Korriban - Nebenquests

Ajunta Palls Schwert


Begebt euch zur Sith Ausgrabungsstätte im Tal der Dunklen Lords. Haltet euch östlich, um zum Grab von Ajunta Pall zu gelangen.

Die Grabkammer selbst ist ziemlich linear aufgebaut. Lauft durch die ersten Gänge und Türen. Die verschlossene Tür könnt ihr einschlagen, oder mit euren Sicherheitsfertigkeiten knacken. Lauft weiter, bis ihr ein eine größere Kammer mit einer schmalen Brücke gelangt. Überquert sie soweit es möglich ist. Die darauf befindliche Säule gilt es wegzusprengen. Hierzu müsst ihr sie auswählen (anvisieren und Action Button drücken) und dann (mit X) in euer Inventar wechseln, um eine Granate darauf anzuwenden.

Augenblicklich erwachen die Droiden auf der anderen Seite zum Leben. Nutzt alle euch zur Verfügung stehenden Fernwaffen, um sie außer Gefecht zu setzen. Ionen Granaten und die Droide Zerstören Macht wirken selbstverständlich am schnellsten.

Der Weg über die Brücke ist frei. Überquert sie und betätigt den Hebel auf der anderen Seite. Brecht die Tür auf und lauft die Rampe hinunter. Vergesst nicht, die Mine zu entschärfen, bevor ihr die Tür zur eigentlich Grabkammer öffnet. Untersucht den Sarg, um drei Schwerter zu erhalten. Versucht ihr nun die Grabkammer wieder zu verlassen, überrascht euch der Geist von Ajunta Pall. Wählt die folgenden Dialogoptionen:
  • Wer seid Ihr?
  • Ihr seid ein Sith-Lord gewesen? Aus alter Zeit?
  • Warum bleibt Ihr hier?
  • Ich benötige das Schwert, von dem Ihr sprecht.
  • Was soll ich jetzt damit tun?
  • Und wenn es nicht Euer Schwert ist?
  • Woher soll ich wissen, welches Schwert es ist?
Begebt euch nun hinter den Sarg und wählt die Sith Statue aus. Wählt das gekerbte Stahlschwert aus und redet anschließend wieder mit Ajunta Palls Geist. Er gestattet euch, die Gruft mit seinem Schwert zu verlassen. Falls ihr zur Hellen Seite gehört und gute Überredungskünste besitzt, könnt ihr versuchen, Ajunta Pall wieder zur Hellen Seite der Macht zurück zu bringen. Andernfalls verlasst einfach die Gruft.

Kurz vor dem Ausgang fängt euch Shaardan ab. Nähert euch ihm, um die Sequenz einzuleiten und führt dann mit den folgenden Worten die Konversation:
  • Shaardan? Was wollt Ihr?
  • Ihr werdet mir gar nichts abnehmen.
  • Wenn Ihr es haben wollt, müsst Ihr es meiner Leiche abnehmen.
Wie zu erwarten ist, endet das Gespräch in einem Kampf. Aber ihr seid ihm alleine schon zahlenmäßig überlegen. Was ihm wenig Chancen einräumt. In seinen Überresten findet ihr 450 Credits, ein Echani Duelschild und ein Stimulant. Alternativ könnt ihr zuvor auch das Schwert mit Silberrand mitnehmen und ihm übergeben. Auf diesem Wege versagt er bei Meister Uthar völlig.

Der Einsiedler in den Hügeln


Weit im Norden des Tals findet ihr das Grab von Tulak Hord.

