Monster

Uruks: Die "Großen Orks"

Die Uruks sind die Elite der Orkrassen. Sie werden in großen Brutbehältern als führende Kaste gezüchtet und sind größer, stärker, noch gereizter und widerstandsfähiger gegen Tageslicht als die anderen, niederen Orks. Ihre Hauptmänner und Kommandanten werden für den Krieg herangezüchtet und sind entschlossen, ihre Heimat für den Dunklen Herrscher Sauron zurückzuerobern.

Sie setzen ihren Willen mit roher Gewalt durch, hassen schöne Dinge und kennen keinerlei Ängste, fühlen sich in Massakern am wohlsten und versklaven alles und jeden, der sich ihnen in den Weg stellt. Sie sind überzeugt, dass ihr Dunkler Herrscher zurückgekehrt ist und sie zu ihrem vorbestimmten Schicksal als Herrscher von Mittelerde führt.

Ausbilder

Uruk-Ausbilder sind oft in den Arenen anzutreffen, die ihresgleichen als "Übungsplätze" bezeichnen. Sie sind dafür zuständig, ihre Fußsoldaten auf den Krieg vorzubereiten. Dazu bringen sie diesen bei, wo sie zu stehen haben, wie sie ihre Waffen halten und vor allem wohin sie damit schlagen sollen. Ausbilder sind die Lautesten ihrer Art und dulden keine Schwäche unter ihren Untergebenen.

Mordors Eroberungen versorgen die Ausbilder mit einem scheinbar nie endenden Strom von Sklaven, die sie zu Ausbildung gebrauchen, sodass Übungsplätze oft mit Leichen übersät sind. Unter den wachsamen Augen der Ausbilder wird die Uruk-Kriegsmaschinerie immer mächtiger.

Bestienmeister

Bestienmeister werde für eine Aufgabe gezüchtet, für die sich kein Uruk freiwillig melden würde: Die wilden Bestien Mordors zu zähmen oder zu töten. Sie besitzen beinahe keine Furcht vor dem Tod und sind daher perfekt für die Rolle als Jäger und Mörder geeignet.

Mordor ist ein Ort voller Ungetüme, die es zu beherrschen gilt. Die Bestienmeister finden und fangen die Wesen, die für die Dienste in der Armee des Dunklen Herrschers benötigt werden, und löschen die Monster aus, die ihren Zwecken hinderlich sein könnten. Sie sind es, die die Caragor zur Strecke bringen und einsperren oder die gigantischen Ungetüme fangen, die als Lastenträger dienen.

Bestienmeister säubern außerdem Lagerplätze und Außenposten und töten dabei die einheimischen Ghûle, Ungols und Ratten, um die Orte für ihre Brüder nutzbar zu machen.

Henker

Grausame Henker verrichten ihren Dienst, um die Urukgesellschaft vor einem endlosen Kreislauf aus Vergeltung, Mord und Abschlachten um des Abschlachtens Willen zu bewahren. Die Uruk haben nur wenige Regeln und Strafen, um ihre blutige Ordnung zu wahren.

Wenn der Henker gerufen wird, um eine Auseinandersetzung zu beenden, rollen Köpfe und die Sache ist endgültig erledigt. In Mordor wurden die Aufgaben der Henker auf das Bestrafen ungehorsamer Sklaven und anderer Geschöpfe ausgeweitet. Sie haben ein Talent, für Disziplin zu sorgen, und müssen ihre Lektionen niemals wiederholen.

Knochensäger

Wie die Elben sind auch die Uruks überragende Kämpfer, kennen scheinbar weder Alter noch Krankheit und sterben nur selten eines natürlichen Todes. Wenn sie aber doch einmal der Heilung bedürfen, dann wird nach den Knochensägern gerufen. Diese Uruks kommen mit den grundlegenden Kenntnissen der Kräuterkunde und Anatomie auf die Welt. Sie sind in der Lage, rudimentäre Behandlungsmaßnahmen an verwundeten vorzunehmen, was häufig das Nähen von Wunden und Amputationen auf dem Schlachtfeld bedeutet.

