
Häufig gestellte Fragen zu Icewind Dale. Bitte wählen Sie eine der Fragen aus:
Icewind Dale ist ein Single- oder Multiplayerrollenspiel, angesetzt in Wizards of the Coasts (Großvater aller Fantasyrollenspiele) Vergessenen Welten (Forgotten Realms) Szenario. Icewind Dale ist mehr auf das klassische Dungeon erforschen, als auf Oberflächen-Quests ausgerichtet. Der Schwerpunkt in Icewind Dale liegt mehr auf einer Party als auf einem einzelnen Helden. Neben anderen Dingen macht dies Icewind Dale multiplayerfreundlicher als Baldur's Gate oder Die Legenden der Schwertküste.
Icewind Dale wird entwickelt und veröffentlicht durch Black Isle Studios, eine Abteilung von Interplay. Das Team besteht aus dem Kernteam von Fallout 2 und wird von Mitgliedern des Planescape: Torment Teams unterstützt.
Es verwendet eine modifizierte Version der BioWare-Infinity-Engine, die gleiche Engine, die in Baldur's Gate und Planescape:Torment benutzt wurde.
Es wird die 2. Edition der AD&D-Regeln benutzen, genau wie in Baldur's Gate.
Icewind Dale spielt im, nun ja, Eiswind Tal, das schon der Hintergrund der populären Icewind Dale Büchertrilogie von Robert Salvatore war.
Im Augenblick gibt es mehr als 10 neue Hauptgebiete, sowie einige kleinere zu erforschende Orte. Wir arbeiten gerade an über fünfzig Dungeonleveln und diese Zahl wird sich wahrscheinlich noch erhöhen, wenn die Produktion weiter fortgeschritten ist.
Es wird verschiedene Umgebungen zu erforschen geben. Wie zum Beispiel vereiste Bergpässe, dampfende Höhlensysteme, Elfenruinen, Tunnel die durch das Innere eines Gletschers gehen und dies ist nur ein kleiner Teil von dem was euch erwartet.
Am Anfang muss man seine eigene sechsköpfige Party erstellen, oder man wählt eine der vorgefertigten Gruppen. Es gibt also keine echten NPC's in der Gruppe. Jedoch gibt es viele wichtige NPC's, die ihr trefft, von denen einige euch während einer kurzen Zeit begleiten können.
Nein, ihr erstellt eine neue Gruppe von sechs Charakteren, mit denen ihr das Eiswind Tal erforscht.
Bis jetzt besteht nicht die Absicht solche berühmten Charaktere einzubauen. Jeder soll seinen eigenen Helden erschaffen. Jedoch ist es möglich, dass einige eurer Lieblingshelden oder -feinde in einer Nebenrolle auftauchen. Ihr könnt definitiv nicht mit Drizzt spielen oder ihn töten. ;)
Anmerkung: Das Spiel ist ca. 100 Jahre vor den Geschehnissen der Icewind Dale Trilogie angesetzt, allein aus diesem Grund wird es keine Zusammenhänge geben.
Es gibt keine neuen Rassen oder Klassen, aber neue, höhere Stufen, Fertigkeiten, Zaubersprüche und Fähigkeiten für alle Klassen.
Nein, man kann keinen Drow spielen. Eure Dunkelelfen Phantasien könnt ihr in Icewind Dale nicht ausleben. ;)
Ja, eine Bootsladung voll von ihnen. Viele der magischen Gegenstände, die der Spieler in Icewind Dale finden kann, sind aus den Vergessenen Welten bekannt, andere sind neu und einzigartig, was den Spieler überraschen mag. Es mag sogar welche geben die im Eiswind Tal verschollen bleiben.
Ja, es wird einige neue Zaubersprüche geben, sowie einige Änderungen in der Art, wie die Sprüche auf dem Bildschirm erscheinen. Eine der großen Änderungen, ist die Hinzufügung der höheren Stufen, einschließlich einiger Zaubersprüche der 9. Stufe! Manche der neuen Horrorartigensprüche sind nur von euren Feinde verwendbar.
