Charaktererschaffung

Divinity: Original Sin verfügt über ein relativ offenes Charaktersystem. Obwohl das Spiel bei der Charaktererschaffung eine Auswahl von elf Klassen (Bezauberer, Hexer, Kämpfer, Kampfmagier, Kleriker, Räuber, Reisender, Ritter, Schattenklinge, Waldläufer und Zauberer) vorschlägt, handelt es sich dabei lediglich um eine mögliche Auswahl, basierend auf einem System von drei Hauptattributen (Gewandheit, Intelligenz und Stärke). Die Kämpfer (Fighter) Klasse setzt somit Beispielsweise hauptsächlich auf Stärke, der Waldläufer (Ranger) und Räuber (Rogue) auf Gewandheit und magiebasierende Klassen wie der Zauberer (Wizard) auf Intelligenz. Zudem haben alle drei weitere Attribute: Konstitution (Constitution), Schnelligkeit (Speed) und Wahrnehmung (Perception).

Zu diesen Attributen stehen jedem Charakter Fähigkeiten zur Verfügung, die wiederum in sechs Gruppen unterteilt sind: Waffen (Weapons), Verteidigung (Defense), Fertigkeiten (Skills), Persönlichkeit (Personality), Handwerk (Craftmanship), Böse Taten (Nasty Deeds). Ausschlaggebend für die "Klassenart" sind neben den Attributen hauptsächlich die Fertigkeiten (Skills). So verwendet der o.g. Kämpfer (Fighter) z.B. Waffenknecht (Man-At-Arms) Fertigkeiten zum Kämpfen, Waldläufer (Ranger) Elite-Scharfschütze (Expert-Marksman) Fertigkeiten, Räuber (Rogues) Schuft (Scoundrel) Fertigkeiten und der Zauberer (Wizard) eine oder mehrere der Magiearten (Aerotheurge, Geomant (Geomancer), Hydrosophist, Pyrokinetik(Pyrokinetic) und Hexerei (Witchcraft)).

Zusätzlich spielt die Waffenart selbstverständlich ebenfalls eine Rolle. Kämpfer (Fighter) setzen Beispielsweise auf Ein- oder zweihändige Waffen (Single-handed, Two-handed), Waldläufer auf Armbrüste (Crossbow), Bögen (Bow), oder zweihändige Waffen (Two-Handed) in Form von Speeren. Schurken verwenden ausschließlich Dolche, welche unter einhändige Waffen (Single-handed) fallen und Zauberer (Wizards) hantieren überwiegend mit zweihändigen Stäben (Two-handed). Diese drei Komponenten und ein paar mehr schlägt das Spiel in geeigneten Kombinationen bei den elf Klassen vor. Natürlich können diese Musterklassen bei der Charaktererschaffung nach eigenen Vorstellungen variiert werden. Beim späteren Stufenaufstieg im Spiel erhält der jeweilige Charakter jedes mal ein oder mehr Fähigkeitenpunkte. Womit ebenfalls vollkommen neue Fertigkeitensparten freigeschaltet werden können. Der Kleriker (Cleric) besitzt z.B. Fähigkeitenpunkte in der Waffenknecht (Man-At-Arms) sowie Hydrosophist Fertigkeitensparte, womit er ein Nahkämpfer ist, der zusätzlich Wasserzauber wirken kann. Ähnliche Kombinationen lassen sich im Spielverlauf ebenfalls problemlos hinzufügen. Wobei natürlich bedacht werden muss, dass beide Fertigkeitensparten unterschiedliche Attribute (Stärke und Intelligenz) erfordern und es somit länger dauert beide auszubauen. Denn Attributpunkte gibt es nur bei jedem zweiten Stufenaufstieg.

Ebenfalls mit jedem vierten Stufenaufstieg erhält der Charakter einen Talentpunkt und zwei bei der Charaktererschaffung. Diese Talente beeinflussen größtenteils passiv die Charakterentwicklung und ihre Auswahl ist teilweise von den gewählten Attributen und Fähigkeiten abhängig. Das "Stehaufmännchen" (Comeback Kid) Talent sorgt Beispielsweise dafür, dass der getroffene Charakter bei einem tödlichen Angriff mit einem Punkt Gesundheit überlebt. "Blutsauger" (Leech) heilt den Charakter, wenn er in Blut steht, oder "Guerilla" verdoppelt den Schaden bei Schleichangriffen.

