
erstellt am 20.01.2010 um 00:23 Uhr von Pandur
Mehr als fünf Jahre sind vergangen, seitdem ich RPGuides ins Leben gerufen habe. In dieser Zeit haben zahlreiche [RPG] Board Mitglieder geholfen, die Seite zu pflegen und Guides zu schreiben. Zwischenzeitlich bin aber nur noch ich, Pandur, übrig geblieben und wie ihr die vergangenen Monate sicherlich gemerkt habt, kann ich die Seite nicht alleine aufrecht erhalten. Meine Freizeit reicht so gerade, um die von mir beaufsichtigte World of WarCraft Sektion halbwegs aktuell zu halten.
Mit dem Erscheinen von Dragon Age im vergangenen Jahr, hatte ich eigentlich gehofft, mich vom MMO Sektor zu lösen und mich wieder den klassischen Single-Player-Rollenspielen zuzuwenden, um RPGuides neu aufleben zu lassen. Aber der Dragon Age Vertrieb hat mir bzw. uns relativ schnell klar gemacht, dass in der Marketing-Kampagne zwar eine gewisse Unterstützung für Fanpages vorhanden ist, aber die großen Magazine doch deutlich besseren Support erhalten und unsere Guides somit überflüssig sind.
Nachdem somit auch die letzten Kollegen das Schiff verlassen haben, habe ich ebenfalls meine Konsequenzen daraus gezogen und stelle die Arbeiten an RPGuides nun ein.
So lange die Werbebanner durch eure Besuche / Klicks die Serverkosten abdecken können, wird die Seite mit ihren existierenden Guides weiter online bleiben. Die Sektionen ohne fertige Lösungen werden jedoch verschwinden und Änderungen an jeglichen Inhalten sind aber logischerweise ebenfalls nicht mehr zu erwarten.
Abschließend möchte ich allen Kollegen danken, die sich im Laufe der Jahre um die zahlreichen Sektionen gekümmert haben.
Im Speziellen möchte ich da selbstverständlich Avantenor danken, der sich jahrelang um zahlreiche Spiele und die Pflege der Seite selbst kümmerte. Ebenso C-Real für seine Aufopferung für Neverwinter Nights.
Darübeber hinaus gilt mein Dank:
AnTeevY
Dying Despot
FleurDuMal
McCrazy
Novil Ariandis
Palahn
TheDarkShadow
Zauriel
Und letztlich selbstverständlich Andreas "Monti" Bytzek für die Programmierung unseres [RPG] Boards, welches von der Schließung des Portals unberührt bleibt.
erstellt am 12.06.2009 um 23:44 Uhr von Pandur
Der Gamebanshee hat Obsidian Entertainments CEO, Feargus Urquhart, zum Interview geladen. Die Fragenpalette geht von seinem Ausstieg bei Interplay, über das nächste Obsidian Entertainment Projekt, bis hin zu einem möglichen Baldurs Gate III als viertes neues Projekt.
GB: Do you think we'll ever see a third PC-only, non-MMO Neverwinter Nights? Why or why not? Would Obsidian be interested in tackling another sequel?
Feargus: We'd be jazzed about tackling a sequel. We learned so much from making NWN2 and would love to make another one. As for there actually being another one, personally, I would be surprised. If there was, there would be a lot of brand confusion between what Cryptic is doing and what we are doing. What we'd love to do instead is tackle something like Baldur's Gate 3 or create our own new fantasy world - or have we already been doing that? :)
...
GB: Aside from the Aliens RPG, Alpha Protocol, and Fallout: New Vegas, do you have any other unannounced titles in development? If so, how long have you been actively developing the title(s)?
Feargus: We have been working on another title for the last four months that we can't talk about yet. It's going really well though and the team is really excited. It's using our own internal engine so we are really able to do things our way based upon everything we've learned about making RPGs in the past ten to fifteen years. Don't take that as a silent slam on Unreal - it's not. Our engine, like Unreal, is a tool and different jobs can be done better with tools that are made for them. There are things that our engine may never do as well as Unreal, but likewise there are things that our engine will do that will be better than Unreal.
erstellt am 09.06.2009 um 10:00 Uhr von Pandur
Gamasutra hat sich mit BioWares David Gaider zusammengesetzt und ihn zu seinem Dragon Age Roman, Baldurs Gate II und einigem anderen befragt.
Even just beyond just having interactivity, there's also of course a very strong tabletop RPG influence in BioWare's games, down to specific rulesets and so on. Dragon Age is still in that vein.
