Taris

Schwarze Vulkar Basis


Jetzt fängt der Spaß an! Lauft hinüber zur Tür, öffnet sie und zerlegt den patrouillierenden Roboter. Wendet euch zunächst den beiden nördlichen Türen zu. Sie beinhalten einige Gegenstände, die ihr an euch nehmen solltet, und eine Mine, die Mission sicherlich entschärfen kann. Nachdem ihr diese geplüdert habt, geht es in die entgegengesetzte Richtung. Wählt die mittlere der südlichen Türen. Schaltet den Vulkar Barkeeper und die beiden Rausschmeißer-Droiden aus, bevor ihr die Tür zur Rechten öffnet und den nächsten Rausschmeißer-Droiden auflöst. Den von dort aus im südlichen Raum befindlichen Vulkar-Koch könnt ihr ebenfalls zu Filet verarbeiten. Geht nun in den vorigen Raum zurück und redet mit der Kellnerin. Wenn ihr nett zu ihr seit, erfahrt ihr etwas über Bastila und den Swoop-Triebwerksbeschleuniger-Prototypen. Sobald ihr sie gehen lasst, erhaltet ihr HM Punkte.

Folgt ihr durch die Tür, schaltet die beiden Wachen aus und lauft in die große Halle. Bezwingt den Vulkar im Süden und lauft um den Raum in der Mitte herum. Es erwarten euch zwei Droiden (ausschalten). Wechselt zu Mission, sodass ihr die Sicherheitstür öffnen könnt, welche grade noch bewacht wurde. Im Inneren findet ihr einige nützliche Ausrüstungsgegenstände. Zieht den Militäranzug an und gebt Mission euren schwereren Kampfanzug.

Verlasst den Raum wieder, um die Gegend nach Westen zu erforschen. Recht schnell dürftet ihr auf eine weitere Sicherheitstür stoßen. Öffnet sie und gebt ein paar Schüsse auf den darin befindlichen Vulkar ab. Er wird sich Augenblicke später ergeben. Fragt ihn wer er ist, um zu erfahren, dass er zu den Schwarzen Vulkar gehört, ihren derzeitigen Anführer, Brejik, jedoch hasst. Wenn ihr ihm mitteilt, dass ihr ihn am Leben lasst, rennt er davon. Nehmt euch die Granaten und das Medipack aus der Schreibtischschublade, bei der er grade noch stand. Verlasst den Raum wieder und öffnet die Tür nebenan. Das Wachpersonal in diesem Raum, ist etwas zahlreicher. Blast den 5 oder 6 Vulkars die Lichter aus und nehmt die Sicherheitskarte an euch. Geht zurück zur Küche und von da aus östlich. Wenn ihr dem Verlauf des Ganges folgt, stoßt ihr nach kurzer Zeit auf ein Sicherheitsterminal. Logt euch ein und benutzt die Sicherheitskarte. Auf diesem Wege werden die drei Geschütztürme deaktiviert. Jetzt könnt ihr die Tür öffnen ohne getoastet zu werden. Begebt euch zum Fahrstuhl und fahrt in die Werkstatt.

Vulkar Basis Werkstatt


Westlich hinter den Swoop-Rennmaschienen erwartet euch ein Sicherheitsdroide. Blockt seine Blastersalven ab und zerlegt ihn mit eurer Unruhe. Lauft hinter das Ladedeck und geht die Treppe herunter gen Westen. Tötet die beiden Wachen im Gang zwischen den Treppen und klettert die andere Treppe im Westen empor, um dem Garagenaufseher und sein Gefolge ausschalten zu können. Jetzt kann es wieder zurück in den Gang gehen. Wo ihr mit Mission die Minen aus dem Weg räumt. Nehmt euch dem Vulkar-Empfangskomitee an und folgt dem Gang nach Osten, bis ihr eine Tür zu eurer Linken seht. Öffnet diese und besiegelt das Leben der Vulkar Wächter. Versucht die Tür am Ende des Raumes zu öffnen, um festzustellen, dass sie verschlossen ist. Was bedeutet, ihr müsst entweder eine weitere Sicherheitskarte oder ein Computerterminal finden. Lauft den Gang zurück zum Swoop-Renner Hangar.

Nehmt von da aus den am südöstlichsten gelegenen Gang. Er bringt euch zu zwei normalen Türen. Öffnet sofort die erste, wo zwei Vulkars bereits auf ihren Tod fiebern. Nehmt die Gegenstände aus der Feldkiste und geht durch die Tür an der Nordwand. Der Raum ist zur Abwechselung menschenleer. Bemächtigt euch der Gegenstände aus dem Schreibtisch und dem Fass, bevor ihr den Computerterminal benutzt.

Hackt euch mit 2 Sonden in den Computer. Von den 3 neuen Kommando-Optionen ist "Alle Sicherheitstüren öffnen" die richtige Wahl (3 Sonden). Jetzt könnt ihr wieder zurück, zu der vorhin verschlossenen Tür. Heilt euch bevor ihr sie öffnet, den darin entbrennt gleich ein harter Kampf. Brejiks Männer greifen nicht sofort an, sondern unterbreiten euch zunächst ein Angebot. Wenn ihr der guten Seite angehört, solltet ihr es tunlichst unterlassen, den Auftrag zu Gadons Ermordung anzunehmen. Die daraufhin recht frustrierten Mannen greifen augenblicklich an. Setzt als erstes den Bodyguard außer Gefecht und nehmt euch anschließend den Grünen vor, mit dem ihr geredet habt. Habt ihr euch ihm entledigt ist der Rest ein Kinderspiel.

Sind alle bezwungen, kann das Looten beginnen. Der grüne hat ein paar nette Gegenstände bei sich. Wechselt anschließend zu Mission, um die Mine am anderen Ende des Raumes zu entschärfen. Hinter dieser findet ihr den Swoop-Triebwerksbeschleuniger-Prototypen!

Jetzt wo ihr den Prototypen habt, braucht ihr nur noch raus aus dem Komplex. Geht den Weg zurück zum Fahrstuhl, aus dem ihr gekommen seit. Im ersten Geschoss angelangt, sucht ihr die riesige Halle mit der Waffenkammer auf. Wenn ihr um letztere herum geht und nach Süden blickt, seht ihn einen Gang. Am Ende dieses findet ihr den Ausgang zur Unterstadt.