen einen zu geringen Rüstungswert haben).

    • 3 Krieger
    • 3 Priester
    • 2 Jäger
    • 3 Hexenmeister
    • 3 Schamanen/Paladine
    • 2 Schurken
    • 2 Magier
    • 2 Druiden
    Selbstverständlich kann diese Aufstellung weiter variiert werden. Wichtig ist nur, dass genug Klassen zur Verfügung stehen, welche die Gegner an sich binden können.

    Der Weg zur Instanz

    Die Instanz befindet sich im Süden von Silithus. Beide Fraktionen erreichen diese in dem sie dem Weg von der Burg Cenairus aus nach Süden folgen. An den Toren von Ahn'Qiraj angelangt, biegen sie an der Abzweigung links ab zum Eingang (der Weg rechts hoch führt zum Tempel von Ahn'Qiraj).

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