Eine Besonderheit von Divinity: Original Sin ist, dass ihr bei der Charaktererschaffung zwei Charaktere erschaffen müsst. Im Spielverlauf können dann zwei weitere Charakter aufgelesen und in die Gruppe integriert werden. Es ist aber auch möglich das "Einsamer Wolf" (Lone Wolf) Talent zu wählen. Das erhöht Gesundheit, Aktionspunkte usw. prozentual und sperrt einen Gruppenslot. Haben also beide erstellten Charaktere dieses Einsamer Wolf Talent, so kann niemand mehr aufgenommen werden und die Gruppe bleibt das gesamte Spiel über zweiköpfig.

Im Mehrspielermodus kann jeder Spieler einen der beiden Hauptcharaktere steuern und ihm somit einen eigenen Willen verpassen. Aber auch im Einzelspielermodus gibt es immer wieder Gespräche zwischen den Avataren und die Entscheidungen darin verändern ihre Charakterzüge (Traits). Diese Charakterzüge (Traits) sind eine Besonderheit der beiden Hauptfiguren. Zusätzliche Gruppenmitglieder werden an den persönlichen Gesprächen nicht beteiligt und profitieren auch nicht davon. Es gibt insgesamt 16 dieser Charakterzüge, von denen jeweils zwei immer entgegengesetzt sind. D.h. durch eine Entscheidung werden die Charaktere Beispielsweise entweder "spirituell" (spiritual) oder "materialistisch" (materalistic). Durch "spirituell" werden sie Immun gegen Furcht und durch "materialistisch" erhalten sie einen Bonus auf die "Lehrmeister" (Loremaster) Fähigkeit, womit sich Gegenstände und Feinde identifizieren lassen. Bei den entscheidenden Gesprächen können die beiden Charaktere teilweise auch unterschiedlicher Meinung sein. Wodurch sie entsprechend verschiedene Boni erhalten. Was besonders in diesem Beispiel nützlich ist, denn eigentlich Bedarf es nur eines Charakters zum Identifizieren von Gegenständen.

Zauber bzw. Angriffe aller Fertigkeitensparten müssen übrigens im Spielverlauf per Fertigkeitenbücher gekauft werden. Lediglich die drei bei der Charaktererschaffung gewählten Zauber sind kostenlos. Dabei wird die Anzahl der beherrschbaren Zauber durch die Stufe der Fertigkeit bestimmt. Mit Stufe eins kann der Charakter z.B. nur drei Zauber der jeweiligen Gattung lernen und mit jeder weiteren Stufe zwei mehr. Bis die Anzahl mit Stufe fünf unbegrenzt ist. Ab diesem Punkt werden die Zauber / Angriffe nur noch durch die Charakterstufe und das Hauptattribut (Gewandheit, Intelligenz oder Stärke) begrenzt. Ein passende Auflistung dazu findet ihr in unserer Zauber-Übersicht. Für jede Fertigkeitenstufe wird ein Fertigkeitenpunkt mehr benötigt (Stufe 1 = 1 Punkt, Stufe 2 = 2 Punkte, usw.), womit die Maximalstufe von fünf mit 15 Punkten erreicht ist. Theoretisch wäre es einem Pyrokinetiker (Feuermagier) bereits mit Stufe acht möglich die maximale Fertigkeitenstufe zu erreichen (5 Startpunkte + 10 Punkte durch Stufenaufstiege). Anschließend könnte er also z.B. Hexerei (Witchcraft), eine andere Magieart oder sogar Elite-Scharfschütze (Expert Marksman) Fertigkeiten für den Kampf mit einer Armbrust erlernen. Natürlich ist auch alles parallel in einem langsameren Aufstieg möglich.

Richtige Tipps zur Erstellung des optimalen Charakters findet ihr in unserem entsprechenden Guide.

Erstellt von Pandur | am 27.05.2014

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