Kapitel 4

Die Krypta

Vier Eisengolems bewachen hier einen Sarkophag. Wenn man den Fehler begangen hat Ven seine Hilfe zuzusagen, wird man schnell feststellen, dass man hier doppelt der Gelackmeierte ist. Ven wird sich mit dem Inhalt des Sarkophags davon machen und unsere Abenteurer haben die 4 Eisengolems am Hals.
Die Eisengolems sind nur durch +3 Waffen zu verletzen. Gegen Magie sind sie weitgehend resistent. Feuer heilt sie sogar. Man sollte sich gut überlegen, ob man diesen Kampf überstehen kann. Denn wenn man nach rechts flieht, steht schon die nächste Herausforderung an.

Die Duergar aus den Flusshöhlen haben nämlich beschlossen, dass wir ihnen im Weg sind und lauern uns hier unten auf. So gerät man zwischen die Fronten der Eisengolems und der Duergar. Finden kann man nach dem Kampf gegen die Dunkelzwerge den Valorfoe, einen Hammer 1d10 +2 mit einer 33% Chance, dass das Ziel von Terror befallen wird. Den Schild Black Urchin +1, der eine 25% Chance bietet, dass ein Angreifer im Nahkampf vergiftet wird. Dann ist da noch The Skirling Skull, ein Flegel +8 mit 25% Chance von Dispel Magic und 33% Chance für Taubheit und eine Kriegsaxt +2. Dazu natürlich noch Gold, Edelsteine und diverse Heiltränke. (Wenn man die Duergar schon in ihrer Festung in den Flusshöhlen bekämpft hat, tauchen sie hier natürlich nicht mehr auf).

Wenn man partout nicht auf den Inhalt des Sarkophags bei den Eisengolems verzichten will, sollte man das Angebot von Ven ausschlagen. Dann zuerst gegen die Duergar kämpfen und danach mit einem Dieb, der einen Unsichtbarkeitstrank dabei hat, die Kiste leer räumen, um dann die Flucht durch das nun freie Tor in die Unterwelt anzutreten.