Sternenschmiede

Kommandozentrale


Im Fahrstuhl habt ihr endlich Zeit euch zu heilen und auf die nächste Schlacht vorzubereiten. Glücklicherweise liegt das Schlimmste bereits hinter euch. Die Gegnermassen auf diesem Deck sind zwar ähnlich schlimm, aber der Weg zum Ziel ist deutlich kürzer. Wenn ihr den Raum mit Bastila oder den Dunklen Jedi (3) erreicht habt, trennen euch nur noch zwei Kämpfe vom Ende des Spiels.

Der entscheidende Vorteil, im Gegensatz zum vorherigen Deck, liegt jedoch darin, dass ihr eure Partymitglieder nicht braucht. Wenn ihr weit genug gekommen seid, folgt eine Sequenz, die sie unabhängig von ihrem bisherigem Aufenthaltsort, an eure Seite teleportiert. Was bedeutet, dass ihr die zuvor beschriebene Technik (Machtimmunität/Meistergeschwindigkeit) auf alle Fälle benutzen könnt, um ans Ziel zu gelangen. Falls euch aber immer noch nach Kämpfen ist, könnt ihr aber gerne jeden Gegner niederstrecken, der euch vors Laserschwert tritt.

Punkt 2 ist die letzte Verteidigungslinie des Gegners. Hier erwarten euch drei Dunkle Jedi. Wenn ihr sie beseitigt habt und die Tür durchschreitet, folgt eine Zwischensequenz, die je nach Gesinnung variiert:

Heller Pfad:
Als heller Charakter steht ihr jetzt Bastila gegenüber (3), die der Dunklen Seite verfallen ist. Sagt ihr: "Ich werde Euch niemals aufgeben, Bastila. Ich weiß, dass Ihr noch immer gerettet werden könnt." Daraufhin friert sie eure Begleiter ein und geht zum Angriff über. Aktiviert eure üblichen Verteidigungsmechanismen und bringt ihre Trefferpunkte bis zur Todesgrenze herunter. Sie leitet sodann ein neues Gespräch ein, bei dem ich die folgenden Sätze vorschlage:
  • Ihr seid von der Dunklen Seite verschlungen worden, Bastila. Könnt Ihr nicht sehen, dass Euch das zerstört?
  • Malak wird niemals zulassen, dass Ihr so mächtig werdet. Er wird Euch zuvor töten.
  • Ihr verdammt Euch selbst zu einem ewigen Kreislauf aus Tod und Verrat.
Es folgt ein zweiter Kampf. Da fragt man sich doch, wo sie die Trefferpunkte wieder her hat!?! Nun gut, ihr wisst sicherlich was zu tun ist. Ist die kritische Masse erreicht, folgt wieder eine kurze Konversation:
  • Meine Stärke verlässt mich nicht, Bastila. Die Dunkle Seite führt Euch in die Irre.
Da sie immer noch nicht genug hat, gibt es einen dritten Kampf. Habt ihr Bastilas Trefferpunkte ein letztes mal reduziert, so folgt ein längeres Gespräch:
  • Jetzt könnt Ihr erkennen, dass die Dunkle Seite nicht so stark ist wie die Helle Seite.
  • Ich könnte Euch niemals vernichten, Bastila.
  • Ihr könnt Euch von der Dunklen Seite lösen, Bastila. Kehrt zur Hellen Seite zurück.
  • [Überredung] Denkt an den Jedi-Kodex, Bastila. Er kann Euch helfen.
  • [Überreden] Blickt in Euer Herz, Bastila, und Ihr werdet das Licht sehen.
  • Helft uns, die Sith zu besiegen, Bastila. Dadurch tut Ihr Buße für alles, was Ihr getan habt.
  • Ich vertraue Euch genug, um mich nicht gegen einen Angriff von Euch zu verteidigen.
  • Das werdet Ihr nicht tun, Bastila! Ich weiß, dass Ihr in Wahrheit noch immer der Hellen Seite dient.
  • Ich liebe Euch, Bastila.
  • Ihr habt keine Angst mehr zu lieben?
  • Ihr könntet Eure Kampfmeditation verwenden, um die Flotte der Republik zu unterstützen.
Anmerkung: Die obigen Textpassagen passen natürlich nur, wenn ihr einen guten, männlichen Charakter spielt. Bei einem weiblichem zieht die Liebesnummer nicht.

Da Bastila nun wieder auf den richtigen Pfaden wandelt, bleibt euch noch eine Aufgabe zu erledigen: Die Vernichtung Darth Malaks!

Dunkler Pfad:
Als Dunkler Jedi habt ihr es weitaus einfacher. Es erwarten euch lediglich 3 Dunkle Jedi in diesem Raum. Sie sind etwas stärker, als das Empfangskomitee des Vorzimmers. Jedoch bei weitem keine so große Hürde wie der Kampf gegen Bastila.