DG: Every BioWare game gets compared to the last one that comes out. And there's potential that when Dragon Age comes out, it will get compared a little bit to Mass Effect. But I hope that the people who do that keep in mind that we're going for something that's a little different here.
Mass Effect is great -- it's more cinematic -- whereas with Dragon Age, we're definitely going to something that's a little more traditional. There's nothing wrong with traditional. We're looking at our Baldur's Gate roots.
I know they whip that out in the marketing a lot, but Baldur's Gate II was my first game. I think nothing compares to your first. For me, it was this wonderful experience where we were working with a tried and true engine, which is a great place to be because you can start creating content and test it right from the beginning.
We haven't really been in that situation since. Mass Effect 2 is there now, which is good for the team. Hopefully, for Dragon Age, we'll get there, too. But [with Baldur's Gate II] we were in this great place where we could just generate content and be a little bit experimental in terms of what we tried. We tried romances -- we just said, "Can we do that?" Or, "I like working on this Drow setting. I'd like to try this."
It was very permissive, allowing the writers and designers to have ownership over what they were working on. The idea was that a lot of the story was told through your followers, the ones you had in your party.
That party-based dynamic is something for which I think Baldur's Gate II still serves as a benchmark in a lot of ways.
DG: Yeah. Well, to this day, there are people who still talk about the followers. And we haven't really done a proper party since. When you only have two followers, there's a limited possibility of banter. Here, we have three, which allows a bit of exchange. For me, writing that banter is some of my favorite parts -- back in Baldur's Gate II, they'd talk to each other and tease each other and develop their own relationships. I think for a player, that's great.
From a writing perspective, when you have these followers, and you get a different range of their own morality and their own agendas, you get to use them almost as a cipher through which the story is told, because we've taken away the morality bar.
KOTOR had of course the Light Side and Dark Side meter. D&D games, of course, have alignments. And as soon as you attach a gameplay element to that, you need to put it into the gameplay and the writing. You need quests that have a very sharply delineated good option and evil option.
Taking that away allowed us to have different options for the quests and the dialogue, but we don't need to always have "evil" and "good." We are allowed to put in options that are just logical. They can be very different. You can think there's a good reason to do all of them. They can be a little in the gray area.
erstellt am 05.02.2009 um 12:12 Uhr von Pandur
Warner Brothers hat ihrer eigenen Pressemitteilung zur Folge die Snowblind Studios übernommen. Um die Entwickler von Baldur's Gate: Dark Alliance und Champions of Norrath Entwickler war es in letzter Zeit ziemlich ruhig geworden. Die Übernahme lässt nun auf ein neues Action-RPG vielleicht sogar im Forgotten Realms Universum hoffen.
Warner Bros. Home Entertainment Group Acquires Snowblind Studios
BURBANK, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Kevin Tsujihara, President, Warner Bros. Home Entertainment Group announced today the acquisition of Snowblind Studios, an award winning, independent game development studio specializing in action and fantasy-based games, strengthening Warner Bros.' growing presence as a full scale games publisher.
"This is a good fit for Warner Bros. and Snowblind Studios," said Tsujihara. "The arrangement broadens our portfolio with quality games and provides Snowblind with access to our global distribution and publishing capabilities. Snowblind has a great reputation and we are pleased to welcome them into the Warner Bros. family."
Located outside of Seattle in Bothell, Washington, Snowblind Studios is known for the popular action role-playing games, Baldur's Gate: Dark Alliance, Champions of Norrath and Justice League Heroes. The studio was founded in 1997.
"The acquisition of Snowblind is an important milestone for our games business, allowing us to expand our development capabilities even further," said Martin Tremblay, President, Warner Bros. Interactive Entertainment. "We are proud to be associated with such a talented team that is focused on executing innovative and captivating game designs."
Warner Bros. Interactive Entertainment is a worldwide games publisher of internally developed as well as third party game titles. Snowblind Studios will become the third development studio under the Warner Bros. umbrella along with Monolith Productions and TT Games. Warner Bros. Interactive Entertainment and Monolith Productions will launch "F.E.A.R. 2: Project Origin," the much anticipated sequel to the hit game "F.E.A.R." this month and TT Games' "LEGO Batman: The Videogame" is one of the best-selling games of 2008.