Es gibt Horden von neuen Monstern. Euch wird der Größenunterschied zwischen den Helden und einigen größeren Monstern auffallen. Es wird darauf geachtet, dass alle Gegner im richtigen Verhältnis zum Spieler erscheinen. Das bedeutet, dass wenn ihr einem Zyklopen, einem Nashornkäfer oder einem Frostriesen begegnet, diese auch riesig groß sind. Insgesamt wird es über 50 neue Monster geben.
Die Waffen die eure Party finden wird, werden ähnlich wie in Baldur's Gate sein. Keine Sturmgewehre. ;) Jedoch fügt Black Isle eine Menge einzigartiger magischer Waffen hinzu, die ihr noch nie vorher gesehen habt.
Anmerkung: Sturmgewehre (Assualt Rifles) kommen normalerweise im Forgotten Realms, Icewind Dale Szenario tatsächlich vor (auch wenn sie keine Ähnlichkeit mit heutigen Maschinengewehren haben). Sie werden in der Stadt Osthafen gebaut.
Leider ist es aus zeitlichen Gründen nicht gelungen diesen Wert zu implementieren.
Paladine, Waldläufer und Multi-Klassen Kämpfer können zwei Sterne (Spezialisierung) in allen Waffengattungen bekommen (es sei denn diese ist durch eine andere Klassenkombination verboten. Einzel-Klassen Kämpfer können bis zu fünf Sternen (Großmeister) in allen Waffengattungen, außer Bögen und Armbrüsten, erreichen. Bei Bögen und Armbrüsten können Sie drei Sterne (Meisterschaft) erreichen. Diese Änderung wurde gemacht um die Balance zwischen Nah- und Fernkampfwaffen zu erhalten. Keine Angst, Bögen und Armbrüste sind trotzdem mächtige Waffen im Spiel.
Kompositbögen addieren nicht die Stärke des Anwenders zum Gesamtschaden. Aber sie haben eine Mindeststärke die der Benutzer erfüllen muss, und verfügen über feste Schadensboni. Armbrüste bekommen einen +2 Treffer Bonus zusätzlich zu allen anderen Boni. Außerdem erhalten schwere Armbrüste eine +2 Schadensbonus. Alle Armbrustbolzen haben nun die Basis von 1-8 Schadenspunkten.
Es gibt viele kleinere Veränderungen die die Grafikengine verbessern. Im Story Bereich orientiert sich Icewind Dale mehr am klassischen Dungeon erforschen, als an Oberwelt Abenteuern.
Nein. Normale Kleriker machen mehr Sinn in Icewind Dale, denn sie eignen sich als Krieger, Heiler, und Untotenkiller.
Es existieren keine Pläne solche speziellen Talente im Spiel zu integrieren, außer bei den Gegnern vielleicht. ;) Ernsthaft, der Spieler hat keinen Zugriff auf Gift, aber einige der Monster sind von Natur aus giftig. Eventuell wird es ein paar magische Gegenstände geben, die giftähnliche Eigenschaften haben.
Es gibt neue Grafiken für die meisten Zaubersprüche und auch neue Portraits. Neue Grafiken sind in Icewind Dale mehr die Regel als die Ausnahme.
Nein, Drachen werden keinen Auftritt in Icewind Dale haben. Wir haben schon ziemlich früh die Entscheidung getroffen, dass wenn wir es nicht richtig machen können, es lieber gar nicht machen. Wir haben wirklich hart versucht Drachen mit ihrer gesamten Pracht darzustellen, waren aber leider nicht in der Lage dieses ohne große Veränderungen an der Grafikengine zu realisieren. So haben wir uns dazu entschieden lieber keine spärliche Ausführung eines Drachen einzubauen.
