Schatten von Undernzit - Kapitel 1

Elfenkrypta, Obere Ebene

Zur Abwechselung konfrontiert euch die Krypta mit Ratten. Welche sich einen der Kobolde vornehmen, während ihr eintretet. Durch wessen Hand er stirbt, dürfte für ihn wenig Unterschied machen. Die Kammer zur Linken des Hauptraumes beinhaltet eine Elfenstatue, an der ihr beten könnt um Heilung zu erfahren (außerdem verändert sich eure Gesinnung einen Punkt zum Guten). Andere Aktionen sind an der Statue nicht zu empfehlen. Der gegenüberliegende Kammer bleibt euch für den Augenblick verschlossen, womit der Weg nach Unten über bleibt.

Elfenkrypta, Untere Ebene

Die erste Tür links führt in Nilmaldors Ruhestätte. Wobei grade seine Ruhe gestört ist. Er fühlt sich durch die Spinnen nebenan beleidigt, die irgend ein Magier kürzlich angeschleppt hat. Wenn ihr die Spinnen für ihn beseitigt, ist er euch in eurem Kampf gegen die Kobolde behilflich. Fragt ihr im Gespräch nach Schätzen, so übergibt er euch den Schlüssel für die verschlossene Kammer auf der oberen Ebene.

Ein paar Kobolde haben sich auf dem Gang vor euch verbarrikadiert. Nahkampfspezialisten müssen daher zunächst einige Kisten zertrümmern, bevor sie die Brut ausschalten können. Wie angekündigt warten die Spinnen in der nächsten Kammer. Da sie zahlenmäßig Überlegen sind, solltet ihr den Kampf langsam angehen lassen und sie nach und nach anlocken. Zerstört ihre Nester am Ende der Kammer und nehmt die Ausrüstung aus den Kokon an euch. Als Belohnung erzählt euch Nilmaldor von einer Falle, die euch den Umgang mit den Kobolden erheblich einfacher macht.
Natürlich erhaltet ihr auch den versprochenen Schlüssel. Der Schatz darin ist von eurer Klasse Abhängig und ist lediglich für Paladine eine wirkliche Bereicherung. Sie erhalten eine verzauberte Rüstung, Schild und Helm. Alle anderen müssen sich mit einem Umhang und Amulett abfinden. Das Rätsel des Raumes ist einfacher als es aussieht. Auf eurem Weg zu der Statue dürft ihr nur die Platten betreten, die von einem roten Strahl getroffen werden und auf dem Weg zurück auf den genau umgekehrten.

Wieder zurück auf dem Gang der unteren Ebene, lauft ihr in eine Schlacht zwischen Skeletten und Kobolden. Wenn ihr einen Augenblick inne haltet, schlachten sie sich gegenseitig ab und ihr braucht euch nur noch des Restes entledigen. Folgt der Abzweigung nach links und betretet anschließend die erste Kammer auf der rechten Seite. Wie zuvor wird auch sie von einem ruhelosem Geist bevölkert. Irgendein Schurke hat ihm sein Schwert stibitzt und das möchte er natürlich zurück haben. Eure einzige Hoffnung liegt also darin, dass der Dieb die Krypta gar nicht mehr lebend verlassen hat. Wie der Zufall es will, ist genau das eingetreten. Die Leiche liegt im östlichen Teil der Krypta <3>. Nehmt das Schwert an euch und kassiert die Belohnung des Geistes.

Auf dem Weg zur Geheimtür [1] stolpern euch einige Kobolde und Skelette entgegen. Betretet den Raum sobald ihr die Tür entdeckt habt und nehmt eine der Sauerstoffmasken aus der Truhe (bzw. eine zweite für euren Gefolgsmann). Betätigt sodann den Hebel für die Giftgasfalle rechts.
Geht zurück auf den Gang und klopft höflich an die Tür. Mit etwas Überredungskunst wird euch Einlass gewehrt. Lasst das Schwert zunächst stecken und setzt lieber die Sauerstoffmaske auf. Mit guten Überredungsfähigkeiten lässt sich der Koboldanführer davon überzeugen das erste Artefakt, die mumifizierte Hand, herauszugeben. Ihr müsst ihm lediglich vorlügen, ihr würdet ihn vor den Gnollen beschützen. Reichen eure Fähigkeiten dafür nicht aus, ist es an der Zeit das Gas strömen zu lassen. Tretet auf die Auslöserplatte (in der Nähe der Tür) und krempelt die Kobolde um.

Auf welche Weise ihr das Artefakt dem Koboldanführer auch abgenommen habt, die Krypta ist bezwungen und es kann wieder nach Hause gehen. Die Frage ist nur, was ihr damit macht? Denn für die Fortführung des Geschichtsstrangs sind die ersten drei Artefakte nicht wichtig. Ihr könnt die Hand also bei der Schmiedin identifizieren lassen und anschließend behalten (nützlicher Gegenstand) oder sie bei Szaren für 1.000 GM verkaufen.