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Der Tempel von Ahn'Qiraj

Dieser Artikel ist veraltet. Du findest die aktuelle Version hier

Der Tempel von Ahn'Qiraj

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Dieser Guide wurde für die World of WarCraft Version 1.11 geschrieben. Es kann bei späteren Versionen zu Differenzen mit dem aktuellen Spielinhalt kommen.

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Im Herzen Ahn'Qirajs liegt ein uralter Tempelkomplex. Vor Beginn der Zeitrechnung erbaut, ist es ein Monument scheußlicher Gottheiten und die gewaltige Brutstätte der Qiraji Streitmacht. Seit der Krieg der wehenden Sande vor tausend Jahren endete, waren die Zwilingsimperatoren von Ahn'Qiraj, Vek'nilash und Vek'lor, in ihrem Tempel gefangen. Die magische Barriere des bronzenen Drachen Anachronos und der Nachtelfen hielt sie in ihrem Bann. Doch nun, da das Szepter der Sandstürme wieder vereint und das Siegel gebrochen ist, steht der Weg in das Heiligtum Ahn'Qirajs erneut offen. Hinter dem krabbelnden Wahnsinn des Schwarmbaus, unter dem Tempel von Ahn'Qiraj, bereiten sich Heerscharen der Qiraji auf den Einmarsch vor. Nun gilt es, sie um jeden Preis aufzuhalten bevor sie ihre unersättlichen, insektenartigen Armeen erneut auf auf Kalimdor loslassen und ein zweiter Krieg der Silithiden beginnt!

Der Tempel von Ahn'Qiraj ist eine 40-Mann-Schlachtzug-Instanz, die am 4. Januar 2006 mit dem 1.9 Patch eingeführt wurde. Die Instanz stellt neue Herausforderungen für Schlachtgruppen dar, die den Geschmolzenen Kern und den Pechschwingenhort bereits erfolgreich gemeistert haben. Der Schwierigkeitsgrad ist dementsprechend etwas höher angesiedelt als der des Pechschwingenhorts. Während die erste Konfrontation mit Prophet Skeram noch problemlos von Schlachtgruppen mit Tier 1 Ausrüstung bewältigt werden kann, sind die folgenden Schlachten auf oder über Pechschwingenhort-Niveau und erfordern eine entsprechende Ausrüstung aller Schlachtzugteilnehmer. Die Instanz ist ID gebunden und wird alle 7 Tage zurückgesetzt (siehe Schlachtzugkalender). Alle in der Instanz getöteten Mobs respawnen nicht (mit Ausnahme des Tunnels vor Fankriss während des ersten Tages).

Die Tore von Ahn'Qiraj

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Vor tausend Jahren errichtete der Großdrache Anachronos vom bronzenen Drachenschwarm zusammen mit den Nachtelfen eine magische Barriere vor den Toren von Ahn'Qiraj, welche die Qiraj Armee gefangen halten sollte. In einem gewaltigen Ereignis sammelten die Armeen der Allianz und Horde gemeinsam Rohstoffe und machten sich auf die Suche nach den vier Teilen des Szepters, mit welchem die magische Barriere wieder zerstört werden konnte. Dieses Ereignis liegt nun in der Vergangenheit und muss auch auf neuen Server nicht mehr absolviert werden. Die Questreihe dazu ist aber heute noch zugänglich und startet bei Baristolth der Sandstürme auf Burg Cenarius. Im Rahmen der Questreihe müssen u.a. Brutwächter Dreschbringer, Nefarian und einige andere Drachen bezwungen werden. Als Gegenleistung erhaltet ihr jedoch einige sehr nützliche Ausrüstungsgegenstände mit Resistenzen, die euch auch in Instanzen wie Naxxramas nützlich sein können:

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Quests

Die Brut Nozdormus (Ruf)

Im Gegensatz zu dem Geschmolzenen Kern und Pechschwingenhort sind die Ahn'Qiraj Klassensets nur über Quests zugänglich. Wie schon in Zul'Gurub und den Ruinen von Ahn'Qiraj ist dazu ein bestimmter Gegenstand von einem der Boss-Mobs und ein gewisser Ruf erforderlich (siehe unten). Zudem erhaltet ihr ab jeder Rufstufe über unfrendlich kostenlos einen von drei Ringen:

Siegelring des bronzenen Drachenschwarms

Einen dieser Ringe könnt ihr euch nach jeder Rufsteigerung beim bronzenen Drachen Anachronos vor den Höhlen der Zeit in der Wüste Tanaris abholen.

Zunächst müsst ihr jedoch zumindest erst mal einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus erreichen, denn im Gegensatz zu den meisten anderen Parteien startet ihr hier als Hasserfüllt, d.h. ihr müsst 42.000 Rufpunkte gutmachen, bevor ihr neutral seit!