Durch ihren Hang zum Zerhacken von Fleisch sind sie auch begabte Köche und brauen den übelriechenden und leicht entflammbaren Ork-Grog, der die Uruk-Armeen auf den beinen hält.

Sklaventreiber

Mordor lebt von seinen Arbeitskräften und die Sklaventreiber leben von den Arbeitern. Sie sind diejenigen, die gefangene Menschen zu Sklaven machen und ihre Ware über die Schwarze Straße an verschiedene Orte in Mordor verschicken.

Die Orks wissen, dass sie sich durch die Sklavenarbeit auf ihre kriegerischen Unternehmungen konzentrieren können, und sie suchen außerhalb von Mordor nach neuen Gefangenen. Es gibt Gerüchte, dass sie dabei von einer geheimnisvollen Gestalt unterstützt werden, einem "Zwerg der Münze".

Uruk-Hauptmänner

Uruk-Hauptmänner überwachen Saurons Armee. Sie führen Bau- und Abrissprojekte durch, schmieden Kriegspläne und sorgen für Disziplin unter ihrem Gefolge.

Die Orkhierachie ist kämpferisch: Hauptmänner gewinnen ihre Stellung, indem sie diejenigen über ihnen töten, und sie erhalten ihre Macht, indem sie mögliche Konkurrenten unter ihren Untergebenen auslöschen. Dies sorgt für einen endlosen Machtkampf zwischen den Uruks. Das Erlangen des Hauptmannsrangs bedeutet, dass der betreffende Uruk unter seinesgleichen zu den Stärksten, Tödlichsten und Verschlagensten gehört.

Als Statussymbol tragen Hauptmänner die besten Waffen und Rüstungsteile von den Leichen ihrer getöteten Feinden und die Narben ihrer ausgetragenen Kämpfe.

Ghule

Diese brutalen und nachtaktiven Bestien bewohnen Mordor oder, wie man es treffender nennen könnte, sie suchen es heim. Sie leben in klammen, übelriechenden Orten und unterirdischen Höhlen und kriechen nur des Nachts aus ihren Nestern, wenn sie in Schwärmen auf die Jagt gehen.

Ghule sind Fleischfresser und keineswegs wählerisch: Sie fressen totes, verrottetes Fleisch und Innereien ebenso wie alles, was sie bei lebendigem Leib erwischen, und schrecken auch nicht davor zurück, einige ihrer Artgenossen zu verspeisen. Ghule sprechen nicht, sind jedoch äußert gerissene Kreaturen. Sie greifen mit zahlenmäßiger Überlegenheit an, um sicherzustellen, dass sie ihre Beute überwältigen können.

Eine Beute, die unglücklich genug ist, von ihnen gewählt zu werden, greifen die Ghule mit ihrem säureartigen und tödlichen Gift an, dass sie über weite Distanzen hinweg verspritzen können.

Ghul-Matronen

Diese giftspeienden Ghule sind größer als ihre Artgenossen und erreichen eine Höhe von bis zu 9 Fuß. Sie setzen ihre Größe hauptsächlich dazu ein, niedere Ghule zu schikanieren und einzuschüchtern, um sie gefügig zu halten, und fungieren als Nestanführer ihrer Art.

Sie lechzen kontinuierlich nach ungeheuerlichen Mengen an frischem Fleisch und warmen Blut; viel mehr, als es gewöhnliche Ghule tun. Dazu scheuchen sie die kleineren Ghule immer wieder aus der Sicherheit ihrer widerlichen Untergrundnester hervor, damit sie noch mehr saftiges, frisches Fleisch herbringen.

Caragor

Der gewöhnliche Caragor ist eine grausame und abstoßende Mordmaschine. Er ist in Mordor heimisch und das gefährlichste Raubtier in diesen Landen.

Die mächtigen Beine lassen ihn außergewöhnlich schnell laufen und auch passabel klettern. Seine Kiefer sind stark genug, um auch Knochen zu durchbeißen. Konkurrierende Raubtiere, wie Warge, greift er sofort an und tötet sie.

Die Orks haben begonnen, diese Tiere zu fangen und einzusperren, auch wenn ihre Versuche, sie zu Reittieren zu machen, von keinerlei Erfolg gekrönt waren. Der Caragor hat sich als bemerkenswert starrsinnig und unempfänglich für jegliche Dressur herausgestelt.

