Kapitel 2 - Aurelia

Runde 1

Marwan läutet die erste Runde ein. Du musst mit deiner fünfköpfigen Truppe gegen acht Rotpelze antreten. Die größte Herausforderung dabei ist jedoch das Gelände. Du solltest vor deiner ersten Bewegung auf alle Fälle versuchen Fallen mit Sinnesschärfe aufzudecken. Das legt auf ungefähr jedem dritten Feld eine Falle frei, die wiederum durch die bereits sichtbaren Schalter zusätzlichen Schaden anrichten können. Sobald du die Fallen siehst, kannst du dich ideal in Position bringen und die Goblins auf dem Weg zu dir darüber laufen lassen. Das entzieht ihnen bereits die Hälfte ihrer Gesundheit, bevor sie dich angreifen können. Zudem verlieren sind natürlich jede Runde Trefferpunkte, wenn sie auf einer Falle stehen bleiben. Einen defensiven Nahkämpfer an ein paar Fallen zu stellen, kann also schon Goblins töten, ohne überhaupt zuschlagen zu müssen. Die letzten Züge des Kampfes solltest du dazu nutzen, eventuell verletzte Charaktere hoch zu heilen. Damit du das nicht zu Beginn des Folgekampfes machen muss.

Runde 2

Die Diebe, Betrüger und Mörder können die Umgebung ebenso ausnutzen wie du. Über die Arena verteilt stehen Wasserbecken, an denen du durch reines benutzen, deine Gesundheit auffrischen kannst. Die brennenden Säulen hingegen lassen sich umstoßen, und setzen somit einen Abschnitt der Arena in Brand, der beim Durchlaufen selbstverständlich Schaden erzeugt. Tritt also möglichst nicht auf die dunkleren Abschnitte, wenn ein Feind an einer brennenden Säule steht, die daran angrenzt und versuche die Feinde innerhalb einer Runde zu töten, damit sie nicht anschließend zu einem Wasserbecken laufen und wieder vollständig geheilt sind. Fallen gibt's in dem Areal hingegen nicht. Du brauchst daher keine Runde für eine Sinnesschärfeprüfung verschwenden.

Runde 3

Im Spiegelbilderkampf musst du gegen eine ähnliche Gruppe wie deine antreten. Du solltest die Startposition innerhalb der ersten beiden Runden verlassen, da dich spätestens dann die herumfliegenden Morgensterne erwischen. Wann genau sie zu deiner Position kommen ist jedoch Zufall. Sollte das bereits vor Kampfbeginn sein, dann startet den Kampf erneut. Glücklicherweise haben deine Feinde genau das selbe Problem. Die Fernkämpfer verweilen wahrscheinlich ganz hinten und werden dadurch von die Morgensterne getroffen und die Nahkämpfer laufen in fasst jede Falle, da jedes zweite Feld eine ist. Nutze das zu deinem Vorteil! Laufe nicht zum Gegner, sondern lass ihn zu dir kommen. Theoretisch kannst du dich an dem Wasserbecken jeder Seite heilen. Praktisch kann das aber auch den Tod des Charakters bedeuten, da du nie weißt welche der vier Morgensternarme sich als nächstes bewegt. Da du zwei Runden brauchst, um rein und raus zu kommen, ist die Chance relativ hoch dabei getroffen zu werden.

Am Abend gesellt sich der Meister der Kreaturen in die Arenakatakomben. Er erzählt Geschichten über die Asselkönigen und ihre Fähigkeiten. Heile deine Wunden, bessere eventuell deine Ausrüstung aus und geh dann im Dormitorium schlafen. Der leichteste Tag in der Arena liegt vor dir.