Ruf könnt ihr durch die folgenden Dinge erlangen:

  • 32 Punkte für jeden Boss-Mob aus den Ruinen von Ahn'Qiraj (AQ20) - bis Ehrfürchtig möglich
  • 100 Punkte für jeden Trash-Mob im Tempel von Ahn'Qiraj - bis Neutral/Freundlich möglich
  • 100 Punkte für jede Ringverbesserung - bis Ehrfürchtig möglich
  • 500 Punkte für das Einlösen jeder "Insignie des Qirajilords" - bis Ehrfürchtig möglich
  • 1000 Punkte für jedes "Uraltes Qirajiartefakt" - bis Ehrfürchtig möglich
Um daraus die schnellstmögliche Rufsteigerung zu bekommen, sollten Insignie des Qirajilords und Uraltes Qirajiartefakte zunächst aufbewahrt und erst abgegeben werden, wenn ihr bereits einen freundlichen Ruf erreicht habt und somit keinen Rufsteigerung mehr durch Trash-Mobs erhaltet.

Klassensets

Genau wie in der 20-Mann-Schlachtzug-Instanz, den Ruinen von Ahn'Qiraj, werden auch hier die Klassensetsteilt nicht direkt von Gegnern zurückgelassen, sondern über Questgegenstände bestimmt, die für mehrere Klassen verwendbar sind. Zusätzlich benötigen diese Quests die üblichen Skarabäen und Götzen sowie einen bestimmten Ruf bei der Brut Nozdormus.

Die entsprechenden wichtigen Setdrops sind jedoch nicht sofort vom ersten Boss-Mob, Prophet Skeram, zu bekommen, sondern erst von den Boss-Mobs in der zweiten Hälfte der Instanz: Prinzessin Huhuran, den Zwilingsimperatoren: Vek'nilash und Vek'lor, Ouro und C'Thun.

Naturwiderstandsausrüstung

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Viele Gegner im Tempel von Ahn'Qiraj führen Angriffe mit Naturschaden aus, wodurch Ausrüstungsgegenstände mit Naturwiderständen zu empfehlen sind. Solltet ihr an guter Naturresistenzausrüstung interessiert sein, könnt ihr entsprechende Rezepte zur Herstellung dieser (für alle Klassen) beim Zirkel des Cenarius erwerben.

Zusätzlich zu diesen Gegenständen gibt es eine Questreihe in Silithus, die als Belohnung für alle Klassen eine Hose mit +25 Naturwiderstand beinhaltet. Die Questreihe startet bei Kommandant Mar'alith auf der Burg Cenarius:

  • Liebste Natalia
    Obwohl die Quest als "Elite" gekennzeichnet ist, besteht sie lediglich darin in Bronzebeards Lager (im Süden von Silithus) die Zwerge Frankal und Rutgar zu befragen und anschließend zu Kommandant Mar'alith zurück zu kehren. Er gibt euch daraufhin die Quest "Der Schlund des Wahnsinns", welche mit den zwei anderen Quests verbunden ist, aber nicht erfüllt werden muss. Für den Schlund des Wahnsinns ist eine gut ausgestattete 5-köpfige Gruppe erforderlich. Viel wichtiger ist jedoch, dass ihr ab diesem Moment wieder zu Bronzebeards Lager reiten könnt und dort zwei weitere Quests annehmen könnt:
  • Glyphenjagd
    Für diese Quest müsst ihr ins Innere der drei Schwärme eindringen und dort Abbilder der drei Glyphen anfertigen:

    • Abpausbild des Ashischwarms (Höhleneingang bei 48,25 / Glyphe bei 50,26
    • Abpausbild des Zoraschwarms (Höhleneingang bei 27,65 / Glyphe bei 36,63)
    • Abpausbild des Regalschwarms (Höhleneingang bei 55,87 / Glyphe bei 53,100)
    Die Quest ist zu zweit oder zu dritt zu schaffen. Lediglich an der Glyphe des Regalschwarms wartet ein härterer Elite Gegner auf euch (Natalia von der Schlund des Wahnsinns Quest). Falls ihr keine 5-köpfige Truppe habt, solltet ihr sie ablenken (verwandeln o.ä.) und währenddessen das Abpausbild anfertigen.
  • Knackt den Kode
    Für diese Quest werden Silithidengehirne der drei Schwärme benötigt. Dieses ist ein Zufalls-Drop, von jedem beliebigen Anhänger des jeweiligen Schwarms. Ihr solltet diese automatisch finden, während ihr die Glyphenjagd-Quest erfüllt.
  • Des Rätsels Lösung
    Wenn ihr beide Quests erfüllt habt, bekommt ihr von Rutgar Glyphshaper (einer der beiden Zwerge) den Auftrag das Glyphenverziertes Kristallprisma zu Geologin Larksbane auf der Burg Cenarius zu bringen. Sie gibt euch dann die letzte Quest der Reihe:
  • Die Anrufung
    Diese Quest erfordert einen Schlachtzug von 20-40 Mann und besteht darin den Abgesandten Roman'khan (südlich von der Burg) zu beschwören und zu töten.
Für die Erfüllung dieser Quest erhaltet ihr eine der folgenden Hosen:

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Infoticker


  • Warning: fread() [function.fread]: Length parameter must be greater than 0 in /var/www/vhosts/rpgui.de/includes/rpguides.common.inc.php on line 905
    Online: 50
  • Heute: 84
  • Vortag: 0
  • Tagesrekord: 52.832
  • Gesamt: 80.588

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