Schatten-Caragor

Die Caragor (Sindarian für "Reihen von Zähnen" oder "Furchtbringer") stehen an der Spitze der Nahrungskette Mordors und haben im Laufe der Zeit andere Fressfeinde wie Warge und Löwen in ihrem Verbreitungsgebiet ausgerottet. Wie Löwen herrschen diese gewaltigen Raubtiere unbarmherzig über Mordor und versetzen selbst Graugs und die großen Bestien der Lithlad-Ebene in Panik.

Seit der Rückkehr des Dunklen Herrschers Sauron nach Mordor sind sogar noch stärkere und noch blutrünstigere Exemplare der Caragor aufgetaucht. Diese Schatten-Caragor sind leicht an ihrer fahlen Hautfärbung und ihrer überlegenden Intelligenz zu erkennen. Viele Uruk-Bestienmeister, die sich mit der Jagd und Auslöschung von wilden Caragor brüsteten, haben ihren letzten Atemzug zwischen den Fängen dieser furchterregenden Kreaturen getan.

Geister

Es gibt viele rastlose Wesen in Mittelerde, denen der Frieden im Tode verwehrt blieb. Wichte, Geister und Geschöpfe des Schreckens; Sauron, der Nekromant, ruft sie alle zu sich, tief in das Herz von Mordor.

Sollte er seine alte Macht zurückerlangen und dieses Heer der Toten in die Schlacht führen, wird er unaufhaltsam sein.

Olog-Graug

Diese riesigen Graugs sind nahezu unaufhaltbare Monstrositäten, die nichts als Tod, Zerstörung und Verwüstung bringen. Diese Bestien können eine Größe von über 15 Fuß erreichen und ihre Haut wird im Laufe ihres Lebens sehr dick und ledrig, was sie fast unempfindlich gegenüber allen möglichen Arten von Pfeilen, Bolzen, Klingen- und Hiebwaffen macht.

Sie sind ungestüme und blutrünstige Untiere, die für den Kampf leben und ein sehr ausgeprägtes Territorialverhalten besitzen. Graugs sind recht selten in Mordor, stellen aber für die Uruks eine ernstzunehmende Gefahr dar, wenn diese sich ihren Höhlen nähern. Selbst Trolle halten sich daher gewöhnluch vor Graugs fern und wenn sie es nicht tun, sterben sie meist einen grausamen Tod.

Sauron scheint diese Graugs für die Zucht von mächtigen Bergtrollen einsetzen zu wollen. Diese schuppigen Monster sind sogar in der Lage, die Mittagssonne zu durchstehen.

Gehörnter Graug

Gehörnte Graugs sind selten und können über 20 Fuß groß werden. Nur wenige von ihnen leben noch in freier Wildbahn und noch wenige sind in Mordor anzutreffen.

Aufgrund ihrer Größe, ihrer schieren Kraft und Wildheit sind sie vor allen anderen Biesteren in Mordor gefürchtet. Einer dieser Riesen zur Strecke zu bringen (wenn überhaupt möglich), erfordert einen erheblichen Aufwand, denn sie sind außerordentlich zäh und widerstandsfähig gegenüber allen Arten von Waffen.

Diese Graugs sind mächtig genug, um in Mordors feuchten und stinkenden Höhlen zu hausen und diese voller Grausamkeit bis aufs Äußerste zu verteidigen.

Legendärer Graug

Die Legenden berichten von einem Graug, der alle anderen überragen soll, einem 30 Fuß großen Ungetüm, dessen Schatten halb Mordor verdunkelt und dessen Faust einen ganzen Wald roden kann. Diejenigen, die von ihm berichten, vermuten, dass es sich nicht um ein Monster handelt, sondern einen Dämon aus Stein und Feuer, einen fleischgewordenen Balrog.

Wenn solch ein Ungeheuer existiert, wäre es eine große Bereicherung für die Streitkräfte des Dunklen Herrschers. Ein Wesen dieser Größe könnte im bevorstehenden Krieg das Schlachtenglück wenden.

Erstellt von Pandur | am 05.10.2014