"We look forward to working as a part of Warner Bros. Interactive Entertainment on creating several distinctive games with wide appeal," said Ryan Geithman, Studio Head, Snowblind Studios. "Our team is committed at every level to making the best gaming experience possible for our audiences."
erstellt am 15.01.2009 um 18:44 Uhr von Pandur
In BioWares Blog gibt es heute einen neuen Eintrag von Ferret Baudoin über die Integration von Fantasy Elementen in realistische mittelalterliche Kampagnen:
There is one time period that fascinates me like no other - the Middle Ages. Knights in armor, kings and queens, and Crusades... what's not to like? When I was a young kid and played my first game - I had no idea what medieval times were like. Honestly, I didn't care. I got to kick goblin's teeth in - wee! But as I got older I found that my suspension of disbelief was harder to swallow. So I thought quite a bit and wondered - what the heck was that time period actually like? On a summer vacation I picked up several books of medieval history and read them voraciously. That's something I still do on occasion. I realized that the sort of Tolkien-esque worlds I've played in or had run, although fascinating, really paled to bits of real history. It also made me realize that the best way to smooth over the disbelief issue is to inject a lot of historical realism into things.
So I'll tell you a little of my gamemastering journey. Hopefully it'll make you think of a thing or two or be vaguely entertaining or interesting.
First off, I started thinking about the people. What they believed, why they believed it, and what were their lives like on a typical summer day. High magic worlds like I'd been running really would destroy everything the medieval people believed in. You can embrace high magic and it can make a rich setting that's fascinating - those to me feel almost quasi-steam punk. But I wanted to take the players into a mythical, fantasy version of medieval Europe - so that didn't work. So I decided to try and make it that the medieval peasant wouldn't have to change his whole world view in my game. If magic were uncommon enough I think it would actually reinforce some of their views instead of upending their world.
erstellt am 15.01.2009 um 13:37 Uhr von Pandur
Einer Geschichte von Games On Net zu Folge hat Electronic Arts 16 Monate nach der Übernahme von BioWare/Pandemic im Jahre 2007 das Studio in Brisbane geschlossen. Zurückzuführen ist dieses offensichtlich auf die allgemeine momentan herrschende Wirtschaftskriese und die schlechten Absatzzahlen von Pandemic's The Lord of the Rings: Conquest.
This recent news wasn't a surprise to employees, and today isn't the first set of cuts to the developer - EA suffered (like the rest of us) from the economic crisis late last year, which saw job losses at various developers. Earlier in the year, it was revealed in a poorly-kept secret that the local development team working on a high-profile (bat-related) title were running behind schedule and had missed a number of internal milestones, meaning the higherups cancelled the project, laying off or relocating staff members.
So - while we're still waiting on official word about just what's been going on (Pandemic's phones have apparently been disconnected), it seems that things aren't as bad as we'd once thought (but not as good as we'd hoped, either). While it seems there's no more Pandemic presence in Australia, at least, for now, there will be something exciting rising from the ashes.
erstellt am 02.12.2008 um 19:04 Uhr von Avantenor
Laut einem Bericht von Eurogamer.de könnte das nächste Jahr zur Durststrecke für die D&D-Fans werden. Zitat aus dem Newstext:
Nach Angaben von Phil Harrison wird Publisher Atari in Zukunft wieder einen Abstecher in die Welten von Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Dungeons & Dragons und Test Drive Unlimited machen - allerdings nicht innerhalb der kommenden zwölf Monate.
"Ihr werdet wieder etwas von ihnen hören, aber nicht heute, weil wir uns auf 2009 fokussieren", so Harrison auf einem derzeit stattfindenden Event.
erstellt am 10.08.2008 um 10:29 Uhr von Avantenor
Interplay ist immer noch für eine Schlagzeile gut. So geisterte die Tage durchs Netz, daß Interplay Rechte an seinen D&D-Spielen an Atari abtritt. Interplay besitzt schon seit längerem nicht mehr die Lizenz, um D&D-Spiele zu entwickeln, doch besaß die Firma nachwievor die vollen Rechte an ihren bisherigen Spielen Icewind Dale und Planescape: Torment (Baldur's Gate war bereits Teil eines vorherigen Abkommens mit Atari). Diese gehen jetzt an den aktuellen Lizenzhalter der D&D-Lizenz. Im Gegenzug wurden dafür Zahlungsforderungen von Atari gegenüber Interplay zurückgezogen.
Atari veröffentlicht bereits seit längerem die alten Interplay-Titel in diversen Budget-Varianten unter seinem Label. Auch wenn der Bericht dahingehend nicht ganz eindeutig ist, dürften Atari jetzt auch die vollen Rechte an den Spielen und damit die Möglichkeit, einen Nachfolger zu entwickeln, zustehen. Die Nachricht stammt aus einem Pflichtbericht von Interplay an die Securities and Exchange Commission und datiert auf den 30. Juli 2008.