Passiert den südlichen Ausgang des Raumes zur Droidenfabrik (4) und dort wiederum zum Aufzug am südwestlichen Ende (5). Wie ihr euch der Tür nähert, erscheint eine Zwischensequenz mit Darth Malak. Es ist an dieser Stelle relativ egal, was ihr noch zu ihm sagt, aber falls ihr euch für nichts entscheiden könnt, wählt die folgenden Worte:
  • Ihr seid es, der nicht entkommen kann, Malak. Ergebt Euch, und vielleicht werden die Jedi Gnade walten lassen.
  • Ich wurde aus der Dunkelheit errettet, Malak. Ihr könnt ebenfalls gerettet werden, wenn Ihr das wünscht.
Darth Malak zieht sich daraufhin zurück und lässt euch mit einem schier entlosen Schwarm Droiden zurück. Ihr könntet Stundenlang gegen eine Welle nach der anderen antreten und sie würden nicht weniger werden. Auf den ersten Blick scheint sich rein gar nichts zu ändern, wenn ihr einen Droiden tötet. Die dazu passende Fabrik A, B, C, D, E oder F fertigt im Handumdrehen einen neuen. Eine Kleinigkeit ändert sich dennoch. Mit jedem Droiden, den ihr zerstört, entsteht in dem Container neben der jeweiligen Fabrik eine Computersonde. Mit 8 Computersonden könnt ihr euch wiederum in den Computer der jeweiligen Maschine hacken (steht ebenfalls rechts daneben). Ihr müsst vorher lediglich den Kampfmodus verlassen (Taste B an der Xbox). Auf diese Weise könnt ihr die Fabriken abschalten oder sie sogar umprogrammieren und Droiden für euch herstellen lassen. Sobald ihr alle Terminals umprogrammiert habt, öffnet sich die Aufzugtür (5) und ihr könnt endlich zur Aussichtsplattform fahren.

Aussichtsplattform


Es ist soweit! Die letzte Schlacht gegen Darth Malak liegt direkt vor euch! Speichert ab und lauft zu ihm herunter. Es macht für den weiteren Spielverlauf zwar keinen sonderlichen Unterschied mehr, aber im folgenden Gespräch mit Darth Malak, könnt ihr immer noch Helle- oder Dunkle Macht Punkte bekommen. Also achtet darauf was ihr sagt.

Der folgende Kampf sollte folgendermaßen ablaufen:
  • Reduziert Darth Malaks Trefferpunkte, bis er wegrennt und neue Energie aus einem der Tanks (3-9) bezieht.
  • Sobald die Tanks mit ihren Jedi Insassen für euch als Feinde zu erkennen sind, liegt euer primäres Ziel darin jeden dieser zu zerstören. Denn jedes Mal, wenn ihr Darth Malaks Trefferpunkte auf 50% - 75% reduziert habt, rennt er zu einem Tank und holt sich darauf eine kühle Erfrischung.
  • Bekämpft Darth Malak zum letzten Mal und tötet ihn
Sowohl als Späher als auch Soldat empfand ihr diesen Kampf als wesentlich leichter als einige zuvor (z.B. die beiden Terentateks in Naga Sadow Grab auf Korriban). Als Gauner hingegen stellt dieser Kampf schon ein gewisses Hindernis dar, da euer größter Feind eure Lebensenergie ist. Es mag feige klingen, aber in diesem Falle solltet ihr einige Minen auslegen, bevor ihr zum eigentlichen Kampf übergeht. Stoßt ihr tatsächlich auf Probleme, helfen euch vielleicht die folgenden Tipps:
  • Benutzt eure Schilde! Das Verpinenschildprototyp, welches ihr auf dem Leviathan, im Tempel der unbekannten Welt und auf einem der vorherigen Decks bekommen habt, beschert euch einen guten Schutz gegen Darth Malaks Attacken. Achtet im Nahkampf immer darauf, dass ihr ein Schild aktiviert habt, da es grade da schnell fällt. Wenn ihr kein Verpinenschildprototyp habt, dann nehmt das nächstbeste. Nur spart um Himmelswillen nicht daran, es gibt nichts mehr, wofür ihr es aufsparen könntet!
  • Setzt eure Stimulatoren ein! Ihr solltet in der Zwischenzeit Tonnen davon (Verfassungsenhancer, Stärkenhancer, Kampf-Stimulans der Echani, Hyperverfassungsenhancer, Hyper-Geschicklichkeits-Enhancer, Hyper-Kampf-Stimulans, usw.) und auch Lebenserhaltugs-Kits bei euch tragen. Versucht im Kampf immer mindestens einen Enhancer aktiv zu haben. Benutzt als erstes eure Stamina Stims, da sie Konstitution und somit Vitalität erhöhen.
  • Wenn ihr Mächte benutzt, dann lasst diese vorrangig Macht-Resistenz oder Machtimmunität sein! Verzichtet weitestgehend darauf Heilen zu benutzen und konzentriert euch dabei auf eure Lebenserhaltungs- und Verbesserte Medikits. Der Kampf kann etwas länger dauern, grade wenn ihr es nicht schafft, alle Tanks zu zerstören, bevor Malak euch in den nächsten Kampf verwickelt. Achtet darauf, dass die Mächte meist nur für 60 Sekunden halten und frischt sie rechtzeitig wieder auf. Denn sie nehmen einen gewaltigen Einfluss auf den Schaden, den Darth Malak verursacht.
  • Falls ihr der dunklen Seite angehört, tut es Malak gleich und benutzt Lebensentzug beim Zerstören der Tanks. Auf diese Weise wird der Jedi darin getötet und eure eigenen Trefferpunkte wieder aufgeladen.
  • Verwendet Meistergeschwindigkeit und Laserschwertwurf, um die Tanks schneller zu zerstören.
  • Es sollte euch nicht an Speicherplatz für Spielstände mangeln. Also speichert ruhig öfters im Verlauf des Kampfes.
Ist Malak bezwungen, werdet ihr mit einem passenden Abspann belohnt. Lehnt euch zurück und genießt ihn!