Kämpft euch an den Gegnern vorbei durch das Grab. Nehmt den Linken Weg, sobald er sich nach links und rechts aufsplittet. Lauft den Abhang, nach der nächsten Kurve, hinab und schlagt die Feinde dort unten zurück. Aktiviert das alte Kontrollfeld an der Tür und öffnet sie. Geht hindurch und den Korridor entlang, bis eine Zwischensequenz aktiviert wird. Wählt folgende Sätze in der Konversation:
  • Ich verlange, sofort freigelassen zu werden!
  • Nein, ich habe noch nie von Euch gehört.
  • Und wenn ich Euren Test bestehe?
  • Nur zu. Zeigt mir, was Ihr könnt!
  • Fahrt fort.
Daraufhin müsst ihr eine Reihe von Fragen bezüglich der Sith beantworten. Die Sache hat jedoch einen Haken! Wenn ihr eine Frage richtig beantwortet, wird Jorak Mekel dafür bestrafen. Antwortet ihr falsch, bekommt ihr selbst die Elektroschocks. Da diese Quest weder Helle noch Dunkle Machtpunkte einbringt, gibt es keinen falschen Weg. Außerdem könnt ihr selbst nicht sterben, egal wie viele Elektroschocks ihr kassiert. Mekel hingegen hält nur 2 falsche Antworten aus und stirbt somit bei der dritten. Also bedenkt eure Antworten gut:
  • Frage 1: Also dann. Euer Vorgesetzter bei den Sith ist ein effizienter Befehlshaber und guter Anführer. Er vertraut Euch, und Ihr mögt ihn. Ihr habt eine Chance, ihn zu eliminieren. Was tut Ihr?
  • Antworten:
    • Falsch: Ich töte ihn insgeheim und schiebe jemand anders die Schuld in die Schuhe.
    • Falsch: Ich tue nichts. Ihr habt ja gesagt, er wäre ein guter Anführer. Er ist gut für die Sith.
    • Falsch: Ich nutze die Gelegenheit, um ihn zu töten und seine Position einzunehmen.
    • Richtig: Ich weigere mich, das zu beantworten.
  • Frage 2: Und damit kommen wir zu Runde 2. Ihr trefft auf eine Gruppe Menschen, die von gefährlichen Tieren bedroht werden. Sie flehen Euch um Hilfe an und bieten Euch eine Belohnung. Was tut Ihr?
    Antworten:
    • Falsch: Ich nehme die Belohnung an und unterstütze sie.
    • Richtig: Ich nehme die Belohnung und überlasse die schwächlichen Narren ihrem Schicksal.
    • Falsch: Ich ignoriere sie völlig.
    • Falsch: Ich weigere mich, das zu beantworten.
  • Frage 3: Mal sehen ... Ah, ja! Ihr entdeckt einen Aspekt der Macht, der Euch große Stärke gibt. Teilt Ihr ihn, um den Sith als Ganzes mehr Stärke zu geben, oder behaltet Ihr ihn für Euch?
    Antworten:
    • Richtig: Ich behalte es für mich selbst.
    • Falsch: Ich teile es.
    • Falsch: Ich weigere mich, das zu beantworten.
  • Frage 4: Weiter geht's, oder? Also gut. Einer Eurer Untergebenen hat einen großen Fehler begangen, der auch auf Euch ein schlechtes Licht wirft. Normalerweise ist er sehr kompetent und fähig. Eliminiert Ihr ihn, oder gebt Ihr ihm eine zweite Chance?
    Antworten:
    • Richtig: Ich beseitige ihn.
    • Falsch: Ich spiele nicht mit. Ich gebe ihm eine weitere Chance.
    • Falsch: Vergesst es.
  • Frage 5: Letzte Frage! Ihr steht vor dem Tod. Gebt Ihr Euer Wissen an Euren Schüler weiter, um ihn stärker zu machen ... Oder nutzt Ihr es, um Eure Feinde niederzustrecken?
    Antworten
    • Richtig: Weder noch. Ein wahrer Sith stirbt niemals.
    • Falsch: Ich gebe mein Wissen weiter.
    • Falsch: Ich strecke meine Feinde nieder.
    • Falsch: Ich werde Euch nicht die Befriedigung geben, zu antworten.

Falls Mekel während der Quizshow getötet wird, dürft ihr gehen. Überlebt er hingegen, kämpft ihr Seite an Seite mit ihm gegen den Einsiedler.

Jorak dezimiert eure Macht in einer atemberaubenden Geschwindigkeit. Also setzt sie ein, so lange ihr sie noch habt. Dank den Elektroschocks solltet ihr außerdem ein paar Medipacks oder Stims einsetzen.

Sollte Mekel auch noch den Kampf überlebt haben, könnt ihr ihn überzeugen, sich von der Dunklen Seite abzuwenden. Oder ihn töten. Habt ihr euch für eine Tat entschieden, durchsucht Joraks Überreste. Ihr dürftet 450 Credits, einen Opila Kristall und eine Sith Tafel finden.