On July 24, 2008, the Company entered into an Option Exercise Agreement (the "Agreement") with Atari Interactive, Inc. ("Atari Interactive"). Under the Agreement, Atari Interactive and the Company settled outstanding disputes among them, including in connection with an existing Promissory Note dated August 19, 2004 of the Company in favor of Atari Interactive (the "Note"). Pursuant to the Agreement, Atari Interactive exercised an existing option to purchase, and purchased, from the Company intellectual property rights developed by the Company in connection with the Dungeons & Dragons games and the balance of all amounts due from the Company to Atari Interactive under the Note of approximately $1,050,000.00 was cancelled and terminated.
erstellt am 04.03.2008 um 20:49 Uhr von Avantenor
Mit Gary Gygax ist einer der beiden Erfinder und langjähriger Autor von Dungeons & Dragons gestorben. Gygax hatte 1974 zusammen mit Dave Arneson das heute wohl bekannteste Rollenspielregelwerk erfunden und langezeit über seine Firma TSR vertrieben. Er verstarb heute morgen nach länger anhaltenden gesundheitlichen Beschwerden im Alter von 69 Jahren.
Meldung @ Startribune
Deutschsprachiges Portrait @ Tagesanzeiger.ch
D&D History @ RPGuides
erstellt am 22.01.2008 um 02:12 Uhr von Avantenor
Die Gerüchteküche schwappt mal wieder über. Auf RPGCodex kam von einem User der Hinweis, daß in der aktuellen Ausgabe PC Gamer angeblich erstmals offizielle Hinweise auf einen dritten Teil des wohl bekanntesten D&D-Spiels des letzten Jahrzehnts geben soll. Wie immer überschlugen sich innerhalb kürzester Zeit alle mit Newsmeldungen, daß BG3 kommen wird. Dabei war es bereits vor 3 Jahren ebenfalls die PC Gamer, die über eine Fortsetzung der Reihe berichtete, aus der bis heute bislang bekanntlich nichts geworden ist.
Diesmal bekommt die Sache allerding etwas mehr Nahrung, denn es scheint sich bei dem Artikel der PC Gamer um keine reine Ankündigung zu handeln, sondern es gibt auch ein paar (oberflächliche) Angaben zum Projekt von offizieller Seite. Ein User des RPGCodex-Forums war so freundlich, eine Zusammenfassung des Artikels zu liefern.
Demnach wird BG3 kein direkter Nachfolger zur Geschichte des Bhaalskindes, sondern ähnlich wie auch Fallout 3 ein ideeller Nachfolger. Der Fokus liegt wieder auf einer epischen Handlung. Die Isoperspektive scheint dafür jedoch nicht mehr auf dem Plan zu stehen. Ein Atari-Repräsentant betonte, daß man Wert auf eine moderne Grafik und filmreife Inszenierung lege. Die Grafikengine stehe jedoch noch nicht fest.
Daraus lässt sich schließen, daß "BG3" bislang auch noch nicht groß über die Konzeptionsphase hinausgekommen ist. Im Anbetracht der Entwicklungszeit für ein Rollenspiel dürften bis zur Fertigstellung daher noch ein paar Jährchen vergehen. Verschiedenste Spekulationen im Internet reden von mindestens 2 Jahren, tendenziell kann sich das auch noch ein gutes Stück verschieben, weswegen mit einem Release vor 2010 nicht zu rechnen ist.
Eines kann man als relativ sicher annehmen, Entwickler des Spieles dürfte nicht BioWare sein. Angeblich handelt es sich um eine Firma "that believes in pushing technology forward", was den Raum für Spekulationen weit öffnet. Es bleibt abzuwarten, was diesmal aus dem Projekt Baldur's Gate 3 werden wird. Die Meinungen der Fangemeinde darüber sind jedenfalls gespalten, befürchten viele doch eine weitere Verwässerung einer traditionsreichen Serie im Stile von Fallout 3.
Wie ist Eure Meinung? Diskutiert mit uns im unten verlinkten Thread, wenn Ihr auf Kommentare klickt.
Erster Hinweis @ RPGCodex
[UPDATE] Peinlich, peinlich, der zweite Link war doch tatsächlich schon ein wenig veraltet. Mittlerweile habe ich ihn entfernt. Dank an dying despot für den Hinweis und ich entschuldige mich für diesen Lapsus, der meiner Unaufmerksamkeit und der Uhrzeit geschuldet war. Zum Glück berührte dies nicht den Nachrichtentext unserer Meldung, dessen Informationen bezogen sich nämlich zu 100& auf das Statement im ersten Link.

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