Ja und Nein. Das Spiel wird definitiv eine 2 Dimensionale von oben herab Ansicht, wie bereits Baldur´s Gate, verwenden. Wie auch immer erforschen wir die Möglichkeiten Vorteile aus der Hardware Beschleunigung und neueren 3D Grafikkarten zu ziehen. Wenn wir das machen wird es über die BioWare OpenGL Schnittstelle implementiert. Was aber nicht bedeuten soll, dass das Spiel plötzlich 3D wird. Es soll auch nicht heißen das wir die Unterstützung von älteren 2D Grafikkarten einstellen, es bedeutet lediglich, dass das Spiel ein wenig schneller auf Rechnern laufen wird die über eine OpenGL Hardware Unterstützung verfügen.
Icewind Dale wird bei der Baldur´s Gate Auflösung von 640 x480 bleiben.
Nein, wir haben keine Renn-Option eingebaut. Jedoch haben wir die Laufgeschwindigkeit des Spiels angehoben um dieses auszugleichen.
Unser Spiel spielt im Jahr 1281, das Jahr der kalten Seele (Year of the Cold Soul), das ist vor der Zeit des Ärgers.
Nein, das Spiel findet 16 Jahre vor der ersten Erwähnung Drizzt und 80 Jahre bevor Wulfgar überhaupt geboren wurde statt.
Nein wir ändern keine Rassen oder Klassen für Icewind Dale.
Zeitliche Einschränkungen erlauben es uns nicht dieses so einzubauen wie wir wollen. Um es jedoch trotzdem umzusetzen bekommen Waldläufer einen extra Angriff pro Runde für Waffen die sie doppelt einsetzen könnten.
Das Spiel wird von der Datenmenge her kleiner sein als Baldur´s Gate. Es sind zwei CD's, eine zur Installation und eine zum spielen. Dies wurde durch gute Datenkompression erreicht.
Wahrscheinlich nicht, wir sind sehr damit beschäftigt das Spiel fertig zu stellen und eine Demo zusammen zu stellen würde diesen Prozess nur verlangsamen. Nachdem das Spiel fertig ist, könnten wir eine Demo zusammen stellen, aber das wird erst noch ausdiskutiert.
Ja, diese liegt bei 1.801.000 Erfahrungspunkten. Dies lässt eure Charaktere je nachdem bis zum 14 - 18 Level aufsteigen. Bei einem durchschnittlichen Spieldurchlauf endet die sechsköpfige Party normalerweise bei ca. 1.000.000 Erfahrungspunkten.
Icewind Dale wird mit ca. 35 Porträts von Jason Manley veröffentlicht. Wir werden mehr Porträts zum Download anbieten, wenn es die Zeit erlaubt. Es gibt außerdem 24 neue Stimmen-Sets im Spiel.
Ja, ihr könnt Porträts importieren, genau wie bei Baldur's Gate. Das Grafikformat weicht allerdings ein wenig ab. Das große Bild muss in 110x170 Pixeln, 16-bit Farbtiefe sein, und das kleine in 36x58, 8-bit Farbtiefe. Sounds können genau wie in Baldur's Gate importiert werden.
Wir haben versucht das Spiel so zu gestalten, dass der Spieler Spaß beim Experimentieren haben kann. Wie auch immer, eine gut gemischte Party (Kämpfer, Dieb, Magier und Kleriker) hat immer jemanden für jede Situation.
Unser Spiel ist sehr linear. Das Spiel wurde von Anfang an linear designed. Wir denken, das bringt das Spielen im Multiplayer-Modus mehr voran. Das heisst allerdings nicht, dass das Spiel immer genau gleich abläuft, wenn du es spielst. Dialog Optionen und NPC Reaktionen können sich je nach deiner Rasse, Gesinnung, Klasse, Geschlecht oder Fähigkeiten ändern. Du wirst auch bei jedem erneuten Durchspielen viele neue einzigartige magische Gegenstände finden.
Das Spiel ist wesentlich kampforientierter als Planescape: Torment und Baldur's Gate. Die Kreaturen, auf die du triffst haben normalerweise wenig zu sagen, bevor sie dich fressen. Trotzdem gibt es eine gut entwickelte Story und eine gesunde Anzahl von Dialogen im Spiel.

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